Tốt nhất
5 Trò chơi điện tử không đạt được kỳ vọng
Không có gì tồi tệ hơn khi chứng kiến một nhà phát triển trò chơi điện tử hạng AAA tự hào và khoe khoang về trò chơi sắp ra mắt của họ, chỉ để rồi thất bại hoàn toàn vào ngày đầu tiên. Không ai thích một người nói nhiều — giống như không ai được lợi từ một con sò không có ngọc. Những điều như vậy có thể thực sự gây tổn hại cho một studio về sự chậm trễ và quảng cáo sai sự thật. Và, nói thẳng ra, tôi không nghĩ bất kỳ ai muốn bị gắn nhãn là một trong những điều này trong ngành công nghiệp này.
Đó được nói, chúng ta không thể không nhớ lại những lần ra mắt thất bại này đã ngay lập tức gặp khó khăn từ dòng xuất phát từ giây phút súng nổ. Những điều này chỉ cho thấy rằng, thường hơn không — tự hào không che giấu sự thật. Nó chỉ trì hoãn cái không thể tránh khỏi và không có gì khác. Bởi vì vào ngày ra mắt, không có lượng tiền nói trước nào có thể bảo vệ một trò chơi điện tử khỏi một đội quân người chơi đói khát sự chân thực. Với điều đó trong tâm trí, đây là năm trò chơi điện tử không đạt được kỳ vọng mà chúng ta đã thấy trong những năm qua.
5. No Man’s Sky
Hello Games chắc chắn đã nhắm cao với No Man’s Sky (không có ý chơi chữ), mặc dù kết quả cuối cùng không quite phù hợp với mức độ khen ngợi mà nó đã nhận được trong ba năm phát triển. Mặc dù khái niệm là táo bạo, mời gọi và đầy cơ hội, những người đứng sau dự án tham vọng này chỉ không thể thể hiện trò chơi một cách đầy đủ nhất sau khi ra mắt. Và đó là một điều đáng tiếc, xem xét việc hứa hẹn về gameplay phi tuyến tính với chu kỳ chơi vô tận trên các hành tinh là điểm nổi bật của ý tưởng. Tuy nhiên, trò chơi đơn giản không tốt như chúng ta được dẫn tin nó sẽ là.
Đến năm 2021, Hello Games đã tăng cường trò chơi và đưa No Man’s Sky lên đến độ cao đáng kính. Với việc thêm nội dung rộng lớn hơn, vũ khí và khả năng lập bản đồ thế giới chất lượng, trò chơi khám phá sandbox cuối cùng đã mở rộng đến mức độ đáng kính. Việc nhảy giữa các hành tinh không bao giờ hấp dẫn hơn, và việc đi qua từng hành tinh độc đáo không bao giờ cảm thấy không thể đoán trước. Và vì vậy, chúng ta chỉ có thể vỗ tay cho Hello Games vì đã làm sống lại một ngọn lửa đang tắt.
4. Watch Dogs
Nó là công bằng khi nói rằng khi Ubisoft giới thiệu Watch Dogs, chúng ta đã ngay lập tức bị thu hút bởi ý tưởng về một bước ngoặt cách mạng trong trò chơi điện tử thế giới mở. Với cơ chế cốt lõi hấp dẫn và gameplay tiên tiến cho phép người chơi định hình Chicago theo cách của riêng họ, rõ ràng rằng nhà phát triển đang làm điều gì đó thực sự đặc biệt. Và, trong một số khía cạnh — nó là. Đúng, gameplay có một chút vụn khi nói đến vật lý lái xe và hệ thống chiến đấu tổng thể, nhưng nằm trong những khiếm khuyết đó là một hạt nhân thực sự hấp dẫn.
Thật không may, việc là Ubisoft, cốt truyện đã thất bại. Toàn bộ. Nhưng nó không chỉ là cốt truyện tầm thường mà còn là những vỏ trống rỗng mà là đa số trong dàn diễn viên. Aiden Pierce, ví dụ. Tôi không nghĩ bất kỳ người chơi nào có thể nhớ một khoảnh khắc nào đó nơi nhân vật chính chia sẻ một cảm xúc chân thực mà phát triển thành một kết nối con người thực sự với một nhân vật khác. Nếu có gì, mọi thứ mà anh ta nói ra đều là những lời nói vô nghĩa. Thật không may, đó là điều đó, cũng như chiến dịch nhàm chán, đã đưa Chicago đến với những con chó.
3. Duke Nukem: Forever
Bất kỳ người hâm mộ PlayStation nào sẽ nhớ lại thời kỳ vàng son của Duke Nukem và những cuộc phiêu lưu thô thiển của anh ta qua các khu vực đô thị. Tuy nhiên, khi nói đến chương mới năm 2011 của biểu tượng frat — nó ngay lập tức khiến chúng ta muốn quên đi loạt trò chơi hoàn toàn. Cảm ơn sự lập kế hoạch khủng khiếp và lịch trình phát triển đầy đá mà kéo dài hơn mười lăm năm, Duke Nukem: Forever đã trở thành một mớ hỗn độn hoàn toàn và không có chút giá trị hoài niệm nào. Và trời ơi, đừng thậm chí bắt đầu nói về gameplay chính nó.
Nó là công bằng khi nói rằng khi chúng ta nghĩ về Duke Nukem — chúng ta không tự động liên kết các trò chơi với nội dung câu chuyện phong phú và phát triển nhân vật sâu sắc. Thay vào đó, những gì chúng ta hình dung là vũ khí cỡ lớn, người mẫu bán khỏa thân và bất cứ thứ gì được thúc đẩy bởi testosterone. Bất cứ thứ gì ngoài điều đó có thể không hợp lý cho một nền tảng như Duke Nukem, để nói chính xác. Nhưng đã nói như vậy, ngay cả với sự hài hước nông cạn và la bàn sexist, các trò chơi trước đó đã làm khá tốt với người chơi. Forever, mặt khác, đã đấu tranh để làm sống lại một ngọn lửa mà lẽ ra đã nên được để lại từ những năm 90.
2. Assassin’s Creed: Unity
Sau khi đạt được mỏ vàng với Assassin’s Creed: Black Flag, Ubisoft đã nắm giữ chìa khóa cho tương lai của trò chơi điện tử thế giới mở khi phần cứng thế hệ mới xuất hiện. Với việc chuyển sang một chương mới và Xbox One và PlayStation 4 được giới thiệu, nhà phát triển Pháp biết rằng họ phải nâng cao loạt trò chơi nếu họ muốn ở lại trong cộng đồng. Và vì vậy, với một động cơ mới và một thời kỳ mới để xác định, Ubisoft đã làm việc và, theo đó — Unity đã được thành lập.
Tuy nhiên, với tất cả các bước chân ấn tượng sang một bên, Assassin’s Creed: Unity thực sự không đáp ứng được tên tuổi của loạt trò chơi. Tất nhiên, Paris như một toàn thể là tuyệt đẹp và được chụp một cách tuyệt vời. Tuy nhiên, với một loạt các lỗi và sự cố khiến trò chơi không thể chơi được từ ngày đầu tiên, người hâm mộ loạt trò chơi đã nhanh chóng gắn nhãn cho mục nhập này là tệ nhất cho đến nay. Và ngay cả khi Ubisoft đã vá hầu hết các vật liệu bị hỏng trong những tháng sau — không có gì có thể phục hồi lại trò chơi bị hỏng từ tro bụi. Ngay cả vậy, Ubisoft chắc chắn biết cách làm một đoạn giới thiệu, đúng không? Nếu chỉ gameplay thực sự khớp với đoạn giới thiệu, thì sao.
1. Cyberpunk 2077
Tất nhiên, đó là Cyberpunk 2077. Mặc dù không phải là một trò chơi điện tử tồi, nhưng nó là một trò chơi điện tử mà đã khiến hàng triệu người thất vọng sau khi ra mắt. Và yes, tôi đang nói về chủ sở hữu Xbox One và PS4. Chúng ta không thể nói về lĩnh vực PC, vì các đánh giá chỉ nói những điều tích cực về khu vực đó. Chỉ là không nền tảng nào nên được ưu tiên — đặc biệt là đối với trò chơi điện tử được mong đợi nhất năm 2020. Thật không may, đó là nơi CD Projekt Red đã nghiêm trọng bỏ qua.
Nó là công bằng khi nói rằng với tất cả các cuộc phỏng vấn nổ và tự hào, người chơi đã rất hào hứng để cuối cùng cũng được chìm vào Night City. Về mặt hình ảnh, trò chơi trông tuyệt đẹp và kỳ lạ. Và về gameplay thực tế, thì làm thế nào chúng ta không thể tận hưởng một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất với Keanu Reeves (à — Johnny Silverhand) ngồi trên ghế phụ? Trên bề mặt, Cyberpunk 2077 nên là mọi thứ chúng ta muốn và nhiều hơn. Và yet, mặc dù hộp đựng bóng bẩy, nội dung bên trong không hấp dẫn hơn một chiếc mohawk làm bằng giấy bồi. Tut tut, CD Projekt. Tut tut.