Tốt nhất

5 Nhân Vật Phản Diện Trong Trò Chơi Video Mà Chúng Ta Bí Ẩn Yêu Thích

Phản diện: không có chúng, sẽ không có động lực để thúc đẩy các anh hùng của chúng ta. Và yet, ngay cả khi chúng có mặt, tất cả những gì chúng ta muốn làm là nghiền nát chúng và đày ải chúng đến bóng tối vĩnh cửu. Đó là cho đến khi chúng ta không muốn làm như vậy nữa — và chúng ta thực sự gắn bó với những khiếm khuyết của chúng. Okay, nên chúng ta hiếm khi thực sự gắn bó với những kẻ đang cố gắng đánh倒 chúng ta, nhưng giữa những cuộc tấn công thù địch và máu me thường nằm một nhân vật dễ thương. Và đôi khi, hài hước thay, nó có thể khiến chúng ta không muốn bóp cò trong cuộc đối đầu cuối cùng.

Khi những kẻ xấu được tạo ra để bị xóa bỏ, điều đó không ngăn cản chúng ta muốn khám phá thêm về lịch sử của chúng từ thời gian này sang thời gian khác. Cho dù đó là do những tật xấu dễ thương hay cách tiếp cận hài hước đối với việc chinh phục thế giới — có thể bạn cũng đã cảm thấy gắn bó với phe đối lập. Dù thế nào đi nữa, chúng ta không thể phủ nhận rằng những kẻ phản diện này không phải là những kẻ dễ thương trong thế giới trò chơi video. Đúng vậy?

 

5. Vergil (Devil May Cry)

Cách tiếp cận của Vergil đối với di sản gia đình có thể là đáng ngờ vào những lúc tốt nhất.

Khi con trai thứ hai của Sparda không phải là một kẻ phản diện như vậy, cách tiếp cận của anh ta đối với di sản quỷ có bao gồm một số quyết định đáng ngờ ảnh hưởng đến Dante trên đường đi. Khi là anh trai của người săn quỷ yêu quý của chúng ta, chúng ta đã có niềm vui chứng kiến sự cạnh tranh giữa hai anh em. Cho dù đó là trong trận chiến hay chỉ đơn giản là cãi vã, cả hai con trai của Sparda đã cố gắng vượt qua nhau một lần nữa. Và nơi Vergil thiếu trí tuệ và sức mạnh so với Dante, anh ta chắc chắn bù đắp lại bằng lòng can đảm và lòng trung thành với di sản gia đình.

Giống như bất kỳ mối quan hệ bị hỏng giữa những người thân nào, việc mở một cuộc chiến chỉ là một lời mời đến nỗi đau và đau khổ. Và đó chính xác là trường hợp giữa Dante và Vergil. Khi cả hai đều phải chịu đựng nỗi đau vì mất đi cha mẹ, mỗi người anh em đều bị dẫn dắt theo những con đường khác nhau — một trong số đó khiến họ va chạm tại một điểm giao nhau sau này. Dù vậy, chúng ta thấy Vergil vì những phẩm chất cũng như những khiếm khuyết của anh ta, điều đó khiến chúng ta suy nghĩ về số phận của anh ta trước khi bước vào bất kỳ trận chiến nào.

 

4. Arthas (Warcraft)

Việc chứng kiến Arthas suy sụp từ một anh hùng được yêu mến đến một vị vua tàn bạo không phải là một việc dễ dàng.

Thấy rằng chúng ta đã chứng kiến Arthas suy sụp từ một anh hùng được yêu mến đến một vị vua tàn bạo trong suốt nhiều chương của Warcraft, chúng ta phải thừa nhận rằng việc chứng kiến sự chuyển变 đó chắc chắn không dễ dàng hơn so với bình thường. Việc anh ta hy sinh di sản và nhân tính của mình vì lợi ích của người dân trong thị trấn của mình nói lên rất nhiều về Arthas như một nhân vật. Thật không may, việc chứng kiến sự chuyển đổi đột ngột thành Lich King tàn bạo đã khiến những người hâm mộ Warcraft lâu năm nhớ đến Arthas yêu quý hơn bao giờ hết.

Bất kỳ người chơi Warcraft mới nào chưa từng tham gia vào các phần trước của trò chơi có thể sẽ không bị ảnh hưởng bởi Lich King hùng mạnh từng đứng ở đỉnh của Icecrown Citadel. Nhưng những người đã lớn lên với Arthas trước khi anh ta trở thành điên loạn sẽ biết nỗi đau đớn thực sự đằng sau nhân vật. Và vì lý do đó, chúng ta rất vui khi đặt anh ta vào danh sách những kẻ phản diện mà sẽ mãi được yêu thích bởi hàng triệu người.

 

3. GLaDOS (Portal)

[caption id="attachment_166068" width="820"] Như Portal đã chỉ ra — hài hước có thể thường xuyên đưa trò chơi video đến thành công.

Không có một nhân vật nổi bật để giữ người chơi gắn bó từ đầu đến cuối, bạn có thể không cần phải cố gắng phát triển một trò chơi video từ đầu, đúng không? Chà, may mắn thay, cả Portal và Portal 2 đã tìm thấy niềm vui của mình thông qua hài hước và những câu nói một mắt hài hước qua robot một mắt của mình, GLaDOS. Cảm ơn vì robot tinh nghịch đó không chỉ hướng dẫn chúng ta qua Cơ sở Aperture — mà còn khủng bố chúng ta trên đường đi, cả hai chương của Portal đều được tạo ra một cách tuyệt vời và đáng chơi lại nhiều lần. Và chúng ta không thể lỗi một trò chơi làm cho tiền của chúng ta đáng giá, đúng không?

Khi Portal là một trò chơi giải đố ở cốt lõi với rất nhiều không gian cho các thể loại khác — đó là hài hước thúc đẩy phần lớn trải nghiệm. Không có GLaDOS và sự hài hước sắc sảo và những bình luận ngược lại không ngừng, chúng ta sẽ không bao giờ cảm thấy sự thôi thúc để tiếp tục hơn là phòng đầu tiên. May mắn cho chúng ta, việc có robot tinh nghịch theo dõi bước chân của chúng ta và kể lại tiến trình của chúng ta đã khiến trải nghiệm tổng thể trở nên đáng nhớ, chắc chắn. Nếu chỉ nó không quá扭曲, nhỉ? Tôi chắc chắn nó sẽ là một người bạn đồng hành tuyệt vời sau khi thoát ra.

 

 

2. Vaas (Far Cry 3)

[caption id="attachment_166027" width="820"] Việc lật đổ vị vua cướp biển đã tạo nên một gameplay đầy phấn khích.

Nó rõ ràng từ đầu rằng vị vua cướp biển Vaas sẽ là một chướng ngại vật khó khăn để vượt qua trên hành trình đến tự do của chúng ta. Từ lúc chúng ta bị rơi xuống lãnh thổ cấm và bị bắt bởi tên phản diện điên loạn, chúng ta ngay lập tức bị thu hút bởi lối thoát gần nhất để tránh bất kỳ cuộc gặp gỡ nào khác với anh ta. Và yet, mặc dù tính cách khó đoán và giết người vô nghĩa, lõi bên trong của Vaas cho thấy một làn da hấp dẫn hơn nhiều so với anh ta để lộ ra. Tất nhiên, anh ta nói về sự điên loạn phần lớn — nhưng chôn dưới những cuộc trò chuyện vô nghĩa nằm một nhân vật thực sự hấp dẫn mà chúng ta không thể ngừng nghĩ về.

Không có gì phải bàn cãi về việc Vaas là một trong những kẻ phản diện trò chơi video vĩ đại nhất trong lịch sử của các ông chủ. Và chúng ta có thể thấy tại sao tên cướp biển đã kiếm được danh tiếng đó trong nhiều năm, quá. Đó là bởi không có kẻ phản diện nào khác đã có thể chui vào não của chúng ta và chơi với cảm xúc của chúng ta nhiều như vị vua Far Cry. Cho dù đó là qua radio hay trong giấc mơ của chúng ta — Vaas chơi với tâm trí của chúng ta trong suốt trò chơi, và chúng ta không biết liệu có nên theo đuổi anh ta đến mồ hoặc chỉ lún vào sự điên loạn hoàn toàn. Dù thế nào đi nữa, ít nhất chúng ta hiểu định nghĩa của điều sau cùng, đúng không? Chúng ta chỉ cần nghe nó khoảng mười sáu lần, sau tất cả.

 

1. Handsome Jack (Borderlands)

[caption id="attachment_166025" width="820"] Đằng sau mặt nạ là một nhân vật thực sự dễ thương mà chúng ta gần như không muốn theo đuổi.

Hãy không giả vờ rằng Handsome Jack không tuyệt, được chứ? Tất nhiên, anh ta là một kẻ thù tàn bạo và một kẻ kiểm soát không thể đoán trước ở mức tốt nhất — nhưng anh ta cũng có những cách riêng độc đáo. Khi là một trong những kẻ phản diện chính trong Borderlands 2, The Pre-Sequel và Tales from the Borderlands, chúng ta đã có thể chứng kiến những biện pháp quyết liệt mà chính Jack đã thực hiện để giữ Pandora dưới sự kiểm soát của mình. Chỉ, ngay cả với việc giết chóc vô nghĩa và cách tiếp cận vô tâm đối với việc bảo tồn nhân loại, Handsome Jack vẫn là một nhân vật dễ thương.

Cho dù bạn đã tìm thấy nhiều bản ghi âm giọng nói và theo dõi câu chuyện đằng sau của Borderlands 2, hoặc chỉ đơn giản là bước ra khỏi cách để tìm hiểu thêm về kẻ sociopath từ Tales — không có gì phải bàn cãi về việc khi Jack nói — mọi người đều lắng nghe tần số của anh ta. Những câu nói một dòng không ngừng nghỉ mà luôn luôn hạ cánh, giọng nói sắc sảo trong giọng nói của anh ta, và, tất nhiên, sự tra tấn vô nghĩa mà anh ta đặt lên bất kỳ ai dám băng qua đường của anh ta. Tất cả đều có mặt, và chúng ta yêu anh ta vì điều đó. Vậy thì cảm ơn, Gearbox.

 

Đang tìm thêm? Đã đủ kẻ phản diện cho một ngày? Bạn có thể xem những điều này:

5 Trò Chơi Siêu Anh Hùng Đã Thất Bại (& Tại Sao Chúng Xứng Đáng Một Cơ Hội Khác)

5 Ông Chủ Bí Mật Đã Khiến Chúng Ta Hoài Nghi Về Khả Năng Của Mình

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.