Tốt nhất
5 Phòng Thử Trò Đùa Video Bạn Không Biết Đã Đóng Cửa
Với ngành công nghiệp trò chơi điện tử luôn thay đổi và nhanh chóng, không có gì ngạc nhiên khi các studio phải đóng cửa từ thời gian này sang thời gian khác. Mặc dù một số có thể đóng cửa tự nguyện, không phải tất cả các nhà phát triển đều có thể nói như vậy. Một số studio trò chơi điện tử buộc phải đóng cửa chịu trách nhiệm cho một số tựa game hay nhất. Dù vậy, ngành công nghiệp trò chơi điện tử là một doanh nghiệp và sẽ phải đóng cửa ngay khi họ không thể tạo ra doanh thu hiệu quả.
Thật không may, điều này dẫn đến việc nhiều người tài năng mất việc và các tác phẩm ấn tượng của họ bị hoãn. Trong nhiều năm, hàng trăm công ty trò chơi điện tử đã đóng cửa để sáp nhập vào các công ty khác hoặc chỉ đơn giản là hết hạn. Và do kích thước khổng lồ của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, hầu hết các vụ đóng cửa này thường không được chú ý. Dưới đây là năm studio trò chơi điện tử mà bạn có thể không biết đã đóng cửa.
5. Midway

Hãy bắt đầu với một trong những studio trò chơi điện tử lớn nhất, sự giải thể của nó diễn ra vào năm 2010. Việc đóng cửa của Midway là một vấn đề lớn, đặc biệt là do những đóng góp của nó cho ngành công nghiệp. Trong hơn 30 năm, công ty đã hoạt động, tạo ra một số tựa game hay nhất mà chúng ta biết ngày nay. Những tựa game này bao gồm các tựa game cult như NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis’n USA, Rampage, và nhiều hơn nữa.
Khi bạn đã hoạt động từ năm 1992, bạn có xu hướng phục vụ ngành công nghiệp với vô số dự án. Và Midway Games đã quản lý để sản xuất và đồng sản xuất những tựa game hay nhất. Đó là lý do tại sao luôn gây sốc khi chứng kiến một nhãn hiệu thành công như vậy sụp đổ. Công ty bắt đầu suy giảm vào năm 2000 khi nó tích lũy được nhiều nợ và基本 thực hiện một loạt các động thái tài chính bi thảm. Cuối cùng, nó phải nộp đơn xin phá sản, điều này cuối cùng dẫn đến việc giải thể chính thức.
4. Bizarre Creations

Ảnh: [Capsule Computers]
Tiếp theo, chúng ta có một trong những studio trò chơi điện tử lớn nhất của Anh, Bizarre Creations. Công ty này được biết đến với các tựa game đua xe, như loạt Project Gotham Racing và Metropolis Street Racer. Đó không phải là tất cả, Bizarre Creations đã tham gia vào các thể loại khác, tạo ra một số tựa game bắn súng hay nhất. Đó là lý do tại sao thật buồn khi nghĩ rằng một công ty như vậy sẽ đóng cửa sau khi hoạt động trong hơn hai thập kỷ. Tuy nhiên, việc đóng cửa của Bizarre Creations không hoàn toàn vô vọng.
Activision đã mua lại công ty này vào năm 2007 và cho phép họ hoàn thành tựa game đua xe Blur vào năm 2010. Sau đó, Activision đã tuyên bố giải thể công ty vào đầu năm 2011. Nhiều người sẽ tranh luận rằng việc một studio trò chơi điện tử bị giải thể vào một công ty khác là đủ trong một số trường hợp. Điều này là vì nó đảm bảo các nhà sáng tạo của nhãn hiệu vẫn được雇 dụng và tiếp tục cung cấp cho người hâm mộ những tựa game tuyệt vời. Tất nhiên, nó phải rất khó khăn khi một toàn bộ đội bị chia thành các khu vực khác nhau của một tổ chức lớn hơn, nhưng vẫn, nó tốt hơn là bị phá hủy hoàn toàn.
3. Westwood Studios

Trong hơn 18 năm, Westwood Studios đã tạo ra một số tựa game đáng nhớ nhất. Chúng ta đang nói về những tựa game như Dune II, một loạt tựa game vẫn là cult favorite ngày nay và vừa mới có một bản mở rộng đáng chú ý. Các tựa game tuyệt vời khác từ các nhà sáng tạo tài năng của Westwood Studios bao gồm Blade Runner, Command & Conquer, và Eye of the Beholder. Người hâm mộ trò chơi chiến lược có Westwood Studios để cảm ơn vì một số tựa game mà họ thích ngày nay.
Chủ yếu vì công ty này là một trong những người tiên phong của toàn bộ thể loại chiến lược, đó cũng là lý do tại sao việc đóng cửa của nó có thể gây ngạc nhiên. Việc suy giảm của Westwood Studios trở nên rõ ràng khi Electronic Arts mua lại studio này vào năm 1998. Công ty sẽ phải đối mặt với các vấn đề khác nhau dưới sự điều hành của EA, bao gồm cả tranh chấp sáng tạo. Hầu hết những vấn đề này không bao giờ được giải quyết, điều này cuối cùng dẫn đến việc công ty đóng cửa vào năm 2003. Điều này dẫn đến việc mất việc làm đáng kể, điều này đã đẩy một số cựu nhân viên thành lập các studio trò chơi điện tử riêng.
2. Pandemic Studios

Pandemic Studios được thành lập bởi hai chuyên gia trong ngành, những người trước đây đã làm việc tại Activision; Andrew Goldman và Josh Resnick. Đây là nơi có vô số tựa game cult, như The Saboteur và Full Spectrum Warrior. Công ty này cũng đã dành một vài năm để làm việc trên các nhượng quyền thương mại hiện có; rời khỏi thể loại chiến lược thời gian thực để khám phá nhiều hơn về phía hành động thế giới mở. Một số trong số chúng là những tựa game mà bạn có thể rất quen thuộc, như Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans!, và Mercenaries 2: World in Flames.
Công ty này đã đóng cửa một năm sau khi Electronic Arts mua lại nó vào năm 2009. Việc giải thể mà Pandemic Studios phải đối mặt là kết quả của việc EA cắt giảm nhân viên; ảnh hưởng đến hơn 200 nhân viên của Pandemic. Hành động này đã gây ra rất nhiều sự phẫn nộ trong số những người bị sa thải. Nó thậm chí còn dẫn đến việc một số cựu nhân viên phát hành một video văn phòng gây tranh cãi. Mặc dù studio này đã đưa 35 nhân viên từ lực lượng lao động của Pandemic vào EA Los Angeles, nhưng điều đó vẫn không đủ. Tuy nhiên, những nhân viên này đã hoàn thành một số loạt trò chơi trước đó của họ, như loạt Mercenaries.
1. Ensemble Studios

Một studio trò chơi điện tử khác tiên phong trong thể loại chiến lược là Ensemble Studios. Một công ty được thành lập bởi không ai khác ngoài Tony Goodman vào năm 1994. Bảy năm sau, Microsoft đã mua lại Ensemble Studios, và như bạn có thể đã đoán, mọi thứ đã đi xuống từ đó. Những đóng góp lớn nhất của studio này cho thể loại chiến lược thời gian thực là các tựa game được đánh giá cao, như loạt Age of Empires. Mặc dù có những tựa game như vậy trong danh mục của mình, studio này vẫn sẽ bị đóng cửa; nhưng không trước khi phát hành một tựa game spin-off cuối cùng có tên là Halo Wars.
Đối với một công ty có tới sáu trò chơi chưa hoàn thành, bạn sẽ mong đợi nó có thể duy trì hoạt động. Tuy nhiên, mặc dù có tiềm năng thành công, Ensemble Studios vẫn bị giải thể chính thức vào năm 2009. Ngoài những tựa game tuyệt vời, studio này cũng tạo ra Genie Game Engine. Hệ thống này được sử dụng trong Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires, và Age of Empires II. Có ít nhất hai studio mới đã xuất hiện từ các cựu nhân viên của Ensemble Studios; những người này đã tiếp tục tạo ra các studio trò chơi điện tử của riêng họ.
Nhà sản xuất trò chơi điện tử nào trong danh sách của chúng tôi bạn nghĩ đã có vụ đóng cửa không may nhất? Chia sẻ lựa chọn của bạn với chúng tôi trong phần bình luận dưới đây hoặc trên các phương tiện truyền thông xã hội tại đây!











