Tốt nhất
5 Cú Đột Biến Độ Khó Của Trò Chơi Video Chúng Ta Không Thể Tha Thứ
“Này, bạn có vẻ như biết đường đi-around một chiếc spork,” là câu mở đầu bạn thường nghe trước khi được ghi danh vào một nhiệm vụ tự sát có mùi khó chịu của độ khó đột biến. “Bạn có muốn xâm nhập vào một kho chứa bí mật ở đó và tiêu diệt một vài trăm binh sĩ tinh nhuệ? Bạn có? Tuyệt vời! Hãy để tôi chỉ cho bạn cửa. Đừng quên túi đạn của bạn!”
Trước khi bạn thậm chí có thể hiểu được tình hình — bạn đã ở trong, spork nguyên vẹn và một thanh máu二十 lần thấp hơn và dễ vỡ hơn so với các nhân viên CNTT wallow trong các phòng máy chủ. Nhưng đã quá muộn để rút lui, và bạn đã có một công việc để làm. Một công việc mà, trung thực, có thể có một phần thưởng xứng đáng và một lượng lớn XP chờ đợi ở phía bên kia. Nhưng bạn thiếu kinh nghiệm — và điều đó thể hiện. Vậy bạn làm gì? Tại sao, bạn chấp nhận nó, tất nhiên. Giống như bạn đã làm trong năm trò chơi này, bạn cắn đạn và chấp nhận cú đột biến. Vâng, ngay cả với một spork.
5. Tòa Án (Wolfenstein II: The New Colossus)
Người săn Nazi, chống đạn B.J. Blazkowicz có lẽ là một trong những bổ sung tuyệt vời nhất cho danh sách trò chơi giải trí đầy testosterone của mọi thời đại, với tất cả các kỹ năng và công cụ đúng để thách thức thậm chí các trò chơi video như DOOM và các trò chơi khác. Tuy nhiên, mặc dù danh tiếng vững chắc của mình là một trong những chiến binh chiến đấu được trang bị tốt nhất trên thế giới — vẫn còn một chướng ngại vật vừa đủ lớn để đẩy anh ta đến điểm bùng phát.
Khi bạn đẩy vào hành động thứ hai, Wolfenstein II: The New Colossus nhanh chóng trở nên đắng khi bạn đột nhiên tìm thấy mình bị nhúng vào một tòa án đầy ắp binh sĩ địch. Nhưng không giống như trước, nơi bạn thường chỉ tiêu diệt mọi thứ trên đường đi, Blazkowicz thay vào đó bị hạn chế hầu hết quyền lực và kỹ năng, giảm anh ta xuống một gần như con người giống như một miếng bọt biển đạn. Spoiler: nó không có趣 — đặc biệt trên những khó khăn hơn.
4. Hell House (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix đã làm một công việc khá gọn gàng khi nó đến việc tái tạo lại những ngọn lửa trước đây của chương Final Fantasy bán chạy nhất. Vì vậy, nổi tiếng Hell House đã có thể tái hiện vai trò của mình như một trong những trận chiến khó chịu nhất trong toàn bộ loạt. Chỉ, remake xây dựng trên thiết kế ban đầu và khó chịu biến nó thành một trận chiến trùm đầy đủ. Và nó rất khó. Như, ngu ngốc khó.
Sau khi vượt qua nửa đầu trò chơi với rất ít thách thức, cú đột biến cuối cùng sẽ đánh bạn vào mặt như một quả bóng chì. Nhưng nó không phải là bởi một lực lượng tinh nhuệ Shinra, hoặc bất cứ điều gì như vậy. Nó từ một ngôi nhà… trên cột…. với tên lửa gắn vào nó. Quá mạnh và khó chịu, nó đến với bạn với tất cả các loại súng, sẵn sàng nghiền nát bạn và người đồng minh duy nhất của bạn thành tro và kim loại. Và, chỉ có Aerith bên cạnh bạn, bạn bị buộc phải tham gia mà không có kỹ năng cần thiết để làm cho nó trở nên một trò đùa.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
Một Souls ветеран sẽ hơn có thể sẽ nhíu mày và nhíu mày nếu bạn hỏi họ về độ khó tổng thể của Ornstein và Smough. Một người mới đến với loạt, tuy nhiên, sẽ đổ một xô nước mắt và đau đớn nhớ lại những giờ không ngừng để xây dựng đủ kỹ năng để đánh bại những kẻ thù to lớn như vậy.
Dark Souls không dễ, bất kể những người hâm mộ cứng rắn của loạt sẽ nói với bạn. Nó trở nên ít hơn với sự kiên nhẫn hơn khi bạn đổ nhiều giờ vào nó, chắc chắn — nhưng nó vẫn không dễ dàng. Và Ornstein và Smough, sự thật, — không phải là một trận chiến dễ dàng để đối mặt. Nó là, về bản chất, một cuộc chiến kéo dài mười phút đầy đau khổ và tra tấn. Nó cũng là một phần lý do tại sao nhiều người chơi có xu hướng bỏ cuộc xe nửa chừng, không ngạc nhiên.
2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)
Bị cười là một điều, sau khi thất bại trong một nhiệm vụ. Nhưng có trò chơi thực sự xé toạc bạn ra và tiếp tục tăng độ khó, mặt khác, là thuần túy ác độc. Không may, đó là cách hệ thống Nemesis của Middle-earth: Shadow of Mordor hoạt động. Nó trêu chọc bạn vì bạn đã chết, và thay vì đưa cho bạn một bàn tay giúp đỡ để đẩy bạn vào phần tiếp theo của câu chuyện, nó thay vào đó nhét thêm nhiều thứ để bạn đối mặt. Thất bại quá nhiều lần, và bạn sẽ phải bắt đầu lại trò chơi từ đầu.
Hệ thống Nemesis hoạt động như này: bạn giết một đội trưởng nhất định trong một mạng lưới của các kẻ thù cấp cao. Đó đội trưởng sau đó được thay thế bằng một kẻ thù cấp thấp hơn. Trước khi bạn biết nó, bạn đang chứng kiến một toàn bộ quân đội tăng lên và trở nên rất mạnh mẽ để bạn có thể xử lý. Tất nhiên, nó có thể bắt đầu tương đối dễ dàng, nhưng nếu bạn không thể giữ nắp trên các lực lượng đang phát triển — thì bạn sẽ sớm tìm thấy mình bị nhấn chìm trong lũ lụt của những kẻ thù tất cả mười lần mạnh hơn bản thân bạn. Thật không may, nó có thể làm hoặc phá vỡ thời gian của bạn trong một khu vực đáng chú ý khác.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
“Tất cả bạn phải làm là — chờ, đợi. Ồ, đúng, sai kịch bản. Tất cả bạn phải làm là bay một chiếc máy bay RC vào một tòa nhà bỏ hoang và trồng một loạt các quả bom trong bảy phút, TV!” Nó không có vẻ phức tạp trên hộp, và công bằng, việc trồng một vài quả bom nhỏ là không có gì so với nửa số thứ chúng ta phải làm trong các chương Grand Theft Auto trước đó. Và yet, nhiệm vụ “Demolition Man” nổi tiếng chỉ xảy ra là tra tấn trên cánh, được làm bằng tay bởi những chiếc kẹp nhọn của chính Satan.
Để bắt đầu, việc điều khiển xe RC là cực kỳ khó khăn. Nó giống như Rockstar nghĩ rằng nó sẽ rất hài lòng khi chỉ làm cho hàng không như trượt trên băng — với những đám mây được một phần khác của sân băng. Và sau đó, có những hành lang hẹp, một loạt các đạn dược không ngừng, và, tất nhiên, đồng hồ đếm ngược nổi tiếng. Tất cả đều góp phần làm cho nhiệm vụ tồi tệ nhất trong toàn bộ loạt. Tất cả, nó là cú đột biến độ khó mà không ai muốn đối mặt. Và như vậy, với điều đó được nói, đây là hy vọng Rockstar cho phép một chút và đưa cho những người chơi bị vỡ một cơ hội cho phiên bản xác định sắp tới. Xin vui lòng.