Tốt nhất
5 Cú Đánh Difficulty Trong Trò Chơi Điện Tử Chúng Ta Không Thể Tha Thứ
“Nói, bạn trông như bạn biết đường đi xung quanh một chiếc spork,” là dòng mở đầu bạn thường nghe trước khi được tuyển vào một nhiệm vụ tự sát có mùi khó chịu của difficulty spikes. “Làm thế nào bạn thích xâm nhập vào một căn bunker bí mật và tiêu diệt một vài trăm binh sĩ tinh nhuệ? Bạn sẽ? Tuyệt vời! Hãy để tôi chỉ cho bạn cửa. Đừng quên túi đựng đạn của bạn!”
Trước khi bạn thậm chí có thể hiểu được tình hình — bạn đã ở trong, spork còn nguyên vẹn và một thanh máu hai mươi lần thấp hơn và dễ vỡ hơn so với những kẻ thù IT wallow trong các phòng máy chủ. Nhưng nó quá muộn để rút lui, và bạn đã có một công việc để làm. Một công việc mà, nói thật, có thể có một phần thưởng xứng đáng và một lượng XP khỏe mạnh chờ đợi ở phía bên kia. Nhưng bạn thiếu kinh nghiệm — và điều đó thể hiện. Vậy bạn làm gì? Tại sao, bạn cứ làm theo bản năng,当然. Giống như bạn đã làm trong năm trò chơi này, bạn cắn đạn và chấp nhận cú đánh. Vâng, ngay cả với một chiếc spork.
5. Tòa Án (Wolfenstein II: The New Colossus)
Nazi-hunting, bullet-proof B.J. Blazkowicz có thể là một trong những bổ sung tuyệt vời nhất cho danh sách trò chơi điện tử đầy testosterone của tất cả thời đại, với tất cả các kỹ năng và công cụ cần thiết để thách thức thậm chí DOOM và các trò chơi điện tử khác đầy ắp đạn. Tuy nhiên, mặc dù danh tiếng vững chắc của anh ta như một trong những chiến binh chiến đấu được trang bị tốt nhất trên thế giới — vẫn còn một chướng ngại vật vừa đủ lớn để đẩy anh ta đến điểm giới hạn.
Khi bạn tiến vào hành động thứ hai, <em=Wolfenstein II: The New Colossus nhanh chóng trở nên đắng khi bạn đột nhiên tìm thấy mình bị mắc kẹt trong một tòa án đầy ắp binh sĩ địch. Nhưng không giống như trước, khi bạn thường chỉ cần tiêu diệt mọi thứ trên đường đi, Blazkowicz thay vào đó bị hạn chế hầu hết sức mạnh và kỹ năng, giảm anh ta xuống một gần như con người bình thường. Spoiler: nó không có趣 — đặc biệt trên những mức độ khó cao hơn.
4. Hell House (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix đã làm một công việc khá tốt khi nó đến việc tái tạo lại những ngọn lửa trước đây của chương Final Fantasy bán chạy nhất. Vậy nên, Hell House nổi tiếng đã có thể tái hiện vai trò của nó như một trong những trận chiến khó chịu nhất trong toàn bộ loạt. Chỉ, remake đã xây dựng trên thiết kế ban đầu và khó chịu biến nó thành một trận chiến trùm đầy đủ. Và nó rất khó. Như, ngu ngốc khó.
Sau khi vượt qua nửa đầu trò chơi với rất ít thách thức, cú đánh cuối cùng đã đập vào mặt bạn như một quả bóng chì. Nhưng nó không phải là một lực lượng tinh nhuệ Shinra, hoặc bất cứ điều gì như vậy. Nó là từ một ngôi nhà… trên cọc…. với tên lửa gắn vào nó. Quá mạnh và khó chịu, nó đến với bạn với tất cả súng nổ, sẵn sàng xé bạn và người đồng hành duy nhất của bạn thành tro và kim loại. Và, chỉ có Aerith bên cạnh bạn, bạn bị buộc phải tham gia mà không có kỹ năng cần thiết để làm cho nó trở nên dễ dàng.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
Một Souls chuyên nghiệp sẽ hơn có thể nhíu mày và nhướng mày nếu bạn hỏi họ về độ khó tổng thể của Ornstein và Smough. Một người mới đến với loạt, tuy nhiên, sẽ đổ một xô nước mắt và nhớ lại những giờ không ngừng nghỉ nó đã mất để xây dựng đủ kỹ năng để đánh bại những kẻ thù to lớn như vậy.
Dark Souls không dễ, bất kể những người hâm mộ cứng của loạt sẽ nói với bạn. Nó trở nên ít hơn với sự kiên nhẫn hơn khi bạn đổ nhiều giờ vào nó, chắc chắn — nhưng nó vẫn không dễ dàng. Và Ornstein và Smough, sự thật, — không phải là một trận chiến dễ dàng để đối mặt. Nó là, về bản chất, một cuộc chiến kéo dài mười phút đầy đau khổ và tra tấn. Nó cũng là một phần lý do tại sao nhiều người chơi có xu hướng bỏ cuộc trên đường đi, không có gì ngạc nhiên.
2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)
Được cười nhạo là một điều, sau khi thất bại trong một nhiệm vụ. Nhưng có một trò chơi thực sự xé bạn ra và tiếp tục tăng độ khó, mặt khác, là thuần túy ác tính. Không may, đó là cách hệ thống Nemesis của Middle-earth: Shadow of Mordor hoạt động. Nó trêu chọc bạn vì bạn đã chết, và thay vì đưa cho bạn một tay giúp đỡ để đẩy bạn vào phần tiếp theo của câu chuyện, nó thay vào đó nhồi thêm nhiều thứ để bạn đối mặt. Thất bại quá nhiều lần, và bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu.
Hệ thống Nemesis hoạt động như này: bạn giết một đội trưởng nhất định trong một mạng lưới kẻ thù cấp cao. Đội trưởng đó sau đó được thay thế bằng một kẻ thù cấp thấp. Trước khi bạn biết, bạn đang chứng kiến một toàn bộ quân đội nổi lên và trở nên rất mạnh để bạn có thể xử lý. Tất nhiên, nó có thể bắt đầu khá dễ dàng, nhưng nếu bạn không thể giữ cho các lực lượng đang phát triển — thì bạn sẽ sớm tìm thấy mình bị nhấn chìm trong những đợt sóng kẻ thù tất cả đều mạnh hơn mười lần so với bản thân rách nát của bạn. Thật không may, nó có thể làm hoặc phá vỡ thời gian của bạn trong một khu vực đáng chú ý khác.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
“Tất cả bạn phải làm là — chờ, hãy đợi. Ồ, đúng, kịch bản sai. Tất cả bạn phải làm là bay một chiếc máy bay RC vào một tòa nhà bỏ hoang và trồng một loạt bom trong bảy phút, TV!” Nó không có vẻ phức tạp trên hộp, và công bằng mà nói, việc trồng một vài quả bom nhỏ là không có gì so với nửa đầu của những việc chúng ta phải làm trong các chương Grand Theft Auto trước đó. Và yet, nhiệm vụ “Demolition Man” nổi tiếng chỉ xảy ra là một sự tra tấn trên cánh, do chính tay Satan tạo ra.
Để bắt đầu, việc điều khiển chiếc máy bay RC là cực kỳ khó khăn. Nó giống như Rockstar nghĩ rằng nó sẽ rất hài lòng khi chỉ làm cho việc hàng không như trượt trên băng — với những đám mây được coi là một phần khác của sân băng. Và sau đó, có những hành lang hẹp, những đợt bắn không ngừng, và,当然, đồng hồ đếm ngược nổi tiếng. Tất cả đều góp phần tạo nên nhiệm vụ tồi tệ nhất trong toàn bộ loạt. Tất cả nói chung, nó là cú đánh khó khăn mà không ai muốn đối mặt. Và như vậy, với điều đó được nói, đây là hy vọng Rockstar sẽ cho chúng ta một chút nghỉ ngơi và đưa cho những người chơi bị gãy một chút nghỉ ngơi cho phiên bản xác định sắp tới. Xin vui lòng.