Tốt nhất

5 Máy chơi game bạn chưa bao giờ biết tồn tại

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Mọi người đều đã nghe về PlayStation, Xbox, và Switch, đúng vậy. Tuy nhiên, nhiều người chưa nghe về các máy chơi game như HyperScan, hoặc Casio Loopy. Và để nói thật, bạn không được mong đợi để biết về những máy chơi game này, vì chúng chỉ là hai ví dụ về các máy chơi game không thể thu hút được sự chú ý của công chúng. Và như vậy, có rất nhiều máy chơi game không đáng chú ý trên thị trường hiện nay, nhiều trong số đó đã không thấy ánh sáng từ khi chúng được ra mắt.

Vậy, điều gì làm cho những máy chơi game này trở nên đặc biệt, và bạn sẽ phải làm gì để có thể sở hữu một trong số chúng? Vậy, đây là tất cả những gì bạn cần biết về năm máy chơi game ít được biết đến nhất từ trước đến nay.

5. Casio Loopy

Máy chơi game

Nếu bạn may mắn sở hữu một trò chơi có tên I Want a Room in Loopy Town!, thì bạn có thể đang sở hữu một Casio Loopy, một máy chơi game 32-bit với đối tượng mục tiêu khá nghiêm ngặt. Cơ hội này rất nhỏ, vì công ty piano Casio đã chấm dứt sản xuất vào năm 1998 sau một thời gian ba năm khó khăn trên thị trường Nhật Bản.

Casio Loopy được ra mắt với chỉ mười trò chơi được tải sẵn, và như chiến dịch tiếp thị đã đề xuất, tất cả đều được nhắm vào nữ giới. Điểm độc đáo của máy chơi game này là một máy in nhiệt, cho phép người dùng chụp ảnh màn hình trong trò chơi, chỉnh sửa chúng với văn bản, và sau đó in chúng thành nhãn dán nhỏ. Máy chơi game này sẽ có giá khoảng 200 đô la vào năm 1995. Ngày nay, bạn có thể mua nó với giá khoảng 50 đô la, tùy thuộc vào tình trạng.

 

4. HyperScan

Máy chơi game

Công ty sản xuất đồ chơi Mattel, nếu bạn có thể tin được, đã tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi vào đầu những năm 2000. Ý tưởng của họ là phát triển một máy chơi game cũng kết hợp thẻ giao dịch vật lý. Bằng cách mua một thẻ nhất định, người dùng có thể quét nó vào máy và mở khóa nhiều trò chơi, cấp độ và chế độ mới.

Vấn đề với HyperScan là không phải về ý tưởng, mà về cơ chế của hệ thống. Điều này bao gồm các trò chơi được lắp ráp kém, thời gian tải lâu, và nhiều thành phần dễ hỏng. Vì những vấn đề này, HyperScan chỉ tồn tại trên thị trường trong một năm, và Mattel đã đóng cửa vào năm 2007. Ồ không.

 

3. Apple Pippin

Máy chơi game

Ah, Pippin. Không nhiều người biết về nỗ lực thất bại của Apple (AAPL ) trong việc xâm nhập vào ngành công nghiệp trò chơi — hoặc ít nhất là những trò chơi mà nó đã phát hành trong thời gian ngắn tồn tại. Không cần phải nói, máy chơi game kỳ lạ này không bao giờ thực sự bán được. Lý do cho việc bán hàng thấp là gì, bạn hỏi? WELL, người tiêu dùng tiềm năng chỉ không biết họ đang mua gì.

Thật vậy, Pippin được thiết kế bởi Bandai, và phần mềm được phát triển bởi Apple. Cùng nhau, hai công ty này nhằm mục đích tạo ra một máy chơi game có thể chơi trò chơi duyệt web. Các sản phẩm cuối cùng đến với hệ thống này là sự kết hợp của các trò chơi không quan trọng, chương trình máy tính, và ứng dụng dư thừa. Do đó, Pippin là một thất bại hoàn toàn, và thị trường không thể hiểu được mục đích của nó, hoặc liệu nó có đáng với giá yêu cầu. Câu chuyện ngắn gọn, Pippin đã bị chấm dứt vào năm 1997, chính xác một năm sau khi nó ra mắt. Chỉ khi Apple giới thiệu App Store, công ty mới chuộc lại những sai lầm trong quá khứ.

 

2. Game Wave

Trong một nỗ lực nhằm chống lại sự phong phú của các trò chơi bạo lực được phát hành vào đầu những năm 2000, ZAPiT Games đã cố gắng xây dựng một máy chơi game mới, một máy chơi game sẽ thu hút phụ huynh bảo thủ và người Kitô giáo. Ý tưởng này cuối cùng đã trở thành Game Wave, một máy chơi DVD với khả năng chứa các trò chơi video thân thiện với gia đình và các cuộc thi toàn tâm. Nó có bán được không? WELL, sort of.

Sau khi tập trung vào đối tượng mục tiêu, Game Wave đã bán được khoảng 70.000 đơn vị trong suốt thời gian tồn tại bốn năm. Nhờ vào các mục như Veggie Tales, cơ bản là một bản sao của Super Mario, hệ thống đã tìm được chỗ đứng trong một số hộ gia đình Kitô giáo. Nhưng đối với phần còn lại của những người chơi game, nó chỉ là một chú thích trên thị trường, và một trong những máy chơi game sẽ bị quên sau vài tuần kể từ khi nó rời đi vào năm 2009. Và nó đã bị quên.

 

1. Game Station 5

Thương hiệu Game Station đã sao chép thiết kế của Sony’s PlayStation từ khi nó bắt đầu. Và cho đến ngày nay, các nhà tạo ra nó vẫn manages để thoát khỏi sự chú ý của đối thủ. Và sự tương đồng của nó là không thể tin được, đến mức bạn có thể tự hỏi làm thế nào nhiều phụ huynh đã mua nhầm hệ thống trong một cuộc chạy nước rút cuối cùng để làm hài lòng con cái họ. Người duy nhất có thể phân biệt được sự khác biệt,当然, là một người chơi game.

GS5, mà rõ ràng là một bản sao của PS5, là một máy chơi game 30 đô la với khoảng 200 trò chơi NES được tải sẵn cho người mua. Và bạn có thể không tin được, nhưng máy chơi game này đã kiếm được khá nhiều tiền, cũng như các phiên bản trước đó. Làm thế nào nó tiếp tục trốn tránh sự chú ý mà không có hậu quả, tuy nhiên, là ngoài tầm hiểu biết của tôi.

 

Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn đã từng nghe về năm máy chơi game trên? Có máy chơi game nào không bình thường mà chúng tôi nên biết? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội tại đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.