Tốt nhất

5 Thử Thách Trò Đùa Video Bạn Có Thể Sẽ Không Bao Giờ Đánh Bại

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Có một ranh giới mỏng manh giữa việc một thứ gì đó không công bằng và một thứ gì đó không thể đánh bại, và chỉ khi nào các nhà phát triển ưa thích cái sau hơn cái trước trong những thời điểm không thuận tiện. Hãy nói rằng bạn đã dọn dẹp mọi nhiệm vụ phụ và thử thách khác ngoài chiến dịch chính. Đó là nơi, thường ở ngưỡng 99,8% hoàn thành, một loạt thử thách sẽ đặt lên vai bạn. Vàonestly, không có gì gây thất vọng hơn khi cố gắng đạt được 0,2% cuối cùng, biết rõ rằng bạn sẽ không bao giờ đạt được.

Thử thách đến và đi, mặc dù chỉ có một vài thử thách thực sự được nhớ đến. Một số, tuy nhiên, vẫn tồn tại, và ngồi yên biết rõ rằng họ sẽ không bao giờ bị đánh bại. Và nếu điều đó nghe như một lý do để phá kỷ lục, thì hãy tự do phá kỷ lục với một trong năm nhiệm vụ tàn bạo này.

5. “God Run 3” Của FromSoftware

jrpgs

FromSoftware có một lịch sử phong phú về việc phát triển một số trò chơi hành động nhập vai khó khăn nhất, mặc dù đẹp đến khó chịu, từ trước đến nay. Với một danh mục đầu tư đầy đủ các trò chơi đầy thách thức, tất nhiên, đi kèm với một cộng đồng nặng tay, tất cả những người sẽ sẵn sàng ném cuộc sống của họ vào việc chinh phục bất kỳ nhiệm vụ nào mà studio ném vào họ. Hãy lấy God Run, ví dụ.

God Run, đối với những người không biết, là một thử thách do cộng đồng xây dựng, nơi người chơi đánh bại mọi trò chơi của FromSoftware liên tiếp, mà không nhận bất kỳ sát thương nào. Điều này, tin tôi đi, đã được hoàn thành trên nhiều tài khoản. Đó nói, kể từ khi phát hành Elden Ring, God Run 3 đã được thành lập, và không ai dám chấp nhận nó. Ít nhất là chưa, bất cứ cách nào. Để xác nhận, điều đó liên quan đến việc hoàn thành toàn bộ Dark Souls trilogy, Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, và Elden Ring—mà không nhận sát thương. Thế nào là khó?

 

4. Trạng Thái Người Đ nổi Tiếng Của World of Warcraft

Để làm cho mình được biết đến trong Azeroth và một loạt các lĩnh vực khác của thế giới, bạn sẽ phải thiết lập một số mối quan hệ với các phe phái Alliance và Horde, tùy thuộc vào phe bạn chọn ở đầu. Khi bạn tiến sâu vào cốt truyện chính, bạn sẽ gặp các phe phái đó, những phe phái đó, khi bạn hoàn thành nhiệm vụ, sẽ cung cấp cho bạn điểm đến danh tiếng của bạn. Kiếm đủ điểm, và bạn sẽ thấy mình được tôn sùng, điều đó có nghĩa là bạn đã đạt đến trạng thái người nổi tiếng trong cộng đồng của họ.

Mặc dù tất cả những điều này có vẻ khá đơn giản và dễ đạt được, việc kiếm được những trạng thái đó thực sự đòi hỏi phải lặp lại một số nhiệm vụ. Vàonestly, xét đến thực tế rằng 80% cộng đồng trong trò chơi基本 là trùng lặp, nó thực sự làm cho thương hiệu Người nổi tiếng trở nên vô nghĩa. Dù vậy, đó vẫn là một thương hiệu mà nhiều người vẫn muốn có, nếu chỉ để khoe khoang.

 

3. “Through the Fire and Flames” Của Guitar Hero

Có một thời gian khi Guitar Hero đã tìm thấy một vị trí trong mọi phòng khách, gara và tầng hầm phía bắc của Nam Cực. Trong tất cả sự cường điệu, người chơi đã tạo ra một nhiệm vụ gần như không thể đánh bại, một nhiệm vụ mà sau này sẽ nhấn chìm toàn bộ cộng đồng phát trực tuyến trong một biển những đoạn guitar solo và những đoạn breakdown làm tay chảy máu. Đây, tất nhiên, là bản hit power metal khó khăn Through the Fire and Flames,” một bài hát mà sau này sẽ trở thành một thẻ gọi cho những người tìm kiếm cảm giác mạnh trên toàn thế giới.

Để làm rõ, “Through the Fire and Flames” không phải là một bài hát khó để đánh bại. Đó là, nếu bạn đang giết nó trong chế độ dễ nhất, và với sự giúp đỡ của hai tay người chơi khác đang đánh vào cổ guitar cùng bạn. Chế độ chuyên gia, mặt khác, là một câu chuyện khác, và một câu chuyện mà chỉ một số ít đã có thể thấy đến cuối cùng trong 15 năm trên thị trường.

 

2. “New York Minute Hardcore” Của Max Payne 3

“New York Minute” là một chế độ trong Max Payne 3. Giống như chiến dịch chính, mục tiêu là đào xới qua các làn sóng kẻ thù mà không, bạn biết đấy, chết. Vấn đề duy nhất là mỗi cấp độ bắt đầu với một bộ hẹn giờ đếm ngược, và cách duy nhất để thêm giây vào đồng hồ là bằng cách thực hiện các headshot sạch. Khi bạn vượt qua mỗi giai đoạn, kẻ thù trở nên khó khăn hơn, khiến những cuộc chiến cuối cùng trở thành một số cuộc chiến không công bằng nhất trong loạt trò chơi.

Đó là “New York Minute,” trong một cái vỏ hạt, điều đó dễ dàng hơn nhiều so với giai đoạn thứ hai, “New York Minute Hardcore.” Kích hoạt giai đoạn Hardcore có nghĩa là phải chơi toàn bộ Max Payne 3 trong một lần chạy liên tục mà không chết. Gặp người sáng tạo của bạn thực sự sẽ đưa bạn trở lại đầu chiến dịch, có nghĩa là bạn sẽ phải sống sót sau 10 giờ đồng hồ mà không nhận bất kỳ sát thương nào để đạt được thành tựu. Dễ nói hơn làm, xét đến việc Max Payne’s bullet hells có thể khó khăn như thế nào.

 

1. Mức Cấp Của Fallout 4

Nó là một sự thật đã biết rằng, dù sao đi nữa, việc nghiền cấp là một điều không thể tránh khỏi khi nói đến các trò chơi nhập vai. Fallout 4, tuy nhiên, lấy chiếc bánh, vì nó buộc bạn phải cấp độ ở tốc độ nhanh để tiến sâu vào cốt truyện. Nhưng, thay vì làm tròn mức cấp ở mức 100 đơn giản và đưa bạn đi, Bethesda thay vào đó làm cho nó, tốt, 65,535.

Hãy nói rằng, để đạt được mức độ cao như vậy, bạn sẽ cần đầu tư hàng nghìn giờ vào trò chơi. Vàonestly, đó là một thử thách vô nghĩa, vì bạn có thể trải nghiệm mọi thứ có thể xem và làm trong ít hơn 100. Dù vậy, đó vẫn là một mục tiêu cá nhân mà nhiều người đã đặt ra cho mình, và họ vẫn đang cố gắng đạt được cho đến ngày nay. Có ai đó đã phá vỡ nó? Chưa, nếu không gian lận.

 

Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn có đồng ý với top 5 của chúng tôi không? Có những thử thách khó khăn mà chúng tôi nên biết không? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội tại đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.