Tốt nhất
5 Thử thách điên rồ mà các game thủ thực sự đã hoàn thành
Nhìn thấy chúng tôi đã bao phủ một số thử thách trò chơi điện tử tốn thời gian nhất trước đây trong tuần này, dường như chỉ đúng khi chúng tôi tiếp tục với một điều gì đó vừa tầm như vậy. Với điều đó, chúng tôi đã thực hiện một chút đào bới để tìm một số thành tựu bền bỉ nhất mà các game thủ thực tế đã tạo ra. Bây giờ, cho dù họ có thể được coi là thành tựu hay không là một chút không liên quan, vì bất cứ điều gì họ là — một số người ngoài kia chắc chắn tự hào về nỗ lực của họ. Tất nhiên, trong khi chúng tôi không khuyến khích việc hoàn thành nó trong chừng mực nào — chúng tôi phải đặt câu hỏi về các chi tiết xung quanh một hoặc hai mục tiêu kỳ lạ.
Cho dù đó là để có một vị trí trong Sách kỷ lục Guinness hay chỉ là một điểm nói chuyện giữa bạn bè — mọi người sẽ luôn tìm cách mới để thách thức khả năng chơi game của họ. Vô ích hay không — tất cả đều là trò chơi và niềm vui trong thời gian dài. Đó nói, chúng tôi không thể phủ nhận rằng năm người này không chỉ một chút điên rồ khi thiết kế và hoàn thành những thử thách sau. Tôi có nghĩa, tôi không thể nói chúng tôi sẽ lên kế hoạch để bước vào cùng một sân bóng như vậy bất cứ lúc nào sớm.
5. 20.000 Trò bowling Wii hoàn hảo

Như nếu một trò chơi hoàn hảo không đủ để thể hiện sự tự hào.
Không có gì phủ nhận việc Wii Sports là một bước ngoặt lớn trong trò chơi điện tử vào năm 2006. Với thư viện nhỏ gọn của các môn thể thao cỡ nhỏ có thể được tận hưởng bởi mọi lứa tuổi, nó là một người thu hút đám đông đảm bảo cho cả gia đình. Đó nói, một số môn thể thao thực sự không được thiết kế để chơi trong thời gian dài — như bowling, ví dụ. Trong khi thú vị trong những khoảng thời gian ngắn — trò chơi Wii Sports chắc chắn không được xây dựng để giải trí trong nhiều năm. Trừ khi, tất nhiên, tên của bạn là John Bates, trong trường hợp đó bowling là quan trọng như thở.
Người 90 tuổi, mặc dù đang mờ dần từ sự chú ý kể từ năm 2018, đã đóng góp vào lịch sử của những thành tựu trò chơi điện tử điên rồ thông qua sự cống hiến của mình cho trò chơi bowling Wii Sports. Với một trò chơi khổng lồ 20.000 trò, Bates đã tích lũy hàng triệu điểm trong suốt sự nghiệp bảy năm với không gì khác ngoài một dây đeo cổ tay và một vết lõm trên ghế sofa để giữ anh ấy company. Nhưng hey — bất cứ điều gì làm cho người đàn ông hạnh phúc. Không thể nói chúng tôi sẽ chơi 20.000 trò bowling Wii, nhưng hey-ho — mỗi người một cách.
4. Người theo chủ nghĩa hòa bình của Thế giới của Warcraft

Hãy tưởng tượng việc nghiền đến cấp độ tối đa thông qua việc hái hoa…
Việc nghiền đến cấp độ tối đa trong Thế giới của Warcraft không phải là điều gì đó xảy ra qua đêm. Trên thực tế, nó mất vài tuần, vài tháng, và có thể thậm chí vài năm để đạt được nội dung cuối cùng và tận hưởng sự giàu có của nó. Và như mong đợi với một trò chơi xoay quanh PvP và hành động bấm phím, đạt được cấp độ đó không phải là điều dễ dàng nếu không phải giết một vài kẻ thù dọc đường. Trừ khi, nó thực sự là — và người chơi đã thực sự đi đến những độ điên rồ để đạt được nó, quá.
Vào thời điểm cấp độ 80 là cấp độ cao nhất, người chơi sẽ thách thức mình để leo lên cấp độ mà không giết một kẻ thù duy nhất. Thay vào đó, để leo lên bảng xếp hạng, người dùng sẽ chỉ chấp nhận các nhiệm vụ tìm kiếm và hộ tống và cuối cùng sẽ loại bỏ bất cứ điều gì liên quan đến một tia sáng của bạo lực. Thông qua phương pháp này, việc leo lên cấp độ cao nhất thực sự là có thể. Một cách chơi điên rồ, tất nhiên — nhưng một thành tựu thú vị để thu hoạch dù sao.
3. Gần như mọi bản xây dựng Minecraft

Một đội ngũ tận tâm đã đi xa đến mức tái tạo toàn bộ Trung địa trong một khoảng thời gian mười năm.
Trái với những gì nhiều người sẽ nói với bạn, Minecraft là một cách tinh vi để mất vài năm cuộc sống của bạn cho những gì chỉ có thể được mô tả là nhấp chuột một triệu lần. Nhưng đó không phải là cách chúng tôi nói Minecraft không phải là một trò chơi tốt — vì nó là. Trên thực tế, thông qua sức mạnh của người xây dựng cơ bản, người chơi đã có thể giải phóng sự sáng tạo của mình với một số tác phẩm nghệ thuật thực sự nổi bật. Chỉ là, tốt — nó là một khoảng thời gian dài để đầu tư vào những gì cơ bản là, không cố gắng kích động bất kỳ người hâm mộ Minecraft nào — một tòa tháp của các khối lập phương.
Từ việc lập bản đồ toàn bộ Los Angeles đến việc xây dựng những độ sâu của Mordor, người chơi đã được khâu lại với nhau các bản xây dựng khổng lồ bởi mẹ tải trong gần một thập kỷ nay. Tuy nhiên, như ấn tượng mỗi mục trong danh mục là, nó không giúp việc thực tế rằng mỗi mục sẽ hiệu quả đã mất hàng nghìn giờ để khâu lại với nhau. Trung bình, một người chơi Minecraft bình thường có thể đầu tư khoảng một trăm giờ hoặc hơn trong một khoảng thời gian nghiêm túc, trong khi tập thể tinh hoa chắc chắn đang tích lũy hàng nghìn giờ hoặc hơn. Bây giờ, cho dù bạn đồng ý hay không — đó là một khoảng thời gian dài để cam kết cho một điều gì đó — thậm chí đối với tiêu chuẩn trò chơi điện tử.
2. “Hoàn thành” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: nơi 9000 cấp độ đứng giữa sự điên rồ và chiến thắng ngọt ngào.
Trong khi Candy Crush không phải là điều gì đó bạn sẽ ở lại cho đến những ngày cuối cùng của nó, nó vẫn là một ngôi nhà thứ hai cho một số lượng khổng lồ những người theo dõi trung thành drop vào từ thời gian này sang thời gian khác. Tuy nhiên, với hơn 9.000 cấp độ để chú ý, không có gì ngạc nhiên khi nhiều người sử dụng trình giải đố khớp ba như một bước đá đơn giản trên đường đi đến những trò chơi ngắn hơn và đầy đủ hơn. Nhưng đã nói như vậy, tin hay không — có một tập thể từ xa đã thấy toàn bộ saga đến tận cùng.
Nếu bạn đã ở lại với Candy Crush kể từ khi ra mắt vào năm 2012, thì việc giữ pace với lượng cấp độ tải lên không ngừng không phải là một vấn đề lớn. Trên thực tế, nó làm việc ra khoảng 3 trò chơi mỗi ngày. Với mỗi cấp độ mất khoảng ba phút, những gì bạn đang xem là khoảng chín phút mỗi ngày — trong tám năm liên tiếp. Đã nói như vậy, bạn phải thực sự yêu thích Candy Crush để cưỡi xe lửa trong thời gian dài như vậy.
1. “Desert Bus for Hope”
Trong khi bốn thử thách khác xứng đáng có một vị trí trên danh sách này vì sự tham vọng alone — không có gì thu hút sự chú ý của chúng tôi nhiều hơn một cuộc thi marathon trò chơi điện tử cũ. Và đó là nơi Desert Bus for Hope bước vào. Như một tổ chức từ thiện được thành lập từ năm 2007, danh sách các game thủ và người tổ chức đã hợp tác cho một sự kiện hàng năm nhằm mục đích gây quỹ thông qua trò chơi điện tử. Và trong khi điều đó nghe có vẻ khá tiêu chuẩn trong một số khía cạnh — nó là trò chơi mà đội nhảy vào mà thúc đẩy việc tài trợ.
Desert Bus, một mini-trò chơi có nguồn gốc từ bộ sưu tập Smoke & Mirrors không được phát hành của Penn và Teller, đặt người chơi sau bánh xe của một chiếc xe buýt ảo trên một con đường dài và quanh co kéo dài tám giờ. Với hầu như không có gì để xem hoặc làm ngoài việc trôi từ trái sang phải cứ sau một thời gian, mini-trò chơi này đã bị chỉ trích vì là một trong những trò chơi tồi tệ nhất từng chạm vào kệ. Và chính vì tình trạng khét tiếng của trò chơi, Desert Bus for Hope đã có thể kết hợp sự nhàm chán của nó với lòng tốt thuần khiết. Có vẻ kỳ lạ, tất nhiên — nhưng năm 2020 alone đã quản lý để kéo trong hơn một triệu đô la trong các khoản quyên góp. Vâng — để lái xe buýt trở lại và forth trong một tuần thẳng. Đó là sự cam kết.