Tốt nhất

5 Thử thách trò chơi điện tử dài vô tận mà người chơi thực sự đã hoàn thành

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Trong khi chúng tôi đã đề cập đến một số thử thách trò chơi điện tử tốn thời gian nhất trước đó trong tuần, dường như chỉ phù hợp khi chúng tôi tiếp tục với điều gì đó tương tự như không quan trọng. Với điều đó, chúng tôi đã thực hiện một số nghiên cứu về một số thành tựu lâu dài nhất được tạo ra bởi các game thủ thời gian thực. Bây giờ, cho dù họ có thể được coi là thành tựu hay không là điều không liên quan, vì bất kể họ là gì – một số người ngoài kia chắc chắn tự hào về nỗ lực của họ. Tất nhiên, trong khi chúng tôi không ủng hộ việc hoàn thành nó – chúng tôi phải đặt câu hỏi về các chi tiết xung quanh một hoặc hai mục tiêu kỳ lạ.

Cho dù đó là để có một vị trí trong Sách Kỷ lục Guinness hay chỉ là một chủ đề trò chuyện giữa bạn bè – mọi người sẽ luôn tìm cách mới để thách thức khả năng chơi game của mình. Vô ích hay không – tất cả đều là trò chơi và niềm vui trong thời gian dài. Đó được nói, chúng tôi không thể phủ nhận rằng năm người này không chỉ hơi điên rồ khi thiết kế và hoàn thành những thử thách sau. Tôi có nghĩa là, tôi không thể nói rằng chúng tôi sẽ sẵn sàng tham gia vào cùng một lĩnh vực bất cứ lúc nào sớm.

 

5. 20.000 Trò bowling Wii hoàn hảo

Như nếu một trò chơi hoàn hảo không đủ để khoe khoang rồi.

Không thể phủ nhận rằng Wii Sports là một bước ngoặt lớn trong trò chơi điện tử vào năm 2006. Với thư viện nhỏ gọn của các môn thể thao cỡ nhỏ có thể được tận hưởng bởi mọi lứa tuổi, nó là một điều chắc chắn để làm hài lòng đám đông cho cả gia đình. Đó được nói, một số môn thể thao thực sự không được thiết kế để chơi trong thời gian dài – như bowling, ví dụ. Trong khi thú vị trong những khoảng thời gian ngắn – trò chơi Wii Sports chắc chắn không được xây dựng để giải trí trong nhiều năm. Trừ khi, tất nhiên, tên của bạn là John Bates, trong trường hợp đó bowling là quan trọng như thở.

Người đàn ông 90 tuổi, mặc dù đã mờ dần từ sự chú ý kể từ năm 2018, đã đóng góp vào lịch sử của những thành tựu trò chơi điện tử kỳ lạ thông qua sự cống hiến của mình cho trò bowling Wii Sports. Với 20.000 trò chơi được chơi, Bates đã tích lũy hàng triệu điểm trong suốt sự nghiệp bảy năm với không gì khác ngoài một chiếc dây đeo cổ tay và một vết lõm trên ghế sofa để giữ anh ta company. Nhưng hei – bất cứ điều gì làm cho người đàn ông hạnh phúc. Không thể nói rằng chúng tôi sẽ chơi 20.000 trò bowling Wii, nhưng hei-ho – mỗi người một cách và như vậy.

 

4. Người pacifist trong Thế giới của Warcraft

Hãy tưởng tượng việc leo thang lên cấp độ tối đa bằng cách thu thập hoa…

Leo thang lên cấp độ tối đa trong Thế giới của Warcraft không phải là điều xảy ra qua đêm. Trên thực tế, nó mất vài tuần, vài tháng, và có thể даже vài năm để đạt đến nội dung cuối cùng và tận hưởng sự giàu có của nó. Và như dự kiến với một trò chơi xoay quanh PvP và hành động nhấn phím, đạt đến những cấp độ đó không phải là dễ dàng đạt được mà không phải giết một vài kẻ thù trên đường đi. Trừ khi, nó thực sự có thể – và người chơi đã đi đến những độ dài kỳ lạ để đạt đến nó, quá.

Trở lại khi cấp độ 80 là cấp độ cao nhất, người chơi sẽ thách thức mình để leo thang lên cấp độ cao nhất mà không giết một kẻ thù nào. Thay vào đó, để leo thang lên bảng xếp hạng, người dùng sẽ chỉ chấp nhận các nhiệm vụ thu thập và hộ tống và cuối cùng sẽ loại bỏ bất cứ điều gì liên quan đến một tia sáng của bạo lực. Thông qua phương pháp này, việc leo thang lên cấp độ cao nhất thực sự có thể. Một cách chơi hoàn toàn điên rồ,当然 – nhưng một thành tựu thú vị để thu hoạch dù sao.

 

3. gần như mọi tòa nhà Minecraft

Một đội ngũ tận tâm đã đi xa đến mức tái tạo toàn bộ Trung địa trong một khoảng thời gian 10 năm.

Trái với những gì nhiều người sẽ nói với bạn, Minecraft là một cách tinh vi để mất vài năm của cuộc sống bạn vào những gì chỉ có thể được mô tả là nhấp chuột một triệu lần. Nhưng đó không phải là cách chúng tôi nói rằng Minecraft không phải là một trò chơi tốt – vì nó là. Trên thực tế, thông qua sức mạnh của công cụ xây dựng cơ bản, người chơi đã có thể giải phóng sự sáng tạo của mình với một số tác phẩm nghệ thuật thực sự nổi bật. Chỉ là, tốt, – nó là một lượng thời gian lớn để đầu tư vào những gì cơ bản là một tòa tháp của các khối.

Từ việc lập bản đồ toàn bộ Los Angeles đến việc xây dựng những độ sâu của Mordor, người chơi đã may cùng nhau các tòa nhà siêu lớn bằng hàng ngàn giờ để tạo ra. Tuy nhiên, như ấn tượng mỗi mục trong danh mục là, nó không giúp ích cho việc mỗi mục sẽ hiệu quả mất hàng ngàn giờ để tạo ra. Trung bình, một người chơi Minecraft thông thường có thể đầu tư hàng trăm giờ hoặc hơn trong một khoảng thời gian nghiêm túc, trong khi tập thể ưu tú chắc chắn đang tích lũy hàng ngàn giờ hoặc hơn. Bây giờ, cho dù bạn đồng ý hay không – đó là một lượng thời gian lớn để cam kết cho một điều gì đó – ngay cả theo tiêu chuẩn trò chơi điện tử.

 

2. “Hoàn thành” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: nơi 9000 cấp độ đứng giữa sự điên rồ và chiến thắng ngọt ngào.

Mặc dù Candy Crush không phải là điều bạn sẽ ở lại với nó cho đến những ngày cuối cùng, nhưng nó vẫn chắc chắn là một ngôi nhà thứ hai cho một số lượng lớn người theo dõi trung thành thỉnh thoảng ghé thăm. Tuy nhiên, với hơn 9.000 cấp độ để tham dự, không có gì ngạc nhiên khi nhiều người sử dụng trò chơi giải đố ghép ba này như một bước đệm đơn giản trên đường đến những trò chơi ngắn hơn và đầy đủ hơn. Nhưng đã nói như vậy, tin hay không – có một tập thể từ xa đã thấy toàn bộ saga đến tận cùng.

Nếu bạn đã gắn bó với Candy Crush từ khi nó ra mắt vào năm 2012, thì việc giữ pace với lượng cấp độ không ngừng tăng không phải là một vấn đề lớn. Trên thực tế, nó tính ra khoảng 3 trò chơi mỗi ngày. Với mỗi cấp độ mất khoảng 3 phút, những gì bạn đang xem là khoảng 9 phút mỗi ngày – trong 8 năm liên tiếp. Đã nói như vậy, bạn phải thực sự yêu thích Candy Crush để đi trên tàu trong một thời gian dài như vậy.

 

1. “Desert Bus for Hope”

Mặc dù bốn thử thách trước đó xứng đáng có một vị trí trong danh sách này vì sự tham vọng alone – không có gì thu hút sự chú ý của chúng tôi nhiều hơn một cuộc thi marathon trò chơi điện tử cũ. Và đó là nơi Desert Bus for Hope bước vào. Là một tổ chức từ thiện được thành lập từ năm 2007, đội ngũ game thủ và tổ chức đã hợp tác để tạo ra một sự kiện hàng năm nhằm mục đích gây quỹ thông qua trò chơi điện tử. Và trong khi điều đó nghe có vẻ tiêu chuẩn trong một số khía cạnh – nó là trò chơi mà đội tham gia vào đó thúc đẩy việc gây quỹ.

Desert Bus, một mini-game xuất phát từ bộ sưu tập Smoke & Mirrors không bao giờ được phát hành của Penn và Teller, đặt người chơi sau tay lái của một chiếc xe buýt ảo trên một con đường dài và quanh co kéo dài tám giờ. Với hầu như không có gì để xem hoặc làm ngoài việc trôi từ trái sang phải thỉnh thoảng, mini-game này đã bị chỉ trích vì là một trong những trò chơi tồi tệ nhất từng chạm vào kệ. Và chính vì danh tiếng nổi tiếng của trò chơi, Desert Bus for Hope đã có thể kết hợp sự nhàm chán của nó với lòng tốt thuần khiết. Có vẻ kỳ lạ,当然 – nhưng năm 2020 alone đã quản lý để kéo trong hơn một triệu đô la trong các khoản quyên góp. Vâng – để lái xe buýt trở lại và forth trong một tuần thẳng. Bây giờ đó là cam kết.

 

Đang tìm kiếm một số thử thách nữa? Bạn có thể xem xét danh sách này chúng tôi đã tạo ra:

5 Thử thách trò chơi điện tử tốn thời gian mà thực sự không đáng để lo lắng

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.