Tốt nhất
5 Điều Chúng Ta Muốn Thấy Trong Civilization VII
Trong thế giới của các trò chơi điện tử, có một số gã khổng lồ thu hút sự chú ý của mọi người. Trong thể loại chiến lược, một trong những trò chơi đó là Civilization. Sau gần tám năm kể từ khi phát hành Civilization VI, người hâm mộ đang nóng lòng chờ đợi phiên bản tiếp theo “Civilization VII.”
Tự nhiên, sau một thời gian chờ đợi dài như vậy, có rất nhiều sự mong đợi cho việc phát hành Civilization VII, và chúng tôi không thể chờ đợi để xem tất cả các tính năng mới mà chắc chắn sẽ làm cho trò chơi này thậm chí còn tốt hơn so với các phiên bản trước. Nhưng trước khi nó được phát hành, đây là năm điều chúng tôi muốn thấy trong Civilization VII mới. (Bạn có thể đoán được chúng là gì?)
5. Đất Đai và Lãnh Thổ Làm Phần Của Thương Mại

Phương pháp ít xung đột nhất để thu hồi nợ từ các người chơi khác sẽ là thông qua việc sở hữu lãnh thổ. Tương tự, cách hiệu quả nhất để xâm lược một nền văn minh đối thủ sẽ là thu được phần lãnh thổ của họ bằng cách thu được đất đai của họ. Người chơi cũng có thể sử dụng tính năng này như một chiến lược bằng cách chôn sâu lãnh thổ mục tiêu của họ trong nợ nần chỉ để họ có thể thu thập nó sau này. Nếu Civilization VII áp dụng tính năng trao đổi đất đai và lãnh thổ, nó sẽ cung cấp cho người chơi các phương pháp mới của sự hung hãn.
Người chơi cũng có thể duy trì hòa bình bằng cách cung cấp một phần lãnh thổ của họ cho các đối thủ. Điều này có thể hoạt động tốt giữa các nền văn minh đã có sự cạnh tranh trong quá khứ. Nó có thể là một cách hay để giải quyết các sai lầm trong quá khứ và cải thiện mối quan hệ giữa các cộng đồng khác nhau. Những chiến lược như vậy đã hoạt động tốt trong thế giới thực, và việc thêm nó vào gameplay của Civilization VII sẽ là một sự phát triển tuyệt vời.
4. Lực Lượng Hải Quân Hùng Mạnh Hơn và Tương Tác

Nếu bạn đã chơi Civilization VI, bạn có thể thích các trận chiến trên đất liền hơn các trận chiến trên biển vì lợi thế chiến lược của chúng. Các cuộc chiến trên biển thiếu các cơ chế phức tạp làm cho một trận chiến đáng giá. Dù sao, công nghệ hải quân của loạt trò chơi này luôn là một chủ đề cải tiến kể từ khi phát hành đầu tiên. Nhưng, luôn có sự cải tiến rõ ràng với mỗi tựa trò chơi mới.
Đó là lý do tại sao có thể giả định rằng trò chơi Civilization mới nhất sẽ có những tiến bộ tốt nhất về chiến tranh trên biển. Tiêu đề tiếp theo cũng sẽ làm tốt việc duy trì cùng hệ thống trận chiến trên biển như Civilization IV, nơi người chơi có thể sử dụng các cuộc tấn công nửa vời, cho phép họ quấy rối đối thủ mà không gây ra một cuộc chiến toàn diện. Lực lượng hải quân cũng nên được sử dụng như một cuộc phong tỏa để ngăn chặn hoặc ngăn cản các cuộc xâm lược bắt đầu từ bờ biển.
3. Sản Xuất Hàng Loạt Không Bị Giới Hạn Bởi Hàng Đợi

Tôi nghĩ chúng ta đều có thể đồng ý rằng một trong những khía cạnh hạn chế nhất của việc chơi Civilization VI là hệ thống xây dựng. Bắt đầu một thành phố mới thường yêu cầu bạn bắt đầu từ đầu với chỉ một hàng đợi sản xuất, có nghĩa là bạn chỉ có thể phát triển một khu vực tại một thời điểm. Do đó, bạn phải chọn một tòa nhà hoặc khu vực để phát triển trước khi bạn có thể chuyển sang khu vực tiếp theo của thành phố. Sản xuất bị giới hạn ở chỉ một khu vực mỗi thành phố, và đó đã là một điểm yếu hợp lệ trong loạt trò chơi này.
Có sự tự do để phát triển nhiều khu vực cùng một lúc sẽ là một bước nhảy vĩ đại về tốc độ tăng trưởng; nó sẽ cải thiện gameplay và đảm bảo tiến bộ nhanh hơn. Ngoài ra, sản xuất song song làm cho trò chơi ít đáng sợ hơn. Các nhà phát triển thậm chí có thể chọn giới thiệu các hàng đợi khác nhau cho các loại phát triển khác nhau. Ví dụ, họ có thể có một hàng đợi khác nhau cho các phát triển quân sự, đơn vị dân sự và tòa nhà công nghiệp.
2. Sử Dụng Đúng Canals và Cầu

Tất cả các trò chơi Civilization trước đây dường như đã không sử dụng hết các sông và vùng nước nội địa. Hãy tưởng tượng nó sẽ thú vị và tiện lợi như thế nào nếu người chơi có thể tận dụng tối đa các hệ thống này. Nó sẽ chiến lược hơn cho các đơn vị hải quân để sử dụng sông để di chuyển qua các lãnh thổ khác nhau. Điều này sẽ tăng cường gameplay về thương mại và chiến tranh. Thậm chí các chi tiết nhỏ nhất cũng quan trọng trong các trò chơi chiến lược như này, và việc bao gồm chúng có thể mang lại nhiều lợi ích và góc độ chiến lược mới.
Xây dựng các cấu trúc thiết yếu như kênh và cầu cũng sẽ xoay quanh các hệ thống sông và sẽ cung cấp cho người chơi các phương tiện để khai thác các lợi thế chiến lược mà tính năng này mang lại. Chủ yếu vì điều này sẽ làm cho cả hành động quân sự và hoạt động thương mại của người chơi trở nên thú vị hơn. Để quản lý hoặc kiểm soát lãnh thổ, người chơi cũng sẽ phải bảo vệ các kênh và cầu của họ để theo dõi tài nguyên và bảo vệ nền kinh tế của họ.
1. Hành Động Ngoại Giao Có Ý Nghĩa

Ngoại giao mà chúng ta thấy trong Civilization VI đã được đơn giản hóa đến mức nó đã mất đi hướng và giá trị. Điều này đã làm cho người chơi dễ dàng tuyên chiến vì những vấn đề nhỏ, thậm chí với các đồng minh đã khởi xướng hòa bình. Trong một số trường hợp, trí tuệ nhân tạo có thể không hợp lý, khi một số nền văn minh vẫn còn oán giận người chơi vì những hành động được thực hiện từ lâu. Nó sẽ hữu ích hơn nếu Civilization VII bao gồm một trí tuệ nhân tạo hợp lý và thông minh hơn, không luôn chọn cách tiêu diệt khi đối mặt với kẻ thù.
Người chơi nên có thể thách thức kẻ thù của họ mà không dẫn đến bạo lực. Mặt khác, có một công thức chiến lược để đối phó với việc tuyển mộ tôn giáo hung hãn sẽ là một bổ sung tuyệt vời. Điều này chỉ có thể xảy ra nếu Civilization VII thực hiện một trí tuệ nhân tạo tốt hơn, đủ linh hoạt để cho phép người chơi tận hưởng một số quyền tự do. Thay vì các liên minh chỉ phục vụ như một cách để có được tài nguyên từ các khu vực khác, chúng có thể có ý nghĩa hơn. Chúng có thể phục vụ như những nỗ lực có ý nghĩa để duy trì hòa bình và tương tác trong một số khu vực.











