Tốt nhất
5 Điều Đơn Giản Chỉ Có Người Chơi Game Là Biết
Trên thang điểm từ một đến mười, bạn sẽ đánh giá kiến thức về trò chơi điện tử của mình là bao nhiêu? Bạn có nghĩ rằng việc biết mọi loại vũ khí trong loạt trò chơi Call of Duty là một chút quá mức không? Bạn có nghĩ rằng việc biết thần thoại Hy Lạp được nhúng trong God of War là một kỹ năng slightly thừa không? Hay bạn chỉ hài lòng với việc biết LB từ RB của mình? Dù bạn nghĩ gì, có thể không ai sẽ đồng ý về việc kiến thức nào là quá nhiều và quá ít. Điều quan trọng là — tất cả người chơi game là khác nhau, và không có kiến thức nào giống nhau.
Tôi nói tất cả những điều này khi thực sự, dưới mọi rổ kiến thức, có một số điều chọn lọc. Những điều mà chỉ người chơi game thường nhận ra, không kể đến tựa game. Điều này thật kỳ lạ, nhưng có một số điều mà chỉ có thể kéo chúng ta vào cùng một bong bóng. Dù đó là trong ngục tối nhất của một dungeon hay trước lá cờ kiểm tra của một cuộc đua đường phố thành thị tấp nập — một số chi tiết chỉ nói với chúng ta. Và điều đó thật kỳ lạ. Hãy xem những điều này, ví dụ. Bạn có thường nhận thấy bất kỳ điều nào trong số này không?
5. Biết khi nào trận chiến với boss sắp xảy ra

Đến một điểm trong hầu hết các trò chơi điện tử, cả phòng sẽ im lặng trong một lúc, và sau đó dần dần hòa âm một từ duy nhất theo nhịp của trống chiến gần đó. Và từ đó, tất nhiên — là boss. Bạn biết nó đang đến, người thân của bạn biết nó đang đến — thậm chí hàng xóm của bạn biết nó đang đến. Điều quan trọng là, trò chơi điện tử không cố gắng quá nhiều khi che giấu kịch bản trước trận chiến với boss trong bất cứ điều gì ngoài đen và trắng. Nếu có gì, nó gần như quá rõ ràng.
Dù đó là tám thùng đạn hay một hộp bao thuốc lá, có thể bạn sẽ thấy ít nhất một trong hai điều đó trước khi bước qua bóng tối treo lơ lửng. Đó là điều xảy ra trong gần như mọi trò chơi điện tử, gần như để vỗ vào mặt chúng ta trong dự đoán bước vào ring. Nhưng đó chỉ là một tính năng rõ ràng mà chúng ta đã thấy hàng trăm lần trước. Điều quan trọng là: nếu có một lượng đạn quá mức, một nguồn cung cấp sức khỏe dồi dào và một điểm vào tối tăm nào đó — thì bạn có thể đảm bảo sẽ có một boss chờ đợi ở phía bên kia.
4. Biết hình dạng cuối cùng của boss từ hình dạng trước đó

Bạn có biết không, luôn có một hình dạng boss cuối cùng bị pha loãng trong phần cuối của hầu hết các trò chơi điện tử? Lấy ví dụ như Jack trong Resident Evil: Biohazard. Hãy để ý đến cách chúng ta gần như giết người đàn ông đó hàng chục lần trong suốt hành trình của chúng ta qua trang trại Baker, chỉ để tìm ra sau đó rằng hình dạng cuối cùng của anh ta vẫn chưa được tiết lộ? Chúng ta đã dự đoán điều đó từ đầu. Và, với một loạt trò chơi như Resident Evil, chúng ta gần như biết cách nhận ra hình dạng cuối cùng từ hình dạng trước đó.
Có thể bạn sẽ phải đối mặt với một số hình dạng của một trận chiến với boss. Ít nhất là trong hầu hết các trò chơi kinh dị sinh tồn, bất kể. Đó là điều mà chúng ta thường nhận ra ngay cả khi trò chơi đã đặt ra nền tảng cho câu chuyện. Chúng ta mong đợi sẽ đối đầu với một boss tương đối dễ, biết rõ rằng chúng sẽ biến thành một con quái vật khổng lồ toàn năng ngay sau khi đánh bại chúng. Đó gần như là một điều tầm thường, và chúng ta không thể không thích thú.
3. Biết nhạc và các sự kiện xung quanh nó

Là người chơi game, chúng ta đã quá quen với việc lắng nghe nhạc nền của trò chơi điện tử, đến mức chúng ta gần như có thể đọc tình huống mà không cần phải chơi qua nó. Đó là trong gió — tiếng kêu sắc nét của một phù thủy gần đó, luring bạn vào bẫy tàn ác của nó. Đó là trong các hành lang hẹp của USG Ishimura — tiếng kêu xa của những người bị tra tấn, hy vọng bạn sẽ đi sai đường và rơi vào tay chúng. Giống như một cuốn sách bạn đã đọc hàng triệu lần trước, bạn biết mọi từ được viết. Âm nhạc nói tất cả.
Tất nhiên, không chỉ là môi trường và âm thanh của thiên nhiên kể một câu chuyện. Đó cũng là bản nhạc hòa âm với một nhân vật và động cơ của họ. Từ bản nhạc alone, chúng ta có thể suy ra ai là tốt, ai là xấu, và ai sẽ phản bội chúng ta ở chướng ngại vật cuối cùng. Giống như được đồng bộ hóa hoàn hảo với bản nhạc, chúng ta có thể lắp ráp toàn bộ hình ảnh mà không cần phải chịu đựng một dòng hội thoại duy nhất. Đó không chỉ là điều kỳ lạ — mà còn rất hữu ích.
2. Biết một easter egg khi bạn nhìn thấy nó

Bất kỳ người chơi nào cũng có thể sẽ bỏ qua một vài chục easter egg trong một đời, không biết rằng mỗi easter egg đều mang một ý nghĩa sâu sắc hơn nhiều so với vẻ ngoài. Người chơi game, mặt khác, có khả năng kỳ lạ là tìm ra một easter egg từ phần lớn của trò chơi. Dù đó là một mẩu ký ức từ một entry trước đó hay một món trang sức hoàn toàn riêng biệt từ một IP khác, chúng ta luôn nhanh chóng nhận ra sự tham khảo. Và điều đó thật thú vị.
Lần này qua lần khác, chúng ta đã đi ra ngoài để tìm kiếm những easter egg như vậy, chỉ để chia sẻ một khoảnh khắc hài hước với các nhà phát triển ở xa. Những lần khác, tuy nhiên, chúng chỉ nằm trong một khe nào đó, lấp lánh như những viên ngọc nhỏ. Và bạn có thể đảm bảo rằng bất kỳ người chơi game nào cũng có thể nói cho bạn biết những gì trong kịch bản và những gì thực sự được ngẫu hứng. Điều đó thật kỳ lạ.
1. Biết điểm yếu như lòng bàn tay

Nó là một điều tầm thường, biết chính xác cách và nơi để bắn hoặc tháo rời một kẻ thù để đánh bại nó. Đó là điều đã được sử dụng trong nhiều thập kỷ, và mặc dù vậy, các nhà phát triển vẫn không từ bỏ nó. Những quả bóng đỏ mọc trên lưng của một con quái vật, một mắt thịt lồi ra từ một khung sườn thối rữa, bạn có thể đặt tên. Thực tế là — điểm yếu luôn quay quanh một số khu vực chọn lọc — và, kỳ lạ thay, chúng ta thường biết nơi tìm thấy chúng trước khi chúng ta thậm chí gặp chúng.
Điều đó không quan trọng nếu đó là kích thước của một con tàu vũ trụ hay mạnh như một con bò sắt, vì vào cuối ngày, nếu nó có thứ gì đó nhấp nháy trên đó — thì bạn biết chắc chắn rằng nó đang yêu cầu bị riddled với đạn. Bạn biết điều đó. Tôi biết điều đó. Mọi người chơi game biết điều đó. Ồ, và nó có thể có ba giai đoạn tấn công trước khi cuối cùng đầu hàng trước đạn của bạn. Đó thường là ba, bất kể. Ba viên đạn, ba vòng, ba làn sóng — bạn hiểu ý tưởng. Đó luôn là ba điều gì đó.