Best Of
5 trò chơi PlayStation có tỷ lệ hoàn thành thấp đáng ngạc nhiên

Với việc người chơi tiếp tục đòi nhiều tiền hơn khi bỏ ra 70 đô la cho một trò chơi, các nhà phát triển chắc chắn đang cảm thấy sức nặng của thế giới đè lên vai họ, lo ngại rằng việc thiếu nội dung có thể dẫn đến một sản phẩm kém và tỷ lệ hoàn thành bị gián đoạn . Tuy nhiên, việc đổ thêm nước vào xô không nhất thiết có nghĩa là nó sẽ thỏa mãn cơn khát và làm như vậy thường có thể dẫn đến nguồn tràn hoàn toàn. Việc tìm ra sự cân bằng hoàn hảo mới là phần khó khăn và chắc hẳn các nhà phát triển có xu hướng tính toán sai.
Phải mất rất nhiều thời gian để một trò chơi có thể giữ người chơi tham gia từ đầu đến cuối mà không chùn bước. Và nội dung bổ sung, bao gồm các nhiệm vụ phụ và đoạn độc thoại dài dòng, không phải lúc nào cũng là câu trả lời. Chỉ cần nhìn vào năm trò chơi này, làm một vài ví dụ, sẽ cho thấy rằng quá nhiều trò chơi cuối cùng có thể dẫn đến tỷ lệ hoàn thành sai lệch.
5. Assassin's Creed: Valhalla (19.8%)
Ubisoft đã phát triển lớn nhất Assassin Creed bản đồ cho đến nay, với Valhalla trải dài trên một vùng rộng lớn của nước Anh và các quốc gia lân cận khác, cũng có thể đi đến bằng thuyền. Với hàng loạt quận cần chinh phục và cốt truyện độc đáo gắn liền với mỗi quận, Valhalla rõ ràng muốn thu hút người chơi tham gia, xâu chuỗi từ vùng này sang vùng khác trên con đường chinh phục giàu có trên khắp đất nước.
Nhưng có một vấn đề. Ubisoft, ngay cả sau khi sản xuất cả một đại dương nội dung - vẫn không tìm được sự cân bằng hoàn hảo đó và có lẽ đã đưa quá nhiều quận vào bảng màu. Ồ, và việc phải mài giũa quá nhiều cũng không thực sự giúp ích được gì. Tất nhiên, kết quả của việc này là tỷ lệ cạnh tranh giảm mạnh, với hơn 80% người chơi bỏ cuộc giữa chừng. Ối.
4. Watch Dogs 2 (24.9%)
Watch Dogs 2 chắc chắn là một bước đi đúng hướng cho Hack-and-slash nhượng quyền thương mại, đi kèm với vô số tính năng mới tuyệt vời mà chương đầu tiên không thể xác định được. Chicago nằm ngoài tầm ảnh hưởng cũng như kết cấu buồn tẻ và môi trường bất động của nó - và San Francisco nằm trong số đó, hồi sinh những gì đang hình thành một con tàu đang chìm. Tuy nhiên, ngay cả với những lớp sơn mới được phủ lên phần tiếp theo, điều đó vẫn không đủ để khiến các con số tăng vọt.
Trong khi Watch Dogs 2 nói chung mang đến một trò chơi thế giới mở thú vị, nhưng điều đó vẫn không ngăn được sự thật rằng, trước khi phát hành, bộ truyện này đã phải vật lộn để khơi lại ngọn lửa trong trái tim người chơi. Bây giờ, liệu điều đó có liên quan gì đến tỷ lệ hoàn thành cực kỳ thấp hay không lại là một câu hỏi khác, mặc dù bạn nghĩ về nó thì cũng có lý.
3. Red Dead Redemption 2 (28.2%)
Bây giờ, điều này hơi bất ngờ, đặc biệt khi Rockstar có mối quan hệ tổng thể lành mạnh với người chơi và sự chú ý của họ kéo dài trong nhiều năm. Vì vậy, việc chứng kiến một trong những trò chơi lớn nhất năm 2018 không chịu nổi tỷ lệ hoàn thành thấp đáng lo ngại chắc chắn là một cú sốc đối với hệ thống. Nhưng sau đó, là một câu chuyện kéo dài hơn 28.2 giờ với những lộ trình vô tận và những bí mật ẩn giấu để khám phá - có lẽ XNUMX% là đúng.
Không thể phủ nhận sự thật rằng Red Dead Redemption 2 là một trò chơi khá phi thường và có lẽ là câu chuyện phương Tây hay nhất từng xuất hiện trên nền tảng trò chơi. Với cốt truyện hấp dẫn và tập hợp những kẻ sống ngoài vòng pháp luật hấp dẫn, phần tiếp theo chắc chắn đã đáp ứng được kỳ vọng cao của chúng tôi, và thậm chí còn vượt qua Marston và chương gốc. Nhưng có một trò chơi hay và một điểm nhấn lớn để hỗ trợ không nhất thiết có nghĩa là nó sẽ thu hút mọi cặp mắt trong phòng. Và đôi khi, thật đáng buồn - mọi người chỉ muốn tách ra và tìm thứ gì đó khác, tránh xa đám cỏ dại và thế giới phương Tây.
2. Cái chết mắc kẹt (28.6%)
Hideo Kojima chắc chắn đã khiến chúng tôi đặt ra một số câu hỏi khi giới thiệu Chết Stranding, những gì với khái niệm kỳ lạ và đoạn giới thiệu khó hiểu được tiết lộ. Và khi ra mắt, mọi thứ cũng không hề giảm xuống trên mặt trận đó, thậm chí còn có nhiều câu hỏi hơn xuất hiện về quan điểm của trò chơi và đạo đức của câu chuyện dài của nó. Tất nhiên, phải mất một thời gian các nhà phê bình mới kết nối được các điểm và ca ngợi chiến lược không chính thống của Kojima, nhưng trước đó, Cái chết mắc cạn chắc chắn đã nhận được nhiều phản ứng dữ dội từ người chơi.
Có tới năm mươi giờ chứa nội dung có lẽ là cái đinh trong quan tài đối với Cái chết mắc cạn, với hầu hết mọi người thả neo và rút lui trước khi câu chuyện bắt đầu chuyển hướng tốt hơn. Nhưng như đã nói, đó là một rủi ro đã được đền đáp về lâu dài, khi cuối cùng Kojima và nhóm đã bỏ đi với chiếc tủ đựng chiến lợi phẩm khá lớn. Mặc dù vậy, tỷ lệ hoàn thành trung bình 28.6% thực sự không phải là điều đáng để khoe khoang.
1. Phù thủy 3 (29.8%)
Một lần nữa, là một trong những trò chơi lớn nhất vào thời điểm đó, thật ngạc nhiên khi thấy rất nhiều người chơi nhảy tàu thay vì đi xuyên qua. The Witcher's những dòng nước sảng khoái. Phải thừa nhận rằng, nó giống một đại dương hơn, với vô số câu chuyện bên trong vùng biển nói trên - nhưng dù sao thì đó cũng là một chuyến đi đáng nhớ. Hoặc ít nhất là đối với 29.8% số người đã chơi qua nó. Phần còn lại - chúng ta sẽ cho rằng họ không có thời gian để hoàn thành nó, thay vì giải quyết The Witcher 3 là một trò chơi tồi không xứng đáng với XNUMX giờ chơi game chất lượng.
Có thể hiểu được khi chứng kiến số lượng người bỏ học cao như vậy với một trò chơi như The Witcher 3: Wild Hunt. Ý tôi là, đó chắc chắn là một nhiệm vụ cao cả phải đặt lên vai bạn, và không có hình thức hay hình thức nào là thứ bạn có thể hoàn thành chỉ trong vài ngày. Cần phải có sự hy sinh và rất nhiều sự kiên trì để có thể đi đến kết luận tự nhiên. Và mặc dù chỉ khoảng 30% có thể nhìn rõ như ban ngày - nhưng 70% còn lại dường như không thể thoát ra khỏi đám mây che khuất tầm nhìn của họ.