Kết nối với chúng tôi

Best Of

5 trò chơi gây tranh cãi điên cuồng khiến thế giới chấn động

Một vài lỗi nhỏ trong một trò chơi điện tử vốn dĩ mượt mà và trơn tru thì có là gì? Ừm, đúng là rắc rối thật — nhất là khi cố gắng bán trò chơi đó cho một hội đồng quản trị chỉ thấy những nếp nhăn như diều hâu trên một ổ chuột. Ấy vậy mà, bất chấp những rắc rối xoay quanh các chủ đề gây tranh cãi và những thứ tương tự, các nhà phát triển đã và vẫn đang tiếp tục thử vận ​​may của mình với cả thế giới, hy vọng rằng những ý tưởng táo bạo của họ sẽ được chấp nhận một cách an toàn.

Trong nhiều năm qua, chúng tôi đã chứng kiến ​​rất nhiều trò chơi thất bại thảm hại, và thường xuyên bị sốc trước những gì thực sự được tung ra thị trường mà không hề bị ảnh hưởng. Nhưng dĩ nhiên, vẫn có những những người khác — những trò chơi đã nhận được nhiều lời phê bình gay gắt nhưng vẫn cố gắng trụ vững bất chấp làn sóng phản ứng dữ dội. Chỉ cần lấy năm điều này làm ví dụ. Thành thật mà nói, làm thế nào những thứ này có thể sống sót sau khi ra mắt và đạt thành tích tốt nhất trên bảng là điều nằm ngoài khả năng của tôi.

5. Truy lùng

Bạn biết đấy, mọi chuyện đã đi quá xa khi ngay cả nhân viên của Rockstar cũng bắt đầu đặt câu hỏi về hành động của mình.

Rockstar chắc chắn không hề ngại ngần khi đưa nội dung nhạy cảm vào thế giới. Hãy xem thử nhé Grand Theft Auto, chẳng hạn, hoặc quan trọng hơn -- Manhunt, đã thử thách được bản chất đạo đức của đội ngũ đằng sau nó qua các giai đoạn phát triển đầy nghi vấn.

Để đưa nó ra khỏi đó - Msăn lùng không phải là một trò chơi tệ. Tuy nhiên, nó đủ để thử thách những người đã dành nhiều năm cố gắng xây dựng nó. Mặc dù phần tiếp theo đã được bật đèn xanh sau khi phát hành, một số nhân viên vẫn cảm thấy hơi xấu hổ về gu giải trí đáng ngờ của mình. "Gần như đã có một cuộc nổi loạn tại công ty vì trò chơi", cựu nhân viên Rockstar Jeff Williams giải thích vào năm 2007. "[Nó] khiến tất cả chúng tôi cảm thấy ghê tởm. Tất cả đều xoay quanh bạo lực, và đó là bạo lực thực sự. Tất cả chúng tôi đều biết rằng không có cách nào để giải thích cho trò chơi đó. Không có cách nào để hợp lý hóa nó. Chúng tôi đã vượt quá giới hạn."

 

4. Hậu vệ New York

Hiện nay, có một số sự kiện thực tế có thể được đưa vào một cách nhẹ nhàng cho mục đích giáo dục — và một số sự kiện thì không nên bị can thiệp một cách dễ dàng. Thảm kịch 911/XNUMX của nước Mỹ là một ví dụ điển hình cho trường hợp thứ hai, và hoàn toàn không phải là chất xúc tác cho ý tưởng trò chơi điện tử. Tuy nhiên, bất chấp những chủ đề gây tranh cãi trắng trợn, một nhóm vẫn tiếp tục phớt lờ những dấu hiệu cảnh báo, và thực sự đã tạo ra... Hậu vệ New York. Và để tôi nói cho bạn biết - mọi chuyện không diễn ra tốt đẹp cho lắm. Giống như, không hề.

Dĩ nhiên, bản thân trò chơi cũng đòi hỏi phải chống trả một loạt máy bay — nhưng đó vẫn không phải là cái cớ để kiếm lời từ một trong những ngày đen tối nhất lịch sử nước Mỹ. Ngay cả chỉ vì yếu tố gây sốc, Hậu vệ New York Lẽ ra nó không nên được tạo ra và phân phối ra toàn thế giới. Tốt nhất là không nên can thiệp vào nó, và tuyệt đối không nên bị lợi dụng cho mục đích chơi game. Nhưng thật không may, nó đã được tung ra khắp nơi trên mạng, và cho đến nay vẫn còn tồn tại trên một loạt các trang web trò chơi flash.

 

3. JFK: Đã tải lại

Trong khi nói về chủ đề trò chơi điện tử vô vị, có vẻ đúng đắn khi chúng ta bỏ qua nó. JFK: Đã tải lại, một trò chơi nhằm tái hiện vụ ám sát John F. Kennedy với trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất được thiết kế kém. Ngay cả khi nhà phát triển Traffic Software người Scotland tuyên bố trò chơi được tạo ra cho mục đích giáo dục, nó vẫn không được cộng đồng game thủ toàn cầu đón nhận. Nhưng chúng ta có thể hiểu tại sao. Nó chỉ là…không đúng.

Việc lợi dụng một tình huống nhạy cảm và cố gắng trục lợi từ đó là một chuyện, chắc chắn rồi. Nhưng việc đặt người chơi vào vị trí của Lee Harvey Oswald, mặt khác, lại là một hành vi cực kỳ kém duyên, và là điều không nên thử. Vậy mà, JFK: Đã tải lại Bạn đã tái hiện lại vụ ám sát và tích lũy điểm dựa trên mức độ mô phỏng sự kiện thực tế. Vậy nên, có lẽ bạn có thể hiểu tại sao mọi người không mấy mặn mà với việc bảo vệ nhà phát triển khi họ ngồi xuống chiếc ghế nóng.

 

2. Bưu điện 2

Bạn muốn một cái tên khét tiếng ư? Vậy thì phải là Postal 2 thôi.

Đối với những trò chơi bị bao phủ bởi sự mâu thuẫn, Bưu điện 2 khá nhiều vẫn đội vương miện. Nhờ bạo lực gia tăng và đề cập đến ma túy, khủng bố và thực tế là mọi thứ khác được cho là gây tranh cãi trong thể loại trò chơi, nhà phát triển Running with Scissors về cơ bản đã tự đào hố chôn mình ngay từ đầu, tiêm chiếc kéo nói trên vào ngay giữa cú đánh của họ. -and-miss câu chuyện hành động trong quá trình này.

Bưu điện 2 đã trở thành chủ đề bàn tán của thế giới ngầm trò chơi trong hơn một thập kỷ nay, và một số người vẫn coi nó là hầu hết Đây là tựa game gây tranh cãi nhất từng được ghi nhận trong lịch sử. Thành thật mà nói, đây là một tuyên bố khá táo bạo, và nó đã gây sốt không lâu sau khi ra mắt. Một tuyên bố như vậy, kỳ lạ thay, lại thu hút được một lượng người hâm mộ trung thành vài năm sau khi ra mắt. Thật khó hiểu.

 

KHAI THÁC. Bắt nạt

Đầu gấu trên thực tế, đó là một chủ đề nhạy cảm để thảo luận vào thời đó.

Có vẻ như nó hơi nhạt nhẽo khi so sánh với các tác phẩm khác của Rockstar trong danh mục đầy máu me, nhưng Đầu gấu, tin hay không thì tùy — đã gặp khá nhiều khó khăn với phần lớn thế giới sau khi ra mắt. Chủ yếu là từ các bậc phụ huynh, những người không ưa ý tưởng trò chơi sẽ ảnh hưởng đến việc trẻ em bắt nạt bạn bè và làm chệch hướng hoàn toàn chương trình học dành cho lứa tuổi thiếu niên. Và điều đó cũng dễ hiểu, vì mục đích chính của trò chơi là hành hạ các nhóm bạn khác trong trường chỉ vì, ừm...phổ biến.

Tất nhiên, điều đó không ngăn cản người hâm mộ trò chơi yêu cầu phần tiếp theo, và cho đến tận ngày nay, phần tiếp theo vẫn được cộng đồng mong đợi. Tuy nhiên, vào thời điểm phát hành, mọi người không mấy hài lòng với nội dung của nó. Đầu gấu Nhưng rồi, việc có thể bắn giáo viên vào háng và đẩy học sinh vào bồn cầu — bạn có thể hiểu tại sao các bậc phụ huynh lại không chạy ra mua cho con cái họ, lúc đó mới mười lăm tuổi. Tuy nhiên, điều đó không hề ngăn cản trò chơi trở thành một cú hit trên bảng xếp hạng. Và thành thật mà nói, chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi Rockstar công bố phần tiếp theo. Vì vậy, mặc dù có thể gây tranh cãi, nhưng nhìn chung ý tưởng này chắc chắn sẽ bán chạy. Và nếu có một điều Rockstar làm rất tốt — đó là bán. Đó là điều mà không có nội dung khiêu dâm nào có thể làm hoen ố.

 

Vậy bạn sẽ xếp loại trò chơi điện tử nào đang gây tranh cãi? Bạn có đồng ý với danh sách của chúng tôi không? Bạn đã chơi những trò nào ở trên chưa? Hãy cho chúng tôi biết trên mạng xã hội của chúng tôi đây.

Mệt mỏi vì các chủ đề gây tranh cãi? Bạn đang tìm kiếm thêm nội dung? Bạn luôn có thể xem một trong các danh sách sau:

5 giới hạn cấp độ cao vô lý trong trò chơi điện tử

5 trò chơi điện tử chiến tranh xứng đáng nhận được nhiều tín dụng hơn

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.