Connect with us

Tốt nhất

5 Thay Đổi Lớn Nhất Trong Counter-Strike 2

free-to-play games on Steam

Valve đã làm cho internet “bùng nổ” khi họ tiết lộ Counter-Strike 2. Mặc dù nó đã được đồn đoán trong một thời gian, nhưng không có nguồn thông tin cụ thể nào mà chúng ta có thể dựa vào để xác nhận rằng nó là có thực. Đó là vì nó dường như quá tốt để trở thành sự thật. Tuy nhiên, Counter-Strike 2, hoặc CS2 để ngắn gọn, là một điều thực sự sẽ được phát hành vào mùa hè năm 2023. Và đã có rất nhiều thông tin được tiết lộ về những thay đổi mới trong Counter-Strike: Global Offensive phiên bản tiếp theo. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã tổng hợp những thay đổi lớn nhất trong Counter-Strike 2, ngay tại đây. Vì vậy, hãy đọc tiếp để tìm hiểu chúng là gì!

5. Lựu Đạn Khói Được Tái Tạo

Hãy nói về điều gì đang làm cho mọi người phấn khích đầu tiên, lựu đạn khói được thiết kế lại. Trong Counter-Strike: Global Offensive, lựu đạn khói sẽ thấm qua địa hình. Tuy nhiên, trong CS2, “khói thể tích” mới sẽ lấp đầy và phản ứng với không gian trong môi trường của nó thay vì thấm qua nó, mang lại cảm giác thực tế hơn. Điều này sẽ thay đổi meta về cách lựu đạn khói được sử dụng trong Counter-Strike 2, nhưng nó không phải là thay đổi lớn nhất đối với chúng.

Điều đó sẽ phải là thực tế rằng bạn có thể tạo lỗ trên khói bằng đạn. Hơn nữa, bạn có thể làm cho khói biến mất hoàn toàn bằng cách ném một lựu đạn HE vào trung tâm của nó. Tuy nhiên, điều này chỉ kéo dài trong vài giây vì khói sẽ lấp đầy không gian lại cho đến khi thời gian hết hạn. Dù vậy, đây vẫn là một trong những thay đổi quan trọng nhất đối với Counter-Strike 2. Vì lựu đạn khói là một trong những, nếu không phải là phần quan trọng nhất của tiện ích. Và những thay đổi này đang gây ra một sự thay đổi lớn trong meta về cách chúng được chơi và sẽ được sử dụng trong các trận đấu.

4. Động Cơ Source 2

Thay Đổi Trong Counter-Strike 2

Một trong những thay đổi phổ biến nhất đối với Counter-Strike 2 là việc chuyển sang động cơ Source 2. Vì CS2 không phải là một trò chơi hoàn toàn mới mà là một phiên bản được làm lại và cập nhật của trò chơi được xây dựng trên động cơ Source 2 mới của Valve. Counter-Strike: Global Offensive cũ chạy trên động cơ Source ban đầu của Valve. Điều này không chỉ dẫn đến việc cải thiện đồ họa cho Counter-Strike 2 mà còn trong nhiều lĩnh vực khác.

Ánh sáng của tất cả các bản đồ đã được cải thiện rất nhiều, bao gồm cả vỏ của súng và dao (Doppler Knives đang tăng giá vì vậy). Máu trở nên thực tế và máu me hơn. Nó cũng bắn ra chính xác hơn với hướng từ đó bạn bị bắn. Bây giờ có các dấu vết đạn từ các vũ khí mạnh hơn như AWPs.

Một số cải tiến trực quan đẹp nhất của Source 2 là đối với Molotivs và lựu đạn HE. Tuy nhiên, chúng tôi không nói điều tương tự đối với Flash Bangs, vì chúng trở nên mù quáng và điếc hơn. Dù vậy, động cơ Source 2 chịu trách nhiệm cho nhiều thay đổi trong Counter-Strike 2, đặc biệt là liên quan đến các bản đồ.

3. Thay Đổi Bản Đồ

Như chúng tôi đã nói, nhờ vào động cơ Source 2, chúng tôi đang nhận được một sản phẩm tinh tế hơn trong Counter-Strike 2. Và rất nhiều điều đó có thể được nhìn thấy trong các bản đồ. Từ video được phát hành bởi Valve, dường như các bản đồ đang được làm lại dưới một trong ba giai đoạn. Đầu tiên trong số này là “bản đồ nền tảng”. Đây là các bản đồ cổ điển đã thấy sự cải thiện về ánh sáng và đọc karakter nhưng khác-wise chưa trải qua nhiều thay đổi đáng kể.

“Bản đồ nâng cấp” giống hệt về địa hình, nhưng đã được cập nhật với ánh sáng và kết xuất Source 2. Loại cuối cùng là “bản đồ đại tu”, là một số bản đồ cũ nhất của trò chơi đã được xây dựng lại từ đầu với một số thay đổi về môi trường nhỏ sử dụng động cơ Source 2, chẳng hạn như Overpass.

Cho đến nay, đây là những gì được biết về thay đổi bản đồ trong Counter-Strike 2. Chúng tôi hy vọng rằng khi CS2 ra mắt vào mùa hè năm 2023, nó sẽ đi kèm với ít nhất một vài bản đồ mới – vì vậy chúng tôi hy vọng. Dù vậy, về mặt trực quan, thay đổi bản đồ là đẹp, nhưng chúng tôi chỉ cần chờ và xem liệu chúng có chơi giống nhau hay không.

2. Máy Chủ 128-Tick

Đây là điều mà người chơi đã yêu cầu, không, van xin Valve, và nó là thay đổi tốt nhất đối với Counter-Strike 2. Đó là, CS2 sẽ có máy chủ 128-Tick rất nhạy.

Counter-Strike Global Offensive có máy chủ 64-Tick. Về cơ bản, Tốc độ Tick cho phản hồi trong trò chơi khi bạn ra lệnh một hành động, chẳng hạn như bắn súng hoặc nhảy. Trước đây, trong CS:GO, điều này được thực hiện trong “khoảng thời gian” với máy chủ 64-Tick. Và, trong khi nó chủ yếu là mượt mà và流暢, đôi khi có một vài mili giây độ trễ, điều này không chính xác mô tả hành động của bạn. Đôi khi gây ra bạn bỏ lỡ một cú bắn hoặc kết quả trong cái chết của bạn.

Điều này là nghiêm trọng trong một trò chơi thể thao điện tử cạnh tranh cao như CS:GO. Đó là lý do tại sao nhiều người chơi rất vui khi nghe rằng Counter-Strike 2 sẽ đi kèm với máy chủ 128-Tick. Cùng với cập nhật sub-tick, bây giờ “máy chủ sẽ biết chính xác thời điểm bạn bắn súng, nhảy hoặc nhìn”. Do đó, mô tả chính xác hơn các hành động của bạn, và chính xác thời điểm khi bạn thực hiện chúng.

1. Hệ Thống Ghép Đấu Cải Tiến

Thay Đổi Trong Counter-Strike 2

Cảm thấy như bạn đã nghe điều này trước? Vậy chúng tôi cũng vậy. Nó đã được lưu ý rằng Valve đang làm việc trên một hệ thống ghép đấu cải tiến. Đối với những người trong số chúng tôi biết, hệ thống ghép đấu của CS:GO không phải là tốt nhất. Nó thường nhóm các người chơi có cấp độ kỹ năng khác nhau lại với nhau, và thường xuyên xác định sai thứ hạng của bạn. Điều này lấy đi khỏi khía cạnh cạnh tranh của trò chơi, khi bạn đơn giản là không thể cạnh tranh.

Mục tiêu của Valve với hệ thống ghép đấu mới sẽ là giảm nhu cầu về các nhà tạo trận đấu của bên thứ ba, như ESEA và FACEIT. Điều này sẽ không phải là vấn đề nếu… Dù vậy, chúng tôi hy vọng sẽ thấy một hệ thống ghép đấu cải tiến trong Counter-Strike 2, vì nó sẽ là một trong những thay đổi được chào đón nhất của trò chơi.

Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn có đồng ý với top 5 của chúng tôi không? Có những thay đổi khác trong Counter-Strike 2 mà chúng tôi nên biết? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận dưới hoặc trên mạng xã hội của chúng tôi tại đây!

Riley Fonger là một nhà văn tự do, người yêu âm nhạc và game thủ từ thời niên thiếu. Anh yêu thích mọi thứ liên quan đến trò chơi điện tử và lớn lên với niềm đam mê với các trò chơi câu chuyện như Bioshock và The Last of Us.