Best Of
5 game JRPG hay nhất mà chúng tôi vẫn muốn bản địa hóa

Bạn biết đấy, chẳng có gì tệ hơn việc là một đứa trẻ trong một cửa hàng bánh kẹo với quyền tiếp cận hạn chế trên kệ. Và, giống như một loại bánh kẹo đặc biệt, trò chơi điện tử cũng có những giới hạn, nơi mà dù có dừng lại hay nhìn chằm chằm bao nhiêu cũng không thể thay đổi được sự thật rằng bạn không thể có được những gì được xếp gọn gàng trong lọ. Có lẽ là hàng nhái, nhưng không bao giờ là hàng thật. Hàng nhái thường được gắn vào một kệ hàng cụ thể, nơi chỉ có VIP (hoặc trong trường hợp này là người Nhật) mới có quyền tiếp cận đầy đủ. Và thật không may, JRPG giống như những viên đường cấm trong thế giới game.
Chúng tôi đã lùng sục thị trường Nhật Bản một thời gian, tìm ra một số trò chơi điện tử thực sự xuất sắc nhưng chưa bao giờ ra khỏi biên giới. Tất nhiên, có rất nhiều kiến nghị có đã được thực hiện qua nhiều năm, với việc người hâm mộ liên tục nài nỉ các nhà phát triển phát hành một số tựa game nhất định ở nơi khác. Nhưng thật không may, một số tựa game không được tạo ra để rời khỏi quốc gia xuất xứ, và, trong trường hợp của Nhật Bản, họ khá hài lòng với việc tích trữ một lượng lớn game tuyệt vời mà chẳng mấy quan tâm đến việc phân phối chúng đến đại chúng. Hãy lấy năm tựa game sau làm ví dụ.
5. Câu chuyện tái sinh
Trong số tất cả các JRPG đã thu hút sự chú ý từ mặt trận phương Tây trong những năm qua, Tales of Rebirth chắc chắn đã thu hút thêm một số nhóm – tất cả đều cảm thấy bị phản bội khi trò chơi chưa bao giờ được bản địa hóa sau khi ra mắt. Sự nổi tiếng chắc chắn là ở đó, và những người hâm mộ bên ngoài thực tế đã cầu xin Namco phân phối tựa phim này ở nơi khác. Tuy nhiên, giống như các phần trước của loạt phim được đánh giá cao - điều đó chưa bao giờ xảy ra và Nhật Bản chỉ đơn giản giữ kín nắp mà không mấy quan tâm đến việc luôn lắc lư khỏi khuôn mẫu.
Tales of Rebirth, giống như các chương Tales khác, sử dụng hệ thống chiến đấu đặc trưng của mình, được người dân địa phương gọi là Hệ thống chiến đấu chuyển động tuyến tính (LMBS). Bên cạnh việc trở nên vô cùng nổi tiếng vì điều đó, loạt phim Tales còn tạo dựng được chỗ đứng với người hâm mộ nhờ cách kể chuyện phong phú, không có hai câu chuyện nào giống nhau đến thế. Tuy nhiên, Tales of Rebirth sở hữu một trong những câu chuyện hay nhất, với danh sách thú vị và nhiều lựa chọn môi trường. Tuy nhiên, không có lời cầu xin nào từ người hâm mộ có thể khiến Namco lan tỏa sự khéo léo của mình với phần còn lại của thế giới. Thời gian buồn.
4. Thợ săn kho báu G

Rất lâu trước khi hợp nhất với Enix, Square tuân theo một lộ trình khá chặt chẽ, trong đó các trò chơi chỉ bám sát thị trường Nhật Bản. Một trong những trò chơi như vậy, tất nhiên, là trò chơi nhập vai chiến thuật Treasure Hunter G năm 1996, sau đó được phát hành độc quyền cho hệ máy Super Famicom. Mặc dù gặp khó khăn trong việc thu hút sự chú ý trên phạm vi toàn cầu trước khi ra mắt, các khu vực phương Tây đã tìm ra trò chơi này vào những năm sau đó. Vấn đề là, Square đã chuyển sang các dự án khác đã thành danh từ lâu, khiến phiên bản độc quyền của Nhật Bản bị chìm vào quên lãng vào năm 96.
Treasure Hunter G tuân theo hệ thống chiến đấu tương tự như hệ thống được thấy trong các trò chơi Super Famicom khác vào cuối những năm XNUMX. Được chốt bằng lưới, cấu trúc theo lượt và số Điểm tấn công nhất định, người chơi có thể lập chiến lược chống lại lực lượng kẻ thù và thống trị bản đồ. Tuy nhiên, ngoài chiến đấu, thế giới mở ra với rất nhiều địa danh để bạn khám phá cùng đồng bọn. Mặc dù không có gì thực sự đột phá, Treasure Hunter G vẫn là một viên ngọc nhỏ hoàn hảo mà Square đã giữ trong nhiều năm trước khi loại bỏ nó để chuyển sang các IP mới khác.
3. Mẹ 3
Đúng vậy, Game Boy Advance đã làm có khá nhiều thư viện phát hành từ năm 2001 đến 2010, với hàng trăm (nếu không phải hàng nghìn) bản độc quyền của Nhật Bản đảm bảo nguồn gốc trên phần cứng. Một trong số đó, mặc dù chia sẻ thế giới của nó ở một mức độ nào đó, là Mẹ. Hai trò chơi đầu tiên, mặc dù ban đầu được phát hành trên Famicom vào năm 1989 và 1994, đã làm cuối cùng được chuyển đi khắp thế giới. Trong 2015. Tuy nhiên, đối với Mother 3, phiên bản năm 2006, nhà phát triển Brownie Brown thậm chí còn chưa nghĩ đến việc bản địa hóa nó. Tuy nhiên, xét theo lịch sử của nó, các vùng lãnh thổ phương Tây vẫn có thể nhìn thấy rất rõ điều đó trong tương lai gần. Có thể là vào năm 2031.
Kể từ khi Mother 3 ra mắt, người hâm mộ trên toàn cầu đã tìm đến nhà phát triển Nhật Bản để bản địa hóa chương mới nhất nhưng không gặp may mắn gì. Do đó, một người đam mê cụ thể đã tiếp tục phát triển phiên bản do người hâm mộ tạo ra của trò chơi, thu hút hơn 100,000 lượt tải xuống trong vòng một tuần kể từ khi ra mắt. Vì vậy, rõ ràng là nhu cầu là có, mặc dù Brownie Brown vẫn chưa nhìn thấy tiềm năng xuất hiện ở thị trường phương Tây.
2. Đầm Bahamut

Tiến gần đến giai đoạn cuối của dòng máy Super Famicom, Square mong muốn mang đến càng nhiều cuộc phiêu lưu đáng nhớ càng tốt, khép lại một chương và mở đường cho chương tiếp theo. Một trong những chặng đường cuối cùng của hành trình này là Bahamut Lagoon, một tựa game nhập vai chiến thuật sau này đã tạo nên một cuộc cách mạng chưa từng có trong dòng game nhập vai Nhật Bản (JRPG). Và, nhờ sự hậu thuẫn của một số tên tuổi lớn trong dòng game Final Fantasy, phiên bản Famicom đã nhanh chóng thu hút đông đảo người chơi và xây dựng được một lượng fan trung thành ngay cả trước khi ra mắt.
Đến năm 1997, Bahamut Lagoon chỉ bán được khoảng 500,000 bản tại Nhật Bản, trở thành trò chơi bán chạy thứ 17 trong năm. Được đánh giá cao về hình ảnh, cách kể chuyện và nhạc nền gốc đầy mê hoặc, người hâm mộ đã nhanh chóng coi nó là một trong những game JRPG hay nhất thời bấy giờ. Vài năm trôi qua nhanh chóng và một phiên bản tiếng Anh không chính thức cuối cùng đã xuất hiện từ các góc của trang web, thu hút sự chú ý của phương Tây một cách hiệu quả và củng cố nhu cầu của nó. Nhưng đối với bản phát hành chính thức của Square – chưa có gì thành hiện thực.
1. Sống Một Cuộc Sống

Làm ơn đi, Square. Đã hai mươi bảy năm rồi. Đến lúc rồi.
Bây giờ bạn có thể đang tự hỏi có bao nhiêu trò chơi Square phát hành trên Famicom mà không bao giờ thực sự rời Nhật Bản. Nhưng giống như hàng triệu người hâm mộ thất vọng khác, chúng tôi cũng đã suy ngẫm về câu hỏi tương tự, với tỷ lệ nhiều khả năng nghiêng về phía chúng tôi. Nhưng để thêm muối vào vết thương, một trong những mục hay nhất được phát hành trên phần cứng là Ngoài ra cũng được xuất bản độc quyền. Tất nhiên, trò chơi được đề cập là Live A Live, một nhóm các chương nhập vai được phát hành vào năm 1994.
Không giống như các trò chơi nhập vai khác cùng thời, Live A Live đặt chân vào nhiều thế giới thay vì một thế giới. Và thay vì chỉ tập trung vào một nhân vật chính trong một kịch bản duy nhất, Square đã sáng tác chín trò chơi khác nhau với tám nhân vật chính độc đáo. Kết hợp lại, Live A Live đã tạo ra một loạt các câu chuyện hoàn chỉnh và dám khác biệt. Tuy nhiên, ngay cả với thiết kế sáng tạo của mình, các thị trường phương Tây chưa bao giờ nhận được một cảng chính thức. tiếng thở dài.
Vậy còn bạn thì sao? Bạn thích nhất trò chơi nhập vai nào từ thời Famicom? Bạn có muốn trò chơi nào đó được đưa vào các vùng lãnh thổ phương Tây không? Hãy cho chúng tôi biết trên mạng xã hội nhé. đây.













