ข่าว

Xbox จะตัดงาน 3,200 ตำแหน่ง และขายสตูดิโอ 5 แห่งในการรีเซ็ต

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

ฝ่าย Xbox ของ Microsoft (MSFT ) จะตัดงานประมาณ 3,200 ตำแหน่ง ซึ่งเป็นหนึ่งในห้าของพนักงานทั้งหมด และขายสตูดิโอ 5 แห่งที่ใช้เวลาสpent หลายปีและหลายพันล้านดอลลาร์ในการซื้อ ในสิ่งที่ CEO Asha Sharma เรียกว่าการปรับโครงสร้างที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแบรนด์

Sharma ซึ่งเข้ารับตำแหน่ง Microsoft Gaming จาก Phil Spencer ในปี 2026 ได้ประกาศการลดงานใน备忘録ของพนักงานเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2026 ที่โพสต์บน Xbox Wire และบนบัญชีของเธอใน X ประมาณ 1,600 ตำแหน่งถูกตัดออกในวันนั้น โดยที่เหลือจะตามมาในระหว่างปีงบประมาณ 2027 ของ Microsoft ซึ่งสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2027 การลดงานของ Xbox คือส่วนใหญ่ของการลดงานทั้งหมดประมาณ 4,800 ตำแหน่งที่รายงานทั่ว Microsoft

การรีเซ็ตการซื้อสตูดิโอเป็นเวลาหนึ่งทศวรรษ

สตูดิโอ 4 แห่งจะออกจาก Xbox Game Studios โดยตรง Compulsion Games และ Double Fine จะกลับไปเป็นสตูดิโออิสระ โดยเก็บทรัพย์สินทางปัญญา แค็ตตาล็อกและเงินทุนสำหรับเกมต่อไปของพวกเขา Ninja Theory และ Undead Labs ได้ตกลงเงื่อนไขในการย้ายไปเป็นเจ้าของใหม่ที่ไม่เปิดเผย โดยมีเงินทุนในการ完成 Senua และ State of Decay 3 สตูดิโอแห่งที่ 5 คือ Arkane ซึ่งเป็นสตูดิโอในฝรั่งเศสได้เริ่มการปรึกษาหารือของสภางานที่จำเป็นตามกฎหมายฝรั่งเศสเพื่อชั่งน้ำหนักตัวเลือก

การออกจากสตูดิโอเหล่านี้เป็นการย้อนกลับของบริษัทที่ใช้เวลาสpent มากในการซื้อสตูดิโอในรอบทศวรรษที่ผ่านมา ตั้งแต่ปี 2018 Microsoft ได้สร้างสตูดิโอแรกที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม รวมถึงการซื้อ ZeniMax Media มูลค่าประมาณ 7.5 พันล้านดอลลาร์ที่ปิดในปี 2021 และการซื้อ Activision Blizzard ที่ตามมา Sharma กล่าวว่า Xbox กำลังดำเนินงานที่มีอัตรากำไรสามถึงสิบเท่าต่ำกว่าธุรกิจแพลตฟอร์มและเผยแพร่ที่เทียบเท่า และว่าในหนึ่งปีที่ผ่านมา บริษัทสูญเสีย 64 เซนต์สำหรับทุกๆ ดอลลาร์ที่ลงทุนในพอร์ตโฟลิโอที่ขยายตัว “ไม่มีความเป็นไปได้หรือต้องการที่จะครอบครองสตูดิโออิสระที่ดีทุกแห่ง” เธอเขียน

การให้เหตุผลของเธอมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงของตลาด มีการเปิดตัวเกมมากขึ้นทุกเดือนเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว และ การผลิตเกมขนาดใหญ่ที่ยากต่อการรักษา Sharma กล่าวว่า Xbox ต้องแข่งขันกับสตูดิโออิสระขนาดเล็กมากเท่ากับการแข่งขันกับบริษัทจัดพิมพ์ขนาดใหญ่ การรีเซ็ตยังเกิดขึ้นในช่วงที่เธออธิบายว่าเป็น “วิกฤตอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์อุตสาหกรรม” ต้นทุนของอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะต้นทุนของการเก็บข้อมูลที่คาดว่าจะสูงกว่า 2-3 เท่าของที่เคยเป็นเมื่อ 2 ปีที่แล้ว และ Xbox ได้เพิ่มราคาคอนโซลหลายครั้งในรอบ 18 เดือน

Xbox ที่แบนและรวมศูนย์มากขึ้น

พร้อมกับการลดงาน Sharma กำลังปรับเปลี่ยนการดำเนินงานของฝ่าย โดย Helen Chiang ซึ่งเคยบริหาร Mojang และธุรกิจ Minecraft จะกลายเป็นประธานฝ่ายปฏิบัติการของ Xbox โดยมีหน้าที่รับผิดชอบด้านกำไรและขาดทุนครอบคลุมเนื้อหาอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ แพลตฟอร์มและบริการ Mojang และ King ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดของ Xbox ในแง่ของจำนวนผู้เล่นรายเดือน จะรายงานตรงต่อ Sharma โดยการควบคุมที่แน่นอนยิ่งขึ้นต่อธุรกิจที่มีรายได้มากที่สุด

Dave McCarthy รองประธานบริษัทที่มีประสบการณ์ยาวนาน 17 ปี จะเกษียณอายุ Sharma กล่าวว่าองค์กรแพลตฟอร์มได้ขยายตัวมากเกินไป โดยมีงานที่ผ่านหลายชั้นของการจัดการ และสัญญาว่าจะลดชั้นการจัดการเหลือไม่เกิน 5 ชั้น ลดการใช้จ่ายกับผู้ขายภายนอกลงครึ่งหนึ่ง และรวมโค้ดเบสเข้าด้วยกัน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าบริษัทพยายามดำเนินธุรกิจเกมด้วยวินัยทางการเงินเช่นเดียวกับส่วนอื่นๆ ของ Microsoft มากกว่าที่จะเป็นกลุ่มสตูดิโอที่หลวมๆ

Bethesda และสตูดิโอที่เหลือ

ไม่มีการยกเลิกเกมแรกที่ประกาศและไม่มีสตูดิโอที่ปิด Sharma กล่าว แต่การลดงานจะกระจายไม่เท่าเทียมกันระหว่าง Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang และ Xbox Game Studios Jason Schreier ของ Bloomberg รายงาน ว่า ZeniMax ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Bethesda ที่ Microsoft ซื้อในปี 2020 จะได้รับการปรับโครงสร้างที่สำคัญ โดย id Software และ ZeniMax Online Studios ถูกกระทบกระเทือนหนัก และทีมงานจะเน้นไปที่แฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของกลุ่ม ได้แก่ Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake และ Wolfenstein

ในอีเมลภายใน ที่ IGN รายงาน หัวหน้า Bethesda Jill Braff บอกกับพนักงานว่าผู้จัดพิมพ์จะเปลี่ยนจากการวางแผนรอบๆ โครงการถัดไปของสตูดิโอแต่ละแห่งไปสู่ “แฟรนไชส์ที่แข็งแกร่งที่สุด” ของตน โดยอธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้ว่าเป็นขั้นตอนกลับสู่การเติบโตที่ยั่งยืน Obsidian ซึ่งเป็นสตูดิโอของ Microsoft อีกแห่งหนึ่ง จะยังคงอยู่ใน Xbox

การลดงานนี้เป็นส่วนหนึ่งของช่วงที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรม ซึ่งเกิดขึ้นเกือบหนึ่งปีหลังจากการลดงานในฤดูร้อน 2025 ซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงาน Microsoft ประมาณ 9,000 คน ปิดสตูดิโอ The Initiative และยกเลิกสองเกม และมาถึงในขณะที่ สหภาพแรงงานคนงานเกมวิดีโอ จัดตั้งกองทุนความยากลำบากสำหรับนักพัฒนาเกมที่ถูกปลดออก Sharma มองว่าการรีเซ็ตนี้เป็นเส้นทางกลับสู่การเติบโตสำหรับ Xbox ในปี 2027 สำหรับ 3,200 คนที่ได้รับผลกระทบ นี่เป็นฤดูร้อนที่สองติดต่อกันที่ความทะเยอทะยานในการเล่นเกมของ Microsoft ถูกจำกัดที่ค่าใช้จ่ายของพวกเขา

เลนา ฟอร์ซิธ เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net ซึ่งครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้น รวมถึงการควบรวมกิจการ ผลประกอบการ การย้ายที่ของผู้บริหาร ยุทธศาสตร์ของผู้จัดพิมพ์ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

เลนา มุ่งเน้นไปที่ข่าวสารขององค์กรที่แตกต่าง — ผลประกอบการรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำสั่งของผู้นำ และคำแนะนำทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่าเหตุการณ์ทางธุรกิจมีอิทธิพลต่อการวางตำแหน่งที่แข่งขันกันและความเข้าใจของผู้ลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดยเลนา ฟอร์ซิธ ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจถึงความถูกต้อง ความลึก และการรายงานอย่างมืออาชีพเกี่ยวกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่สามารถตรวจสอบได้