การระดมทุน
W4 Games ระดมทุน Series B มูลค่า 18 ล้านดอลลาร์โดย Tencent นำ
W4 Games บริษัทที่พัฒนาเทคโนโลยีระดับองค์กรและให้การสนับสนุนสำหรับ Godot Engine แบบโอเพ่นซอร์ส ได้ระดมทุน $18 ล้านในรอบ Series B ที่นำโดย Tencent และได้ลงนามความร่วมมือเชิงกลยุทธ์หลายปีกับยักษ์ใหญ่เกมของจีนเพื่อขยายระบบนิเวศ Godot ในเอเชีย บริษัทที่ตั้งอยู่ในดับลินประกาศข้อตกลงนี้เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2026 โดยระบุว่าการระดมทุนครั้งนี้ทำให้เงินทุนรวมของบริษัทเพิ่มเป็น $33 ล้าน
พร้อมกับ Tencent การระดมทุนครั้งนี้ยังได้รับการสนับสนุนจาก OSS Capital, LUX, Naval Ravikant และสำนักงานครอบครัวของ Tobias Lütke ตามที่ ประกาศของบริษัท W4 Games กล่าวว่าเงินทุนนี้จะใช้ขยายทีมระหว่างประเทศเพิ่ม 50% พัฒนาโซลูชันระดับองค์กรให้เร็วขึ้น และตามที่บริษัทอธิบายว่ามีความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากนักพัฒนาระดับองค์กรที่ใช้ Godot
ความร่วมมือไม่ได้จำกัดแค่เงินทุน ภายใต้ข้อตกลง W4 Games และ Tencent จะร่วมมือกันขยายการเข้าถึงของ Godot ในหมู่บริษัท, สตูดิโอ, และนักพัฒนาในเอเชีย ผ่านโครงการ go-to-market, การแปลภาษา, การสนับสนุนระบบนิเวศ, การส่งเสริม, และการพัฒนาตลาดสำหรับเทคโนโลยีเชิงพาณิชย์ของ W4
“ความร่วมมือกับ Tencent นี้เป็นก้าวสำคัญต่อไปสำหรับ W4 Games ในขณะที่เราขยายสู่ระดับโลกและนำ Godot ไปสู่สตูดิโอและนักพัฒนามากขึ้น” Nicola Farronato, รองประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ W4 Games กล่าว “ด้วย Tencent ที่ทำหน้าที่เป็นทั้งพันธมิตรเชิงกลยุทธ์และนักลงทุน เรามีโอกาสเร่งการนำเทคโนโลยี Godot ที่พร้อมใช้งานในระดับองค์กรไปใช้โดยเฉพาะในเอเชีย ในขณะเดียวกันก็ยังคงเสริมสร้างระบบนิเวศโอเพ่นซอร์สที่เป็นหัวใจของทุกสิ่งที่เราทำ”
เส้นทางของ W4 Games ตั้งแต่รอบ Seed จนถึง Series B ที่นำโดย Tencent
W4 Games ก่อตั้งโดยนักพัฒนาและผู้ร่วมทำงานหลักของ Godot รวมถึงผู้สร้าง Godot Engine อย่าง Juan Linietsky เพื่อทำให้ Godot Engine เข้าสู่ตลาดระดับองค์กร แนวคิดเชิงพาณิชย์ของบริษัทคือสตูดิโอควรได้อิสระจากการใช้เอนจินภายในโดยไม่ต้องมีทีมเทคโนโลยีภายใน — บริษัทจำหน่ายเครื่องมือ, การสนับสนุน, และบริการที่ทำให้สตูดิโอทุกขนาดสามารถปล่อยเกมบนเอนจินฟรีได้
รอบ Series A ที่ตามมานำยอดรวมเป็น $15 ล้าน ซึ่งตอนนี้ Series B เพิ่มเป็น $33 ล้าน การมาของ Tencent ในฐานะนักลงทุนหลักทำให้โครงสร้างผู้ถือหุ้นเปลี่ยนไป: บริษัทเกมที่มีรายได้สูงสุดในโลกกลายเป็นทั้งผู้สนับสนุนเชิงกลยุทธ์ที่ใหญ่ที่สุดของ W4 และเส้นทางเข้าสู่ตลาดเอเชียของบริษัท
Linietsky ผู้สร้าง Godot Engine และผู้ก่อตั้ง W4 Games ได้อธิบายข้อตกลงโดยอิงจากเป้าหมายเชิงองค์กรของเอนจินในประกาศว่า “ในไม่กี่ปีที่ผ่านมา Godot ได้กลายเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีเอนจินเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก โดย W4 Games อยู่ในแนวหน้าในการนำไปใช้โดยสตูดิโอและองค์กรใหญ่ เราตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Tencent เพื่อขยายโมเมนตัมและทำให้ Godot Engine ยืนยันตำแหน่งเป็นแพลตฟอร์มชั้นนำสำหรับบริษัทที่สร้างเกมรุ่นต่อไป”
งานเชิงพาณิชย์ของบริษัทรวมถึงพอร์ตคอนโซลของ Godot ที่นำเสนอเป็นมิดเดิลแวร์ที่ได้รับการอนุมัติ พร้อมบริการระดับมืออาชีพ, การสนับสนุน XR, และการสนับสนุนระดับองค์กรแบบพรีเมียม การออกใบอนุญาต SDK ของคอนโซลทำให้เป้าหมายเหล่านั้นอยู่นอกเอนจินต้นทาง ซึ่งเป็นจุดที่ชั้นเชิงพาณิชย์เข้ามาเติมเต็มได้อย่างแม่นยำ
ตัวเลขการนำ Godot ไปใช้ที่สนับสนุนการระดมทุน
ประกาศอ้างอิงข้อมูลจากบุคคลที่สามเพื่อแสดงว่าการเติบโตของ Godot สมเหตุสมผลต่อการลงทุนระดับองค์กร:
- เกมบน Steam ที่สร้างด้วย Godot เติบโตมากกว่า 50% ต่อปีในทั้งปี 2024 และ 2025 ตามข้อมูลจาก SteamDB ที่ W4 อ้างอิง
- เกมที่ใช้ Godot ที่มียอดขายต่อปีเกิน $1 ล้านเพิ่มจากสองเกมเป็นมากกว่า 50 เกมในช่วงสามปีที่ผ่านมา ตามการวิเคราะห์ของ W4 จากข้อมูล Gamalytic
- ส่วนแบ่งของ Godot ในเกมที่ส่งเข้าร่วมงานเช่น Global Game Jam และ GMTK Game Jam เพิ่มจาก 10% เป็น 50% ตั้งแต่ปี 2022
เอนจินที่เป็นที่รู้จักด้วยสัญญาอนุญาต MIT ที่เปิดกว้างนี้ได้กลายเป็นทางเลือกโอเพ่นซอร์สชั้นนำต่อเอนจินที่เป็นกรรมสิทธิ์ในช่วงเวลานั้น โดยบริษัทวางตำแหน่งผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ของตนบนชุมชนนักพัฒนาที่กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว
ความหมายของความร่วมมือต่อโครงการ Godot
สำหรับโครงการโอเพ่นซอร์สที่อยู่ใต้ชั้นเชิงพาณิชย์ W4 Games กล่าวว่า การมีส่วนร่วมของบริษัทต่อ Godot จะเติบโตต่อเนื่องพร้อมกับธุรกิจระดับองค์กร การปรับปรุงที่พัฒนาผ่านการทำงานกับลูกค้าระดับองค์กรจะถูกนำกลับไปยังเอนจินต้นทางเมื่อเป็นไปได้ ดังนั้นความก้าวหน้าที่สร้างขึ้นสำหรับสตูดิโอแต่ละแห่งจะไหลกลับสู่ชุมชนนักพัฒนากว้างขวางแทนที่จะถูกกักไว้หลังสัญญาบริการ
ขั้นตอนที่เป็นรูปธรรมต่อไปอยู่ในข้อผูกมัดของข้อตกลงเอง: การขยายกำลังคนเพิ่มขึ้น 50%, แผนงานระดับองค์กรที่เร่งรัด, และกิจกรรม go-to-market ร่วมกันทั่วเอเชีย โดยบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในภูมิภาคได้เป็นพันธมิตรและนักลงทุนของระบบนิเวศ Godot แล้ว











