รีวิว

รีวิว Storebound (PC)

เผยแพร่

 on

Storebound Key Art

สิ่งเดียวที่น่าสงสัยมากกว่าร้าน IKEA คือเนื้อสัตว์ราคาถูกที่เสิร์ฟในปริมาณมาก ฉันรู้สึกเสียใจสำหรับร้านค้าปลีกขนาดใหญ่เพราะดูเหมือนว่าไม่ว่าคุณจะดูจากที่ไหน มักจะมีเกมสยองขวัญที่มุ่งหมายจะเป็นร้านค้าปลีกของสวิสและถ่ายทอดว่าเป็นสถานที่ทำงานที่น่ากลัวโดยธรรมชาติ ส่วนตัวฉันยังไม่พบ IKEA ที่ทำให้ฉันรู้สึกไม่受欢迎หรือไม่สบายใจ Storebound, 另一方面 เชื่อมั่นว่ามีมากกว่าเพียงเนื้อสัตว์ราคาถูกและเฟอร์นิเจอร์ที่มีราคาไม่แพงในห้างสรรพสินค้า ไม่ต้องถาม มาโทษ SCP ที่เริ่มต้นเทรนด์นี้กัน

Storebound ติดตามแนวทางเดียวกับเกมอื่นๆ เช่น SCP: 3008 – Infinite Store, ในแง่ที่ยึดมั่นในความคิดที่ว่า หากสิ่งใดที่ทำให้คุณรู้สึกอึดอัดและแคบขึ้น ก็จะเป็นอาหารทางจิตวิทยาที่เหมาะสมสำหรับผู้สังเกตการณ์โดยทั่วไป ใน ร้านค้านี้ อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งที่น่าสนใจมากกว่าแค่ชั้นวางและพนักงานที่น่าสงสัย โอ้ มันพยายามที่จะนำร้านค้าปลีกที่คุ้นเคยมาใช้ แต่มัน ยัง พยายามที่จะให้พื้นที่ที่สะดวกสำหรับแฟนคลับหลายคนในการล้างเท้าด้วย

Storebound Gameplay

เกมสยองขวัญร่วมมือ “ปัญหา” นี้ Storebound เชิญชวนผู้เล่นสูงสุดสามคน (หรือ ลูกค้า ที่เรียกว่าใน这里) เพื่อออกเดินทางผ่านช่องว่างและห้องโถงที่ไม่มีที่สิ้นสุดของร้านค้าขนาดใหญ่ ด้วย หก บทที่ต้องผ่านไป ผู้เล่นจะต้องทำงานร่วมกันเพื่อแก้ปัญหาเชิงตรรกะ แก้ปัญหาร้านค้า และใช้วิทยุสองทางเพื่อสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีม แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด เนื่องจาก นี่ เป็นเกมสยองขวัญในใจของมันเอง แต่ละคืนก็จะมีปัญหาให้เจอ พนักงาน ของร้านค้ามีหนึ่งงานเท่านั้น คือ “ช่วยเหลือ” ลูกค้าในการเดินทางของพวกเขา ไม่ต้องใช้เวลานานในการตัดสิน ว่า สิ่งนั้นคืออะไร

จุดประสงค์หลักของเกมนี้คือการทำงานร่วมกันเพื่อ หลบหนี ร้านค้า เช่นเดียวกับร้านค้าปลีกทั่วไป แต่ละแผนกมีปัญหาเป็นของตัวเอง ซึ่งส่วนใหญ่ต้องเดินไปตามทางเดินเพื่อ ค้นหา ช่องเช็คเอาท์ แต่ไม่เหมือนกับเกมเดินเล่นทั่วไป Storebound เชิญชวนคุณให้เข้าร่วมในซีรีส์ปัญหาเชิงตรรกะที่ซับซ้อน ซึ่งแต่ละปัญหาระบุถึงลักษณะและวิธีแก้ปัญหาเฉพาะตัว ในทีม คุณจะต้องทำงานร่วมกันเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้มากที่สุดและวางแผนการหลบหนี

Monster encounter in Storebound

ด้วยความช่วยเหลือของการแชทแบบใกล้ชิด คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ลึกๆ ในร้านค้า ไม่ว่าจะเป็นการค้นหาสิ่งของมีค่าหรือแก้ปัญหาเชิงตรรกะที่ ดู ง่ายต่อการแก้ แต่ต้องใช้มือที่มีประสิทธิภาพหลายๆ มือในการแก้ปัญหา และนั่นคือที่ที่คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมนี้ คือ ในรูปแบบของการหลบหนีระหว่างชั้นวาง การหลบหนีจากพนักงานที่น่าสงสัย และการร้องเพลงให้เพื่อนร่วมทีมฟังผ่านวิทยุสองทาง มันคือความวุ่นวายที่ไม่มีเหตุผล และ ในขณะเดียวกัน มันก็ยังให้ความบันเทิงที่น่าประหลาดใจ

มีคุณสมบัติหนึ่งที่ควรได้รับความสนใจจากชุมชน และนั่นคือ ระบบความเป็นจริง ดูสิ หากคุณใช้เวลานานเกินไปในความมืด คุณจะประสบกับอาการหลงลืม—เหตุการณ์ที่โลกเปลี่ยนแปลงการรับรู้ของคุณและบังคับให้คุณต้องตั้งคำถามถึงเพื่อนร่วมทีมของคุณ มันเป็นความคิดที่ดี และมันเพิ่มความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้น และ ยังให้โอกาสคุณในการทำอะไรที่ไม่คาดคิดกับเพื่อนของคุณเมื่อพวกเขาไม่คาดคิด — แต่นั่นคือเรื่องอื่น

แน่นอนว่าหากคุณไม่ได้หลงลืมหรือหลบหนีจากคนควบคุมที่นี่ คุณก็จะออกไปสำรวจส่วนต่างๆ ของร้านค้าขนาดใหญ่ ค้นหาข้อมูล ล็อคแผนที่ และแก้ปัญหาก่อนที่ไฟจะดับ แต่หลังจาก นั้น คุณจะถูกทิ้งให้เหลือเพียงจุดประสงค์เดียว คือ การทำงานร่วมกันและทำงานเป็นทีมในขณะที่พนักงานของร้านค้าออกไปขัดขวางความพยายามของคุณ ระบบวิทยุสองทางให้คุณมีบางสิ่งที่ควบคุมห้อง แต่พูดมากเกินไป และเพื่อนร่วมงานจะฟังและใช้คำพูดของคุณเพื่อเข้าใกล้คุณ

Storebound Maze Puzzle

เพียงพอแล้วที่จะบอกว่า Storebound มีแนวคิดที่สร้างสรรค์มากกว่าที่ฉันให้เครดิตมันในตอนแรก ตัวอย่างเช่น ใน บทที่สอง สองคนถูกวางไว้ในห้องรักษาความปลอดภัย และอีกคนถูกวางไว้ในเขาวงกต มันขึ้นอยู่กับเราในการเล่นบทบาทและแก้ปัญหาเพื่อช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมที่หลงทางในการค้นหาหนทางออก ไม่ว่าจะผ่านปุ่ม สวิตช์ หรือเหตุการณ์ที่ดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้องกัน แต่แล้วก็แปลกที่ฉันชอบความคิดนั้น การอ้างอิงถึง My Friendly Neighborhood ไม่ผ่านไปโดยไม่มีการสังเกต

เมื่อรวมกับเพื่อนร่วมงานที่เหมือนตุ๊กตาและปัญหาที่ซับซ้อน Storebound มีจุดมุ่งหมายที่ถูกต้อง มัน พยายาม ที่จะไปไกลกว่าวิธีการใช้กุญแจและล็อกแบบดั้งเดิม โดยสร้างสรรค์ มันไปไกลกว่ามาตรฐานการเข้าสู่ระบบ ไม่ใช่ในด้านกราฟฟิก แต่ในด้านปัญหาและกิจกรรมสร้างทีม ด้วยสิ่งนั้นที่เป็นศูนย์กลางของโครงสร้าง มันสร้างความสมดุลที่ดีระหว่างความซับซ้อนของ Poppy Playtime และความน่ากลัวของ Order 13 หรือเกมอื่นๆ ที่มุ่งเน้นไปที่ร้านค้าปลีกที่มีเงา

คำตัดสิน

Large warehouse with falling boxes

Storebound จับคู่ตุ๊กตากับปัญหาในโถปั๊มของส่วนโค้งเชิงตรรกะที่สร้างสรรค์ขึ้นและเผชิญหน้าที่น่าตื่นเต้น โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างประสบการณ์หลายผู้เล่นที่ยาวนานที่สามารถทำให้ My Friendly Neighborhood และ Lethal Company เสียใจได้ และโดยส่วนใหญ่แล้ว มันก็ทำ ได้ เช่นนั้น แน่นอนว่ามันขาดคุณค่าในการเล่นซ้ำเหมือน Lethal Company แต่มันให้ความคิดที่น่าสนใจและโอกาสให้คนช้อปปิ้งใหม่ๆ เพื่อขยายพฤติกรรมในการซื้อของพวกเขา อาจจะเพียงพอหรืออาจจะไม่พอ แต่ส่วนตัวฉันคิดว่ามีเกมที่ดีๆ ที่นี่ และมันจะดึงดูดใจแฟนคลับ SCP ทั่วไป

รีวิว Storebound (PC)

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass