รีวิว
รีวิว Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)
Skate Story ไม่สนใจที่จะทำให้คุณรู้สึกมีพลัง จากช่วงเวลาที่คุณก้าวเข้าสู่กระดานของมัน มันจะชัดเจนว่านี่ไม่ใช่แฟนตาซีแห่งพลังในแบบ Tony Hawk Skate Story สนุกกับความคลุมเครือ
Skate Story ไม่เคยให้คุณรู้สึกมั่นคง มันทำให้คุณรู้สึกไม่แน่นอน ทั้งทางอารมณ์และกลไก เช่นเดียวกับการขี่จักรยานลงเขา trênพื้นไม้ขีด而ข่วน ในขณะที่ไล่ตามแสงสว่างที่คุณเห็นแต่ไม่เคยสัมผัสได้ Skate Story เปิดให้คุณสัมผัสประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและน่าจดจำยิ่งขึ้น
การขี่จักรยานที่ไม่ทำให้คุณรู้สึกง่าย

ในเกมส่วนใหญ่ การขี่จักรยาน ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณรู้สึกมีพลังเกือบจะทันที คุณสร้างความเร็วโดยไม่ต้องพยายาม รางรถไฟดึงคุณเข้ามาเหมือนแม่เหล็ก ท่าทางไหลเข้าด้วยกันโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก Skate Story นำความคาดหวังเหล่านั้นมาและโยนมันไปอย่างสงบ
ที่นี่ การขี่จักรยานรู้สึกเปราะบาง ตัวละครของคุณมีน้ำหนัก แต่ไม่ใช่ในแบบที่เป็นฮีโร่หรือมีชีวิตชีวา การผลักดัน การกระโดด และการขี่มีความเสี่ยงเสมอ
เมื่อคุณใช้เวลาอยู่กับ Skate Story มากขึ้น การออกแบบของมันเริ่มมีความหมายมากขึ้น เกมไม่ได้พยายามทำให้คุณรู้สึกมีทักษะทันที แต่ต้องการให้คุณรู้สึกถึงความพยายาม
นอกจากนี้ คอมโบยังสั้นและจำกัดโดยการออกแบบ คุณไม่ได้ข้ามไปบนฮาล์ฟไพป์ที่ใหญ่โตหรือรางรถไฟที่ยาวไม่มีที่สิ้นสุด แต่คุณทำงานกับขอบถนนขนาดเล็ก รางขนาดเล็ก และมุมที่ไม่สะดวกสบาย
นั่นหมายความว่า Skate Story รู้สึกเหมือนไม่ใช่เรื่องราวที่สมบูรณ์แบบ และมันไม่ได้พยายามที่จะอธิบายตัวเอง
โลกที่รู้สึกเหมือนฝัน

Skate Story ไม่เหมือนกับเกมส่วนใหญ่ การขี่จักรยาน โลกของมันรู้สึกเหมือนฝันแปลกๆ ที่เต็มไปด้วยเส้นลวดเรืองแสง สีจัดจ้าน และอาคารที่มีブロคชarp
แม้ว่าทุกอย่างดูเหมือนจะไม่ชัดเจน สภาพแวดล้อมก็สร้างขึ้นเพื่อการขี่จักรยานอย่างชัดเจน รางรถไฟ ราง และขอบถนนปรากฏขึ้นที่คุณคาดหวังเมื่อคุณเริ่มเคลื่อนไหว
การเคลื่อนไหวยังช่วยเพิ่มบรรยากาศฝัน Skate Story เมื่อคุณเร่งความเร็ว กล้องจะสั่นและโค้งเล็กน้อย ทำให้ทุกอย่างรู้สึกไม่เสถียรในทางที่ดี
นั่นหมายความว่า Skate Story มีจุดอ่อนที่ชัดเจน กล้องเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดของเกม มันทำให้การขี่จักรยานยากขึ้นกว่าที่ควร
ทุกอย่างเกี่ยวกับแนวคิด ไม่ใช่คำตอบ

Skate Story ไม่ได้เล่าเรื่องราวแบบดั้งเดิม และมันไม่สนใจที่จะทำเช่นนั้น ไม่มีพล็อตเรื่องที่ชัดเจน ไม่มีการพัฒนาตัวละคร และไม่มีการสรุปเรื่องที่ชัดเจน
เป้าหมายหลักของคุณ คือ การกินจันทร์ ไม่ได้รับการอธิบายอย่างชัดเจน เกมไม่ได้ตั้งใจที่จะอธิบายความหมายของมัน
ในระหว่างทาง คุณจะพบกับตัวละครที่แปลกๆ กะทันหัน มีกระดูกที่พูดถึงความเสียใจ นกพิราบที่ต้องเผชิญกับปัญหาการเขียนในคาเฟ่ และชายที่ทำหน้าที่เป็นเจ้าของร้านซักผ้า
การโต้ตอบเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมสร้างแนวคิดของเกม มากกว่าที่จะพัฒนาเรื่องราว
Skate Story มีจุดแข็งในการยับยั้ง แต่นั่นก็เป็นจุดอ่อนเช่นกัน เกมไม่ได้พยายามที่จะอธิบายตัวเอง แม้ว่ามันจะช่วยให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น
ด้วยเหตุนี้ Skate Story จึงรู้สึกเหมือนไม่ใช่เรื่องราวที่สมบูรณ์แบบ แต่เป็นคอลเลกชันของความคิดที่เป็นนามธรรม
เคลื่อนไหวอยู่เสมอ

Skate Story มีการวางแผนอย่างรอบคอบในการสร้างเกม มันเป็นประสบการณ์ที่สั้นและเชื่อมต่อกัน โดยปกติจะใช้เวลาประมาณห้าชั่วโมง
ส่วนใหญ่ของเกมจะเริ่มต้นด้วยช่วงเวลาที่ตั้งอารมณ์ จากนั้นคุณจะถูกส่งเข้าสู่พื้นที่ที่เปิดกว้างสำหรับการขี่จักรยาน
สิ่งที่ทำให้ Skate Story แตกต่างคือสิ่งที่เกมไม่ได้ให้คุณทำ ไม่มีโหมดฟรีโรม ไม่มีการเลือกบท ไม่มีพื้นที่ฝึกซ้อม คุณไม่สามารถเล่นซ้ำหรือเยี่ยมชมช่วงเวลาที่คุณชื่นชอบอีกครั้ง
นั่นหมายความว่า Skate Story ต้องการให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดของเกมรู้สึกสั้นและพิเศษ
คำตัดสิน

เมื่อ Skate Story สิ้นสุดลง มันจะทำให้คุณรู้สึกไม่พอใจเล็กน้อย กลไกอาจยังคงรู้สึกจำกัด กล้องอาจยังคงทำให้คุณหงุดหงิด และในบางวิธี เกมอาจรู้สึกไม่สมบูรณ์
นั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ Skate Story สร้างขึ้นโดยมีแนวคิดที่ว่าความพึงพอใจอยู่ห่างออกไปเสมอ
สุดท้าย คุณอาจไม่ชอบ Skate Story คุณอาจไม่ชอบมันเลย แต่ถ้ามันตรงกับคุณ มันจะกลายเป็นบางสิ่งที่พิเศษ
รีวิว Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)
ไม่ใช่เกมสเก็ตบอร์ดทั่วไป
Skate Story จะไม่ทำให้ทุกคนพอใจ และนั่นคือจุดประสงค์ กลไกที่ไม่สมบูรณ์ การควบคุมที่ไม่สะดวก และโครงสร้างที่เข้มงวดอาจทำให้คุณหงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการประสบการณ์การสเก็ตที่ราบรื่นยิ่งขึ้น แต่สิ่งเหล่านั้นให้เกมมีเอกลักษณ์และทำให้มันรู้สึกส่วนตัว หากมันตรงกับคุณ Skate Story จะกลายเป็นเรื่องราวที่ไม่เกี่ยวกับการสเก็ตที่ดี แต่เกี่ยวกับเหตุผลที่คุณยังคงสเก็ตต่อไป







