รีวิว

รีวิว Rise of the Ronin (PS5)

Rise of the Ronin Review

เตรียมตัวสำหรับการเดินทางผ่านประวัติศาสตร์ที่เต็มไปด้วยความสนุกและเกมที่น่าตื่นเต้นใน Rise of the Ronin. เกมไม่ค่อยมีแนวทางประวัติศาสตร์ โดยที่คุณจะสัมผัสกับความสนุกและเรียนรู้ประวัติศาสตร์ไปพร้อมๆ กัน เกมบางเกมที่ทำเช่นนี้อาจประสบความสำเร็จหรือแลกเปลี่ยนความแม่นยำทางประวัติศาสตร์กับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี Team Ninja เป็นสตูดิโอล่าสุดที่กลับมาที่ประวัติศาสตร์อีกครั้งในเกม ARPG ใหม่ของพวกเขา Rise of Ronin. หลังจากการพัฒนามาเกือบหนึ่งทศวรรษ เกมได้ถูกปล่อยออกมาแล้ว โครงการที่มีความทะเยอทะยานนี้ได้เข้าไปสู่ยุค ‘Bakumatsu’ ที่สำคัญ โดยเปิดเผยชิ้นส่วนของประวัติศาสตร์ที่ช่วย塑造จักรวรรดิสมัยใหม่ของประเทศ

แม้ว่าจะเป็นการเข้ามาในโลกของเกมที่มีประวัติศาสตร์เป็นพื้นหลังเป็นครั้งแรก แต่ Team Ninja ไม่แสดงอาการตื่นตระหนกของมือใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสตูดิโอนี้มีประสบการณ์ในการสร้างเกมซามูไรและนินจา เช่น Nioh และ Ninja Garden. สตูดิโอได้กล่าวว่าเกมโลกเปิดเป็นแนวคิดที่ยากที่จะจับ แต่นี่ไม่ได้หยุดยั้งความมุ่งมั่นของพวกเขา ดังนั้น มันคุ้มค่าหรือไม่? มาเตรียมตัวพร้อมๆ กัน เพราะ เรากำลังจะพาไปสัมผัสกับรายละเอียดใน รีวิว Rise of the Ronin!

ผ่านประวัติศาสตร์

twins in Rise of the Ronin Review

Rise of the Ronin พาคุณไปสัมผัสกับประวัติศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่ในช่วงเวลาที่มืดมิดของญี่ปุ่น ในศตวรรษที่ 19 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่มีโรคภัยและผู้ปกครองโหดร้าย และมีเงาที่มืดมิดของตะวันตกที่แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงของยุคเอโดะ ประเทศที่เคยโดดเดี่ยวและมีพื้นหลังที่สงบสุขตอนนี้ต้องเผชิญกับภัยคุกคามภายใน โดยมีการเปลี่ยนแปลงทางการเมืองที่กำลังเกิดขึ้นหลังจากการล่มสลายของโทคูงาวะ

ในภูมิทัศน์ที่วุ่นวายนี้ มีหลายฝ่ายที่ต่อสู้เพื่อควบคุมอำนาจ คุณจะพบกับทั้งผู้ภักดีต่อระบอบการปกครองเก่าและผู้ที่ไม่ภักดี ซึ่งหมายความว่ามันจะไม่ใช่การยึดอำนาจที่ง่ายๆ และคุณจะอยู่ตรงกลางของทุกอย่าง

ที่จุดสูงสุดของการโจมตีที่รุนแรงที่เกิดจากผู้อยู่นอกประเทศ สองพี่น้องถูกจับอยู่ในความวุ่นวายของการโจมตี เมื่อพวกเขาเป็นเด็ก พวกเขาต้องเผชิญกับความรุนแรงที่กำลังโหมกระหน่ำประเทศของพวกเขา เมื่อ mọiสิ่งดูเหมือนจะไม่ดีและการโจมตีที่รุนแรงก่อให้เกิดการโจมตีทางชีวิตของพวกเขา ผู้สังหารที่ไม่มีชื่อจากหน่วย Veiled Edge ได้เข้ามาช่วยในเวลาที่เหมาะสม

ด้วยการช่วยเหลือจากผู้สังหารที่ไม่มีชื่อ พวกเขาจึงถูกดึงเข้าสู่โลกของ Veiled Edge อย่างรวดเร็ว ตอนนี้พวกเขาเป็นที่รู้จักในฐานะ “Blade Twins” ที่มีชื่อเสียง ซึ่งไม่ใช่คู่พี่น้องทั่วไป – พวกเขาได้รับการฝึกฝน เป็นอันตราย และพร้อมที่จะเผชิญกับความท้าทายที่โลกที่วุ่นวายนี้นำมาให้ นอกจากนี้ ด้วยประวัติศาสตร์เป็นหัวใจของเกมนี้ คุณจะพบกับตัวละครจากโลกแห่งความเป็นจริงที่มีบทบาทสำคัญในจักรวรรดิสมัยใหม่ของญี่ปุ่น

เลือกนินจาของคุณ

character creation Rise of the Ronin Review

หลังจากการเปิดเรื่องราวที่น่าตื่นเต้น เกมจะพาคุณไปสู่โหมดสร้างตัวละคร โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Nioh 2, Rise of the Ronin นำเสนอเครื่องมือสร้างตัวละครที่มีรายละเอียดมาก คุณจะสร้างตัวละครสองตัว ซึ่งเป็นพี่น้อง Blade Twins ไม่มีข้อจำกัดทางเพศสำหรับพี่น้อง คุณสามารถเลือกให้ทั้งสองเป็นเพศเดียวกันหรือผสมผสานระหว่างชายและหญิง

เกมให้คุณตัวเลือกมากมายในการปรับแต่งตัวละครของคุณ คุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างหน้าตา สีผม ลักษณะใบหน้า สี และเสียงเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูด หากคุณไม่ชอบการสร้างตัวละคร คุณสามารถใช้รหัสตัวละครที่สร้างขึ้นจากผู้เล่นอื่นได้ ซึ่งเป็นตัวละครที่ถูกบันทึกไว้ คุณเพียงแค่ต้องใส่รหัสและคุณก็มีตัวละครที่ปรับแต่งแล้ว

ตอนนี้ที่ตัวละครของคุณมีรูปร่างที่ดีแล้ว มันถึงเวลาที่จะเลือกที่มาของการบำรุงรักษาใบมีด ซึ่งจะกำหนดทักษะของตัวละคร คิดว่ามันเป็นคลาสของตัวละคร คุณสามารถเลือกจากหนึ่งในสี่ตัวเลือก (Breaker, Sapper, Killer, และ Seducer) แต่ละตัวมีลักษณะที่แตกต่างกัน โดยมีการกระจายทักษะพื้นฐานที่ไม่เหมือนกัน (Intellect, Dexterity, Charm, และ Strength) นอกจากนี้ ทักษะพิเศษและอาวุธที่แตกต่างกันทำให้แต่ละตัวมีเอกลักษณ์ที่ชัดเจน

และนี่คือสิ่งที่น่าสนใจ แม้ว่าเกมจะแนะนำตัวละครสองตัวให้คุณ แต่คุณจะไม่สามารถสลับระหว่างพวกมันตลอดไป แน่นอนว่าคุณจะมีเวลาสนุกในช่วงแรกของเกม แต่ในภายหลัง คุณจะต้องเลือกตัวละครหนึ่งตัวเพื่อเดินทางต่อเป็นตัวเอก

วิธีการของนินจา

blade through enemy

Rise of the Ronin แสดงถึงความทะเยอทะยานของสตูดิโอในการหลีกหนีจากความสะดวกสบายของตนเอง ในฐานะเกม ARPG เกมจะ发生ในโลกที่เปิดกว้าง ตอนนี้ การเปรียบเทียบกับ The Ghost of Tsushima เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ตั้งแต่เริ่มต้น แน่นอนว่าทั้งสองเกมมีเส้นเวลาเดียวกัน แต่ Ronin พาคุณไปไกลกว่าเรื่องราวของซามูไรในยุคต่างๆ โดยสร้างเส้นทางของตนเองในประวัติศาสตร์

นอกเหนือจากความคล้ายคลึงกันในเส้นเวลาแล้ว เกมเพลย์ สภาพแวดล้อมแบบโลกเปิด และกลไกการต่อสู้ทำให้ทั้งสองเกมอยู่ในระดับที่เท่าเทียมกัน แต่ Ronin สามารถตอบสนองมาตรฐานที่กำหนดโดย Ghost ได้หรือไม่?

ในด้านการแสดงภาพ Ronin ต้องดิ้นรนในการออกแบบสมัยใหม่ในพื้นหลังประวัติศาสตร์ กราฟฟิกดูเก่าเกินไป อย่างไรก็ตาม ฉันเต็มใจที่จะให้ Team Ninja มีเวลาในการพัฒนา หากพวกเขาไม่ได้ทำได้ดีในด้านใดด้านหนึ่ง พวกเขาก็ชดเชยด้วยการเล่นเกม

การเข้ามาของเกมคือฟีเจอร์การต่อสู้ที่มีพลัง การต่อสู้กลายเป็นฉากที่คุณสามารถสร้างสรรค์ได้ โดยมีอาวุธหลัก 10 ประเภทและอาวุธรอง 6 ประเภท ซึ่งอาวุธเหล่านี้มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน และคุณสามารถเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ระหว่างการต่อสู้เพื่อให้เหมาะสมกับจุดอ่อนของศัตรู ความสำคัญในการเอาชนะศัตรูคือการป้องกันที่แม่นยำ เมื่อคุณป้องกันการโจมตี คุณจะทำลายมิเตอร์ Ki ของศัตรู และเมื่อมิเตอร์ของพวกเขาเป็นศูนย์ คุณสามารถโจมตีคริติคอลได้

อย่างไรก็ตาม มีความไม่สอดคล้องกันในระบบนี้ ไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ที่การป้องกันที่พลาดพลั้งอาจทำให้คุณเสียสแตมินา ใน Ronin, การป้องกันที่พลาดพลั้งอาจทำให้คุณได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง ดังนั้น คุณต้องใช้ความระมัดระวังในการป้องกัน

พันธมิตรและศัตรู

Talking to Ronin

 

หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าประทับใจที่สุดของ Rise of the Ronin คือความหลากหลายในการเล่นเกม คุณสามารถเลือกเส้นทางของเกมได้โดยใช้การเลือกบทสนทนา คุณจะพบกับพันธมิตรและศัตรูผ่านภารกิจในฐานะนักฆ่าที่ไม่มีชื่อภายใต้ Veiled Edge คุณสามารถเลือกได้ว่าจะเป็นมิตรหรือระวังตัวใคร และเกมให้คุณตัวเลือกในการมอบของขวัญให้กับพันธมิตร ซึ่งจะพิสูจน์ความมีค่าในเวลาหลัง

นอกจากนี้ คุณสามารถปรับปรุงความสัมพันธ์ผ่านการเลือกบทสนทนา ในฐานะกิจกรรมโลกเปิด คุณจะพบกับภารกิจทั่วไปที่ช่วยให้คุณสร้างพันธมิตรกับพลเรือน ซึ่งอาจทำให้คุณสับสนได้ เนื่องจากภารกิจเหล่านี้มักจะซ้ำๆ กัน

อย่างไรก็ตาม ในทางทฤษฎีแล้ว มันฟังดูเหมือนเป็นความคิดที่น่าสนใจ แต่ในทางปฏิบัติ มันไม่ได้ทำงานตามที่คุณคาดหวัง เมื่อ Rise of the Ronin มักจะบังคับให้คุณไปสู่ผลลัพธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร เมื่อฉันลองทดสอบทฤษฎีนี้โดยเปลี่ยนแนวทางจากคนดีๆ ไปเป็นคนเลว คุณรู้ไหมว่ามันไม่ได้แตกต่างกันมากนักในการเล่นเกม

ด้านดี

Shooting a foe

สิ่งที่ชนะใจคือคุณสมบัติการปรับแต่งตัวละครของเกม เกมทำได้ดีในด้านนี้ตั้งแต่เริ่มต้น โดยมีการปรับแต่งที่หลากหลาย นอกจากนี้ โหมดคู่ยังเป็นเรื่องที่น่าสนุกมาก โดยคุณสามารถรับเพื่อนอีกสองคนหรือเล่นกับ AI ได้ แต่มีข้อเสียเล็กน้อย คุณถูกจำกัดไว้เพียงภารกิจเท่านั้น ไม่มีการเล่นแบบเสรีในโลกเปิด แต่ใครต้องการความวุ่นวายในโลกเปิดเมื่อคุณมีความวุ่นวายในการภารกิจกับเพื่อนๆ ของคุณ?

นอกเหนือจากนี้ จุดดึงดูดที่แท้จริงของเกมอยู่ที่ความพยายามที่จะดึงดูดทั้งมือใหม่และผู้ที่ชื่นชอบวิธีการของนินจา ด้วยการตั้งค่าความยากสามระดับและตัวเลือกที่หลากหลายในเมนู คุณไม่สามารถปฏิเสธเกมนี้ได้

นอกจากนี้ แม้ว่าการต่อสู้จะรู้สึกไม่สอดคล้องกัน แต่เกมก็มีการเล่นที่หลากหลาย รวมถึงการซ่อนตัว ซึ่งอาจไม่คงอยู่ตลอดเกม แต่นี่เปิดโอกาสให้สตูดิโอแสดงความหลากหลายที่พวกเขาตั้งเป้าไว้

คำตัดสิน

Rise of the Ronin Review

Rise of the Ronin เดินผ่านน้ำที่มีประวัติศาสตร์เข้มข้นและปรากฏขึ้นที่ชายฝั่ง โดยมีบางส่วนที่ดี แต่บางส่วนที่ไม่ดี เช่น กราฟฟิกที่ดูเก่าเกินไป และลักษณะที่ซ้ำๆ กันของเกม ซึ่งอาจทำให้คุณรู้สึกเบื่อหน่าย การเดินทางไปตามภารกิจของ NPC อาจเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกมด้วยการกระทำ เช่น การฟังอย่างลับๆ หรือการเคลื่อนที่ไปยังสถานที่ต่างๆ แต่ในไม่ช้า คุณก็ถูกผลักกลับไปสู่การต่อสู้ที่ซ้ำๆ กันเพื่อความก้าวหน้าของเกม

แต่ Rise of the Ronin ยังคงเป็นเกมที่ดี สำหรับสตูดิโอที่พยายามขยายขอบเขตและก้าวเข้าสู่ดินแดนใหม่ คุณต้องให้เครดิตพวกเขา มันเป็นการเริ่มต้นที่ดีสำหรับ Team Ninja โดยแสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญในการสำรวจพื้นที่ใหม่และสร้างรากฐานสำหรับการพยายามในอนาคต

รีวิว Rise of the Ronin (PS5)

อันมหัศจรรย์ที่มีข้อบกพร่อง

แม้ว่าความคิดของเกม ARPG ที่มีประวัติศาสตร์เป็นพื้นหลังและให้เลือกได้จะน่าดึงดูด Rise of the Ronin ก็ไม่ประสบความสำเร็จในการดำเนินการ ความทะเยอทะยานของสตูดิโอเป็นที่เห็นได้ชัด แต่น่าเสียดายที่มันกลายเป็นจุดอ่อนของพวกเขา การต่อสู้ที่ซ้ำๆ กันและกราฟฟิกที่ไม่ดีนักทำให้ประสบการณ์โดยรวมลดลง แต่ภายใต้ข้อบกพร่องเหล่านี้ มีเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ผ่านภูมิทัศน์ทางประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แท้จริงของเกม

Evans Karanja เป็นนักข่าววิดีโอเกมและนักเขียนเนื้อหาที่ Gaming.net ซึ่งเขาเขียนรีวิวเกม, บทความพิเศษ, คู่มือการซื้อ, คำแนะนำ, และการเปิดตัวเกมใหม่บนแพลตฟอร์ม PC และคอนโซลหลัก ความหลงใหลในเกมของเขาเริ่มตั้งแต่เขายังเป็นเด็ก หลังจากลุงของเขามอบ Brick Game ที่บรรจุเกมหลายสิบเกมให้เขา เขาต่อมาติดกับ Contra และเกมคลาสสิกของ NES อื่น ๆ ทำให้ความรักต่อวิดีโอเกมกลายเป็นตลอดชีวิต Evans เชี่ยวชาญในการสร้างเนื้อหาที่มุ่งเน้นผู้เล่นเพื่อช่วยให้ผู้อ่านค้นพบเกมใหม่ ๆ นอกจากนี้เขายังชอบเกมกระดานอย่าง Monopoly, การเดินป่า, และการชม F1