รีวิว
รีวิว Go To Sleep (PC)
ถ้าแค่นอนหลับและนับแกะก็จะง่ายมาก แต่ไม่ใช่เลย ชั่วโมงไม่ผ่านไป และกระดูกที่เปราะบางของห้องนอนลิมินัลไม่แสดงความเสียใจหรือความอบอุ่น ถ้าฉันสามารถนอนหลับได้ ฉันจะดีใจ—ไม่ เสียใจ แต่คืนนี้มีแผนอื่นที่ฉันไม่สามารถเข้าใจได้ ไม่ว่าฉันจะพยายามวิเคราะห์สถานการณ์มากเพียงใด โอ้ ชั่วโมงกลับด้าน แต่การรักษาของ Sandman ยังคงอุดตันอยู่ เหลือเพียงปีศาจการนอนหลับที่หลบซ่อนอยู่ในเงามืด และฉันไม่สามารถหลบหนีจากมันได้
ในความพยายามที่จะผ่านคืนไปจนถึงเช้า ฉัน đãนับแกะที่ไม่มีประโยชน์—ฝูงแกะทั้งหมด และอื่นๆ แต่ดูเหมือนว่าไม่ว่าฉันจะพยายามมากเพียงใดที่จะลดความเสียหาย ปีศาจที่ซ่อนอยู่ในความมืดก็ยังคงร้องเสียงดังและจับใจ ฉันจะปิดตามและข้ามนิ้วหัวแม่มือที่อีกข้างว่าชั่วโมงอื่นจะผ่านไปโดยธรรมชาติ แต่แล้วฉันก็ได้ยินเสียงเคาะ เสียงครืด หรือเสียงแปลกๆ ของบ้าน ฉันจะเปิดดวงตาเพียงข้างเดียวและเห็นปีศาจที่มีกรินยิ้มกว้าง ฉันจะปิดตามอีกครั้ง หวังว่าจะได้นอนหลับเพิ่มอีกเล็กน้อย แต่แล้วมันก็โจมตีอีกครั้ง เมื่อฉันไม่คาดคิด และเมื่อฉันรู้สึกถึงการกอดที่อบอุ่นของหมอน ฉันรู้ว่ามันใช้ความอ่อนแอของฉันเพื่อประโยชน์ของมัน
มันคือเที่ยงคืน และคืนเพิ่งเริ่มต้น ฉันเหนื่อย อาย และติดอยู่ในวงจรที่ไม่มีที่สิ้นสุดของความฝันลิมินัลและความกลัว สิ่งเดียวที่ช่วยฉันคือนาฬิกาจับเวลา
ชั่วโมงแห่งเวทมนตร์

ในใจของเกม Go To Sleep เป็นเกมสยองขวัญจิตวิทยาที่เล่นด้วยการคลิกที่มีจุดมุ่งหมายเพียงเล็กน้อย ซึ่งได้รับ DNA จากเกมอย่าง Five Nights at Freddy’s โดยเฉพาะในบทที่ 4 ซึ่งตัวละครหลักต้องรอดผ่านคืนโดยมีเพียงไฟฉาย ที่ซ่อนและหูฟังที่ไม่ธรรมดา Go To Sleep ในขณะที่สวมโลกที่ลิมินัลและปีศาจที่เป็นศัตรู มันเดินตามเส้นทางที่คล้ายกัน โดยผู้เล่นต้องลดชั่วโมงของคืนโดยการนอนหลับ และหากจำเป็น ใช้ไฟฉายเพื่อขับไล่ปีศาจ
เกม Go To Sleep มีองค์ประกอบหลักสองอย่าง: การนอนหลับ—การกระทำที่ทำให้เวลาผ่านไป และการหลบหนีจากปีศาจ—การกระทำที่เกี่ยวข้องกับการใช้ไฟฉาย การซ่อน หรือปิดจุดเข้าในเวลาที่เหมาะสม โดยมีเป้าหมายที่จะผ่านคืนไปจนถึงเช้า เมื่อนาฬิกาจับเวลาดังขึ้นและแสงสว่างออกมาจากม่านเพื่อสร้างเช้าวันใหม่ แต่มีเงื่อนไข: การนอนหลับนานขึ้นจะทำให้ปีศาจโผล่ออกมาจากใต้พื้นเพื่อจบชีวิตคุณ
เกมนี้เป็นการแสดงความสามารถในการจัดการ หากไม่ใช่สิ่งอื่นใด เป็นกระบวนการที่เรียบง่าย แต่บางครั้งก็เป็นกระบวนการที่น่าเบื่อ ที่ต้องการดวงตาที่มองเห็นความเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ทักษะการจัดการเวลา และเหนือสิ่งอื่นใด คือจิตใจที่รู้ว่าเมื่อไหร่และ如何ขับไล่ศัตรูด้วยทรัพยากรที่คุณมีในคลังอาวุธ มันไม่ใช่กระบวนการที่ง่ายเสมอไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากปีศาจไม่ให้คุณโอกาสที่จะนอนหลับเพียงเล็กน้อย
การนับแกะ

Go To Sleep สร้างขึ้นจากโลกที่ลิมินัลที่มีเพียงชิ้นส่วนเล็กๆ ไม่มีอะไรให้ชมหรือวิเคราะห์เป็นพิเศษ เป็นภาพวาดที่ไม่มีรายละเอียด แต่เมื่อพิจารณาจากเนื้อหาของเกมและโทนของเกม การขาดรายละเอียดก็ทำงานได้ดีในบริบทนี้ ไม่ใช่เกมที่มีกราฟฟิกสวยงาม แต่ให้เครดิตที่สมควรแก่เกมที่สร้างบรรยากาศได้ดีมาก โดยมีสีเทาเข้มและเสียงที่น่ากลัวที่ให้พื้นฐานที่มั่นคงสำหรับการรับประทานอาหารที่น่ากลัว
โดยรวมแล้ว Go To Sleep มีคุณภาพที่น่ากลัวอย่างน่าประหลาดใจ โดยมีจุดสยองขวัญที่คำนวณได้และองค์ประกอบแบบกระบวนการที่ให้ประสบการณ์ที่น่ากลัวและน่าตื่นเต้นอย่างน่าประหลาดใจ ไม่ใช่ว่าไม่มีข้อบกพร่องในเกมหรอก โอ้ Go To Sleep มีข้อบกพร่องสองสามอย่างที่ต้องการเวลาเพิ่มเติมในเตา
คำตัดสิน

Go To Sleep ไม่ได้สร้างสรรค์ใหม่ด้วยการวางแผนแบบ FNaF แต่ทำให้เป็นคำชมที่ดีในการสร้างสรรค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยการรวมเวลาและช่วงเวลาที่น่ากลัวที่ทำให้เกิดการผจญภัยที่น่าตื่นเต้น แม้ว่าจะเป็นแนวคิดที่เรียบง่าย แต่การนำไปใช้ก็สะอาดและเข้าใจง่าย มัน vẫnมีปัญหาเล็กๆ น้อยๆ — ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับภาพ — แต่ฉันไม่คิดว่ามีอะไรที่น่ากลัวในนั้น
หากคุณชอบเกมสยองขวัญที่มีเวลาและปัญหาที่ต้องแก้ไข และเกมจิตวิทยาที่มีจุดมุ่งหมายที่คล้ายกับ Five Nights at Freddy’s คุณจะรักโครงสร้างที่น่ากลัวและ魅惑ของปีศาจของ Go To Sleep ไม่ใช่เกมที่ง่ายที่จะแก้ แต่คือเกมที่ให้ความก้าวหน้าและช่วงเวลาที่น่ากลัว มันเป็นเกมที่น่ากลัวมาก โดยมีจุดสยองขวัญที่บ่อยและบรรยากาศที่ดีมากที่ให้พื้นฐานที่มั่นคงสำหรับโครงสร้างของมัน
รีวิว Go To Sleep (PC)
นอนหลับให้สนิท
Go To Sleep ไม่ได้สร้างสรรค์ใหม่ด้วยการวางแผนแบบ FNaF แต่ทำให้เป็นคำชมที่ดีในการสร้างสรรค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยการรวมเวลาและช่วงเวลาที่น่ากลัวที่ทำให้เกิดการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นในยามค่ำคืน