รีวิว

รีวิว Fable III (Xbox)

เผยแพร่

 on

Fable III Key Art

Fable II ต้องการทายาทที่เหมาะสมสำหรับบัลลังก์ — ผู้สืบทอดที่สมควรซึ่งไม่เพียงแต่ต้องรับภาระของอาณาจักรที่ตั้งมั่นแล้ว แต่ยังต้องมีอิทธิพลต่อ Albion และยกระดับพื้นฐานของมันให้ก้าวข้ามวัฒนธรรมที่คนรักได้. ปัญหาที่ Fable III มีคือ แม้จะได้รับตำแหน่งประกันในห้องบัลลังก์แล้ว แต่ต้องรับมงกุฎที่ค่อนข้างหนัก. ด้วยการที่ภาคก่อนหน้าตั้งมาตรฐานทองสำหรับ RPG แฟนตาซี, ตอนที่สามของเรื่องต้องเผชิญอุปสรรคที่ค่อนข้างหนัก: ต้องก้าวหนึ่งขั้น ต่อไป เหนือการเกิดครั้งก่อน, และพิสูจน์ว่า ด้วยการรับราชบัลลังก์และอาณาจักรของตนเอง, มันสามารถเกินความคาดหวังและยกระดับการครองราชย์ไปอีกระดับ.

ขั้นตอนธรรมชาติที่ Fable ควรทำคือการผสานฮีโร่กับโฆษณาแบบราชวงศ์. การรับฮีโร่ที่มีรากฐานราชวงศ์และ ให้ผู้เล่นรับภาระของอาณาจักรที่ พวกเขาเองสามารถหล่อหลอมและมีอิทธิพลได้, อย่างซื่อสัตย์, เป็น วิธีเดียวที่ทำให้เกมก้าวไปขั้นต่อไป. อย่างไรก็ตาม ฉันอ้างว่า Fable สามารถสร้างเรื่องราวจำนวนมากและยังคงได้รับการยอมรับเท่าเทียมได้. แต่ Fable II ได้ตั้งเกณฑ์มาตรฐานสำหรับเรื่องราว, และในฐานะผู้ใต้ดินในเงาของบทที่ดูเหมือนสมบูรณ์แบบ, Fable III ต้องพิสูจน์มากขึ้น. มันไม่จำเป็นต้องเป็น “อีกหนึ่ง” ตอนในชุดเรื่อง; มันต้องใหญ่กว่า, กล้ากว่, และมีความทะเยอทะยานมากกว่า. จริง ๆ แล้ว, มันต้องการกษัตริย์, ราชินี, หรือผู้รับราชการที่สามารถเปลี่ยนแปลง Albion ได้.

Villagers of Bowerstone, Fable III

Fable III พาให้คุณอยู่ในสถานการณ์ที่ตึงเครียดทันที, ด้านหนึ่งมีพี่ชายที่เป็นกษัตริย์เผด็จการ, อีกด้านหนึ่งคือโลกที่ร้องขอผู้ปกครองใหม่. ในฐานะเจ้าชายหรือเจ้าหญิง, คุณต้องตัดสินใจออกจากการเผด็จการที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และสร้างพันธมิตรต่าง ๆ ทั่ว Albion, ทั้งหมดเพื่อกดขี่บัลลังก์และรับตำแหน่งที่คุณสมควรเป็นผู้สืบต่อ, ไม่ว่าจะดีหรือเลว. แต่แน่นอน, สิ่งนี้มาพร้อมกับข้อจำกัด มหาศาล: ทุกพันธมิตรมีส่วนในการทำให้อาณาจักร Albion พังทลายในที่สุด. อาณาจักร จะพังในทางใดทางหนึ่ง, แต่เฉพาะเมื่อ คุณยอมให้มัน.

เพื่อสร้างพันธมิตร, Fable ขอให้คุณสาบานอย่างเคร่งครัดว่าจะรักษาคำพูดของคุณเมื่อขึ้นบัลลังก์. ฝ่ายหนึ่งอาจขอให้คุณสร้างที่อยู่อาศัยของอาณาจักรใหม่, อีกฝ่ายอาจขอให้คุณปรับปรุงสถานรับเลี้ยงเด็กกำพร้าเก่าในส่วนสุดของเมือง. ในฐานะฮีโร่ที่มีเข็มทิศศีลธรรม, คุณต้องตัดสินใจว่าจะ keep คำพูดของคุณหรือ break มันเป็นชิ้นส่วนล้านชิ้นเพื่อเพิ่มคลังทรัพย์ของอาณาจักร. นี่คือแก่นของ Fable: ระบบศีลธรรม. หากคุณ keep คำพูดของคุณ, คุณจะได้รับความนิยมจากประชาชน, แต่หากคุณเลือก break มัน, คุณจะเสียความน่าเชื่อถือ, แต่ก็จะได้ทองพอที่จะเสริมสร้าง Albion และป้องกันหายนะ. มันเป็นยากลำบากที่ต้องยอมรับ, แต่ Fable III โชคดีที่ทำให้เรื่องนี้ง่ายขึ้นบ้าง. ไม่ได้หมายความว่าการเล่นพิณเพื่อได้เงินเล็กน้อยเป็นวิธีที่ทำให้ Albion หายหนี้, เชื่อฉัน, ฉันลองแล้ว.

Combat, Fable III

แม้ว่า Fable III จะโน้มไปทางเส้นทางเชิงเส้นมากขึ้นด้วยองค์ประกอบอิสระที่น้อยลง, เช่น การแต่งงานที่ดูเหมือนจัดเตรียมไว้ล่วงหน้าแทนที่จะเป็นการพักผ่อน, ภาคต่อก็ยังนำคุณลักษณะที่ยอดเยี่ยมหลายอย่างมา. นอกเหนือจากระบบกษัตริย์และการตัดสินใจที่เปลี่ยนแปลง Albion, มันยังนำเสนอทางเลือกการพัฒนาตัวละครใหม่ ๆ จำนวนหนึ่ง, ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง The Road to Rule และ The Sanctuary, ทั้งสองให้ผู้เล่นปลดล็อกและเปิดช่องทางในชุดทักษะ, ความสามารถ, อาวุธ, และโบนัสจากศูนย์กลางที่เป็นอิสระ. ด้วยเหตุนี้, Fable III ทำให้หลายอย่างง่ายต่อการนำทาง — แม้ว่ามันจะลบคุณลักษณะที่ทำให้การทำเควสต์และการได้ไอเท็มแบบดั้งเดิมเป็นรางวัล.

ปัญหาที่ฉันมีกับ Fable III คือ, ต่างจากภาคก่อนหน้า, มันขาดเสน่ห์และสไตล์การเล่นแบบเปิดอิสระที่เคยมี. อย่าเข้าใจผิด, Albion อย่างน้อยในฐานะฉากหลังยังคงรักษาคุณลักษณะแฟนตาซีและฉากที่น่ารักเหมือนเดิม, มีไบโอม, ดันเจี้ยน, และมุมลับที่เต็มไปด้วยสมบัติ. อย่างไรก็ตาม, ไม่ต้องอัจฉริยะเพื่อสังเกตว่าบทที่สามเป็นเพียงการสร้างเส้นทางและฉากสุดท้ายที่ยิ่งใหญ่มากกว่าชุดของหินก้าวและเส้นทางที่เคยเดิน. แน่นอน, คุณยังสามารถ experience กิจกรรมเสริมคลาสสิกจากภาคก่อน, แต่พูดตรง ๆ, ส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนเป็นความคิดหลังจาก. Fable III wants คุณช่วยเหลือ Albion, แต่ไม่ได้ให้อิสระมากพอที่จะสำรวจเส้นทางอื่น.

Reaver, Fable III

 

ขอให้กล่าวว่า แม้ว่า Fable III จะรู้สึกเหมือนเกมที่เน้นเรื่องราวมากกว่าจดหมายรักแบบเปิดอิสระต่อการผจญภัยแบบ RPG แบบดั้งเดิม, มันก็เป็นบทที่ยอดเยี่ยมในชุด Fable อันนี้. มันอาจขาดหลายองค์ประกอบที่ทำให้ Fable II เป็นคลาสสิกที่หลายคนรัก, แต่ก็เสนอการเปลี่ยนแปลงใหม่บนสูตรที่คุ้นเคย. การต่อสู้ยังคงราบรื่นเหมือนเดิม, และการปรากฏตัวพิเศษ — อย่างเช่น John Cleese ในบทบาทคนรับใช้ซื่อสัตย์ — ทำให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น. การอัปเกรดคุณภาพชีวิตเล็ก ๆ น้อย ๆ เพิ่มความดีให้กับเรื่องราวด้วย, เช่น อินเทอร์เฟซที่ชัดเจนขึ้น, ความสัมพันธ์ระหว่างอาวุธและเวทมนตร์ที่หลากหลายขึ้น, และการจัดการพล็อตและการพัฒนาตัวละครที่ดีกว่า.

ด้วยทั้งหมดที่กล่าวมา, Fable III เพียง isn’t ดีหรือจดจำได้เท่าภาคก่อน. แม้จะให้เครดิตตามสมควร, มันเป็น RPG ประเภทอื่นที่ใส่หัวใจและจิตวิญญาณในการมองมุมใหม่. การนำระบบกษัตริย์เข้ามาเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม, แต่เกมไม่เคยสามารถจับความฟ้าผ่าที่ภาคก่อนทำได้อย่างง่ายดาย. อย่างตรงไปตรงมา, มันรู้สึกค่อนข้างจำกัด.

สรุป

King Logan, Fable III

 

แม้ว่า Fable III จะล้มเหลวอย่างน่าเสียดายในการจับความฟ้าผ่าเดียวกันกับภาคก่อน, มันยังมอบประสบการณ์การเล่น RPG แบบส่วนหนึ่งของ Albion ที่ดีเยี่ยม, ซึ่งโชคดีที่ผสานสุนทรียะอุตสาหกรรมต้นแบบกับสไตล์การเล่นต่อสู้ระหว่างความดีและความชั่วที่คุ้นเคยและน่าดึงดูด. แม้จะค่อนข้างจำกัดในด้านการพัฒนาตัวละครและการออกแบบโลกเปิด, ตอนที่สามของชุดเรื่องทำได้หลายอย่างที่ถูกต้อง. น่าเสียดายที่, อย่างไรก็ตาม, มันก็ไม่ได้เป็นผู้สร้างกษัตริย์.

รีวิว Fable III (Xbox)

Jord ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าทีมที่ gaming.net. หากเขาไม่ได้พูดบ่นในบทความสรุปประจำวันของเขา เขาน่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือคัดลอก Game Pass ของเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามทั้งหมด