รีวิว
รีวิว Escape from Tarkov (PC)
หลังจากปีที่ผ่านมาของการรีเซ็ต การทดสอบเบต้า และข่าวลือที่ไม่หยุดยั้ง Escape from Tarkov ได้มาถึงการเปิดตัว 1.0 ที่รอคอยมานาน และยังคงเป็น Tarkov ที่ผู้เล่นจดจำได้ จังหวะที่คุ้นเคยของความตึงเครียด การถอยหลังอย่างรุนแรง และการระเบิดของการกระทำยังคงอยู่ที่ศูนย์กลางของทุกสิ่ง แทนที่จะสร้างเกมใหม่ Battlestate ได้เพิ่มกลไกใหม่ลงบนพื้นฐานที่มีอยู่
การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดที่สุดมาจากภารกิจเรื่องราวที่ขยายออกและระบบความก้าวหน้าที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ แผนที่จะถูกปลดล็อกเมื่อคุณได้รับความไว้วางใจจากผู้ค้าคนต่างๆ ทำให้ชั่วโมงเริ่มต้นมีเส้นทางที่ชัดเจนและความรู้สึกถึงจุดประสงค์ที่เข้มแข็งยิ่งขึ้น ด้วยสิ่งนี้ในใจ มาทำความรู้จักกับวิธีการทำงานของเกมที่เสร็จสมบูรณ์กัน
ความเป็นจริงของ 1.0

Escape from Tarkov ที่สุดท้ายก็มาถึง 1.0 รู้สึกเหมือนเป็นจุดสิ้นสุดของบทที่ยาวมาก ใครก็ตามที่ติดตามเกมนี้ผ่านแปดปีของเบต้าอาจมีภาพของ “การเปิดตัวเต็ม” ในใจของตนเอง บางคนคิดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงระบบเศรษฐกิจที่สมบูรณ์ ในขณะที่คนอื่นคิดว่าจะมีการสร้างระบบภารกิจใหม่ บางคนคิดว่าเกมจะเปลี่ยนเป็นเกมยิงที่มีเรื่องราวมากขึ้น
เมื่อแพทช์ออกมา ก็ชัดเจนว่า Tarkov 1.0 ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ แต่เป็นรูปแบบที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของเกมที่เรารู้จัก โดยมีระบบใหม่ที่ถูกเพิ่มลงบนพื้นฐานที่มีอยู่
สำหรับบางคน สิ่งนี้อาจทำให้ผิดหวัง มันง่ายที่จะลืมไปว่าชุมชนได้โยนความหวังของตนเองลงในคำว่า “1.0” เกมนี้ถูกพูดถึงด้วยลักษณะที่มักจะสงวนไว้สำหรับเกมที่ไม่มีอยู่จริง ผู้เล่นจินตนาการถึงเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่พร้อมภารกิจที่ถูกบันทึกไว้ กองกำลัง AI ที่ตามคุณเข้าสู่การต่อสู้ และซินีมาทิกที่มีการตัดต่ออย่างดี แต่ Tarkov ยังคงเป็น Tarkov: การปล้นรุนแรง การต่อสู้ด้วยอาวุธที่ไม่ยอมให้ความเมตตา การก้าวหน้าที่ช้า และความรู้สึกที่เกมแทบจะไม่ทนต่อการมีอยู่ของคุณ
แต่เมื่อความตกใจเบาๆ จางหายไป มีสิ่งที่สดชื่นเกี่ยวกับการเปิดตัวที่ซื่อสัตย์นี้ Escape from Tarkov ไม่ได้กลายเป็นสิ่งที่ไม่เคยเป็น มันเพิ่มกลไกใหม่ลงบนพื้นฐานที่มีอยู่และให้ผู้เล่นสิ่งที่พวกเขาได้รับคำมั่นสัญญาเป็นปีๆ มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่มันอยู่ที่นี่ และมันทำงานได้ดีกว่าที่หลายคนคิด
จุดเริ่มต้นใหม่

การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดที่สุดมาถึงคุณทันที แทนที่จะได้แผนที่ทั้งหมดตั้งแต่วันแรก ผู้เล่นจะต้องปลดล็อกโลกไปทีละชิ้นโดยการพบผู้ค้าและได้รับความไว้วางใจจากพวกเขา สำหรับผู้เล่นที่เล่นมานาน สิ่งนี้รู้สึกแปลกๆ ในตอนแรก ความจำของกล้ามเนื้อของคุณบอกคุณให้เริ่มเล่นในแผนที่ที่คุณชื่นชอบ ทำเส้นทางที่คุ้นเคย และเล่นเกมในแบบที่คุณเคยเล่นมา
แต่เมื่อคุณตั้งรกราก การเปลี่ยนแปลงใหม่นี้รู้สึกฉลาดมาก มันเปลี่ยนชั่วโมงเริ่มต้นให้เป็นการแนะนำที่มีการชี้นำ แต่ไม่ใช่การชี้นำด้วยมือ ผู้เล่นถูกผลักให้ทำภารกิจพื้นฐานที่ช่วยให้เข้าใจกระแสของ Tarkov มากกว่าที่จะท่วมท้นด้วยกลไกหลายสิบในครั้งเดียว ภารกิจเหล่านี้เป็นเรื่องง่ายๆ อาจจะง่ายเกินไป แต่จังหวะของการพบผู้ค้าแต่ละคน การทำวัตถุประสงค์เล็กๆ และการปลดล็อกพื้นที่ใหม่ทำงานได้ดีกว่าการแนะนำเบต้าที่กระจัดกระจาย
สำหรับผู้เล่นใหม่ๆ สิ่งนี้อาจเป็น Tarkov ที่ดีที่สุดและเป็นรูปแบบที่เข้าถึงได้มากที่สุด คุณไม่ได้ถูกโยนลงสู่น้ำลึกด้วยแผนที่สิบแผ่น เมนูที่ไม่มีที่สิ้นสุด และรายการภารกิจที่อาจจะถูกเขียนด้วยรหัส ผู้เล่นเริ่มต้นจากเล็กๆ เรียนรู้ทีละขั้นตอน และขยายโลกของตนอย่างช้าๆ
และสำหรับผู้เล่นที่กลับมาอีกครั้ง สิ่งนี้รู้สึกเหมือนมีโลกที่มีเหตุผล คุณเริ่มต้นเป็นคนไม่มีใครรู้จักในเมืองที่ถูกทำลาย ไม่ใช่ผู้ดำเนินการผู้เชี่ยวชาญที่รู้จักพื้นที่ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้เกมเริ่มต้นรู้สึกมีเหตุผลในแบบที่ Escape from Tarkov ไม่เคยเป็นมาก่อน
เรื่องราว

ดาราแห่งการอัปเดต 1.0 คือเรื่องราว ซึ่งเป็นสิ่งที่ชุมชนพูดถึงเป็นปีๆ โดยไม่เคยเห็นจริงๆ ผู้เล่นส่วนใหญ่คิดว่ามันจะเป็นเรื่องใหญ่และเป็นซินีมาทิก แต่ภารกิจแรกๆ ไม่ได้นำเสนอความฝันนั้น ภารกิจแรกๆ รู้สึกเหมือนกับงานประจำวัน รอดูการปล้น หาเครื่องมือสร้าง และเดินเล่นบนแผนที่ที่คุณรู้จัก
แต่แล้วสิ่งหนึ่งคลิก คุณกำลังสำรวจป่าและเดินผ่านจุดที่เครื่องบินตกโดยไม่มีการเตือน ภารกิจเรื่องราวใหม่จะปรากฏขึ้น ไม่มีการตัดฉาก ไม่มีการให้คำสั่งโดยไม่จำเป็น
ช่วงเวลาเดียวนี้เปลี่ยนวิธีที่คุณเข้าใกล้เรื่องราว ผู้เล่นเริ่มรู้สึกว่าเกมไม่ได้ผลักพวกเขาไปตามลำดับแน่นอน แต่ซ่อนเส้นเรื่องราวทั่วแผนที่และปล่อยให้คุณปลดล็อกมันผ่านความอยากรู้อยากเห็น ในภายหลัง คุณอาจพบสัญญาณของกองกำลัง BEAR ที่หายไปและปลดล็อกภารกิจใหม่ หรือคุณอาจเดินเข้าไปในแคมป์ที่ถูกทอดทิ้ง ฟังเสียงพูดใหม่ๆ และมีเป้าหมายใหม่ๆ ที่จะตามล่า
วิธีนี้ทำสิ่งที่ Escape from Tarkov ต่อสู้มานาน: มันเปลี่ยนโลกให้เป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่จะสำรวจ ไม่ใช่แค่ปล้นเงิน คุณกำลังมองหาสิ่งรอบตัวของคุณอย่างใกล้ชิด คุณกำลังคิดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในสถานที่ต่างๆ ทำไมพื้นที่ถูกทอดทิ้ง หรือสิ่งบ่งชี้ที่ซ่อนอยู่หลังประตูที่ล็อค
มันไม่ใช่แคมเปญที่มีเรื่องราวแบบฮอลลีวูด แต่มันทำให้เมืองรู้สึกมากกว่าแค่การรวบรวมสิ่งของและจุดอพยพ
ความวุ่นวายของ Tarkov ที่คาดหวัง

แน่นอนว่าไม่มีการอัปเดต Tarkov ที่มาถึงโดยไม่มีความวุ่นวายที่เป็นลักษณะเฉพาะของเกม การมีปัญหาเซิร์ฟเวอร์ในวันรีเซ็ต? ยังคงอยู่ เสียงที่รู้สึกแย่กว่าหลังการ “ปรับปรุง”? การปรับเปลี่ยนกราฟฟิกที่ทำให้ดูแตกต่างแต่ไม่จำเป็นต้องดีกว่า? ทั้งหมดนี้ยังคงอยู่
ณ จุดนี้ ผู้เล่นรักษาปัญหาเหล่านี้เหมือนกับสภาพอากาศประจำปี คุณอาจจะบ่นเกี่ยวกับพวกมัน แต่คุณก็คาดหวังว่ามันจะเกิดขึ้น เกมแอ็คชั่นบน PC นี้มีชีวิตอยู่ในสถานะที่เกมไม่มีเสถียรภาพ แต่ก็ยังเล่นได้ และ 1.0 ไม่ได้ทำอะไรที่จะเปลี่ยนแปลงลักษณะนั้น คุณปรับตัว คุณรอการแก้ไข และคุณเล่นเกมต่อไป
ฉาก PvP ยังคงโหดร้าย ผู้เล่นที่มีทักษะสูงครอบงำพื้นที่บางส่วน ความแตกต่างของอุปกรณ์สำคัญมากกว่าที่ควร และการเสียชีวิตที่ไม่ดีสามารถลงโทษคุณหนักกว่าเกมอื่นๆ อาจจะยอมให้ ผู้เล่นบางคนอาจจะหนีไปที่เซิร์ฟเวอร์ PvE เพื่อรักษาความสุขุมของตนเอง และไม่มีความอับอายในเรื่องนั้น PvE ให้คุณวิธีในการเพลิดเพลินกับเรื่องราวและการสำรวจโดยไม่ต้องถูกทำลายโดยผู้เล่นที่เล่นมา 5,000 ชั่วโมง
สิ่งนี้ลบความเป็น Tarkov ไปหรือไม่? ไม่จริงๆ Tarkov มักจะโหดร้าย อดทน และบางครั้งก็ไม่สมเหตุสมผล นั่นคือลักษณะของมัน ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาได้ลงนามในเรื่องนี้ และ 1.0 ไม่ได้ทำให้เกมนี้อ่อนลงในทางใดทางหนึ่ง
สิ่งที่เพิ่มเข้ามา

Tarkov 1.0 รวมถึงการเพิ่มเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้การอัปเดตสมบูรณ์ปานกลาง อาวุธ M16 ที่รอคอยมานานได้เข้าร่วมคลังอาวุธแล้ว มันไม่ใช่อาวุธที่น่าดึงดูด แต่เติมช่องว่างที่ผู้เล่นขอเป็นปีๆ
นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่กระจายอยู่ทั่วเมนูและ UI ไม่มีคุณลักษณะเหล่านี้ที่จะเปลี่ยนชีวิตใคร แต่พวกมันเพิ่มความเรียบร้อยให้กับมุมที่หยาบคายของเกม สำหรับเกมที่ใช้เวลาปีๆ ในการรู้สึกเหมือน工地 การปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ช่วยให้แพ็คเกจทั้งหมดรู้สึกสมบูรณ์มากขึ้น
สิ่งที่สำคัญคือการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สนับสนุนดึงดูดหลัก: การสำรวจและเรื่องราว Escape from Tarkov ไม่ต้องการการเปลี่ยนแปลงอาวุธทั้งคลังหรือแผนที่ใหม่สิบแผ่น มันแค่ต้องการจุดประสงค์ และระบบใหม่ทำได้ดีในการให้จุดประสงค์นั้นแก่ผู้เล่น
คำตัดสิน

Escape from Tarkov ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่ผู้เล่นบางคนจินตนาการไว้ มันยังคงหยาบในบางจุด ยังคงทำให้ผู้มาใหม่กลัว และยังคงสามารถส่งผลให้เกิดช่วงเวลาที่น่าผิดหวังที่สุดในเกมหลายผู้เล่นเทคนิคที่ยังคงมีอยู่ PvP ที่ยังคงโหดร้าย และความซับซ้อนที่ยังคงเป็นทั้งความแข็งแกร่งและอุปสรรค
แต่ถึงแม้จะมีทุกสิ่งนี้ เกมยิงเอาชีวิตรอด นี้ไม่เคยรู้สึกมีเอกลักษณ์ที่เข้มแข็งมาก่อน การสร้างเรื่องราวใหม่ทำให้การสำรวจมีจุดประสงค์ และการก้าวหน้าของผู้ค้าให้เวลาที่เริ่มต้นมีจุดประสงค์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น สำหรับครั้งแรก โลกรู้สึกเชื่อมต่อ มีปริศนาที่รอการค้นพบโดยผู้ที่เต็มใจที่จะสำรวจ มันไม่ใช่ประสบการณ์ที่มีการเคลือบเงา แต่มันคือประสบการณ์ที่น่าดึงดูด
Tarkov ไม่ได้เปลี่ยนเกม แต่มันทำให้เกมสมบูรณ์ และสำหรับเกมที่สร้างขึ้นจากความเป็นจริงที่รุนแรงและช่วงเวลาที่ไม่ลืมเลือน สิ่งนี้อาจเป็นสิ่งที่ต้องการ หากคุณเคยสงสัยว่าทำไมเกมนี้จึงมีผู้ติดตามที่มุ่งมั่นมากนี้ นี่คือรูปแบบที่ดีที่สุดและสมบูรณ์แบบที่สุดจนถึงตอนนี้ เราหวังว่ามันจะมาถึงคอนโซลในอนาคตเพื่อให้ผู้เล่นมากขึ้นสามารถสัมผัสกับความตึงเครียดและความลึกที่ทำให้ Tarkov มีเอกลักษณ์
รีวิว Escape from Tarkov (PC)
การถอนตัวสุดท้าย
Escape from Tarkov เป็นเกมที่ท้าทาย แต่ความท้าทายนี้คือสิ่งที่ทำให้มันเข้าถึงได้ การปล้นแต่ละครั้งรู้สึกตึงเครียดและมีความหมาย แม้แต่เมื่อคุณแพ้ มันเป็นเกมที่ทำให้คุณกลับมาสำหรับการวิ่งอีกครั้ง