รีวิว

การทบทวน Control, I’m Not Coming Back (PC)

Updated on
Control, I'm Not Coming Back Key Art

Control, I’m Not Coming Back เป็นเหมือนความฝันที่คุณไม่เคยต้องการตื่นขึ้นมา แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่น่าเศร้าและน่าเสียใจ แต่ก็แสดงถึงการเชื่อมต่อระหว่างชีวิต ความหวัง และช่วงเวลาที่ทำให้คุณคิดถึงบ้านมากกว่าที่เคย The world, at least as we remember it, is gone แต่ในด้านลึกของสนามอวกาศ ในพื้นที่ไกลโพ้นของจักรวาล มีแสงสว่างเล็กๆ ที่ส่องสว่างบนขอบฟ้าที่สมบูรณ์แบบ ซึ่ง yearns ที่จะถูกค้นพบ คำถามคือ คุณยินดีไปแค่ไหนเพื่อไปถึงมัน?

การเรียก Control, I’m Not Coming Back ว่าเป็นเกมที่มีองค์ประกอบเกมสูงไม่ใช่คำอธิบายที่ถูกต้องเกี่ยวกับสิ่งที่เป็น มัน ไม่ใช่ เกม มันเป็นงานศิลปะที่เป็นนามธรรมที่ชื่นชอบการวางแผนและรูปแบบที่ไม่ธรรมดา รวมถึงการผสมผสานเสียงและภาพที่เรียบง่าย I suppose, to some extent, it’s a love letter to unorthodoxy—a whimsical adventure that learns to wax poetry with emotional clarity มันอาจจะไม่ดูเหมือนเป็นเช่นนั้นเสมอไป แต่เชื่อฉันสิ มัน knows ดีเกี่ยวกับวิธีการดึงดูดความสนใจของคุณและนั่งคุณลงเพื่อเล่าเรื่องราวหรือสองสามเรื่อง

Control, I'm Not Coming Back Voyager 1

Control, I’m Not Coming Back พาคุณไปสู่พื้นที่ไกลโพ้นของอวกาศ ไปยัง “จุดไม่มีทางกลับ” ที่นักศึกษาวัยเยาว์ถูกสั่งให้เผชิญหน้ากับความลึกของจักรวาล โดยรู้ดีว่าพวกเขาอาจ ไม่ สามารถหาทางกลับบ้านได้ ในระหว่างนี้ เกมจะให้คุณเป็นเพื่อนกับ Voyager 1—เครื่องส่งสัญญาณประวัติศาสตร์ที่มีจิตสำนึกและความมองโลกในแง่ดี—และเดินผ่านการผสมผสานภาพที่ไม่ธรรมดา โดยมีเป้าหมายอย่างง่ายๆ คือ การเดินอย่างระมัดระวังผ่านห้องโถงอวกาศและ เรียนรู้ ความสำคัญของความกล้าหาญ ความอดทน และการยอมรับว่า คุณ จะไม่เห็นแสงสว่างที่ปลายอุโมงค์

โดยทั่วไปแล้ว Control, I’m Not Coming Back รู้สึกเหมือนการผสมผสานเสียงที่เคลื่อนไหว—ชุดของช่วงเวลาสั้นๆ ที่ทำงานพร้อมกับเสียงที่เหมาะสม ในขณะที่ light ในด้านการเล่นเกม มันกระตุ้นให้คุณเดินหน้าต่อไปและค้นหาสิ่งใหม่ๆ ในการผสมผสานของมัน และด้วยรูปแบบศิลปะที่จริงๆ แล้วมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว คุณไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการ want ติดตามเส้นทางนั้น มันเป็นศิลปะป๊อป มันเหนือจริง มันหรูหรา และมันคือการผสมผสานที่น่าตื่นเต้น

Earth in the distance

แน่นอนว่า หากคุณต้องการเล่นเกมที่มีองค์ประกอบการเล่นเกมสูง คุณอาจจะผิดหวังที่เห็นว่า Control, I’m Not Coming Back ไม่ได้นำเสนออะไรใหม่ๆ ในด้านอวกาศ เนื่องจากเกมส่วนใหญ่ถูกออกแบบมาให้รู้สึกเหมือน experience มากกว่าเกมแอ็คชั่น-ผจญภัยที่สมบูรณ์แบบ มันอาจจะยากที่จะตอบสนองความต้องการหลายอย่างในเวลาเดียวกัน ดูสิ Control, I’m Not Coming Back ไม่ใช่ that ประเภทของการเดินทาง มันเป็นเพียงหน้าต่างเล็กๆ ที่มองเข้าไปในโลกที่ messages มีน้ำหนักมากกว่าการกระทำ มันสั้น ง่าย และเหนือสิ่งอื่นใด มันคือเรื่องราวที่น่าเศร้า และฉันรู้สึกว่ามันคือส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ฉันรู้สึกดึงดูดมัน

ในเวลาสั้นๆ ที่ฉันใช้เวลาเล่น Control, I’m Not Coming Back, ฉันอาจจะรู้สึกถึงอารมณ์มากมาย ซึ่งบางส่วนทำให้ฉันเชื่อว่าฉันทำงานเพื่อ greater good ในความเป็นจริง ฉันไม่แน่ใจเลย Voyager 1 จะส่งสารที่มีปรัชญาให้ฉันเพื่อทำให้เข็มทิศศีลธรรมของฉันเบี่ยงเบนไป และฉันจะ believe ว่าฉันกำลังเดินไปในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ฉันจะไม่บอกว่าฉัน knew จุดหมายปลายทาง ฉันไม่ ฉันแค่อยู่ในนั้นเพื่อการเดินทาง

Control, I'm Not Coming Back Gameplay

Control เป็นการยกหมวกให้กับ การแสดงออกทางศิลปะ—การทดลองที่ไม่กลัวที่จะยอมรับความแปลกใหม่ ด้วยรูปแบบศิลปะที่ไม่สามารถเข้าหมวดหมู่ได้ คุณอาจจะบอกได้ว่ามันเป็นชิ้นส่วนเล็กๆ ของทุกสิ่ง บางครั้งมันคือความเรียบง่ายที่เจ็บปวด แต่บางครั้งมันก็เป็นสิ่งที่สวยงามและน่าหลงใหล มันไม่เคยตัดสินใจเลือก one สไตล์ มันจมอยู่ในบ่ออวกาศและพยายามสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ มันอาจจะตลกขบขัน หรือมันอาจจะน่าหลงใหล มันคือ not รู้จริงๆ ที่ทำให้การเดินทางนี้น่าดึงดูด

แม้ว่าการขาดการโต้ตอบอาจจะไม่เหมาะกับทุกคน แต่ผู้ที่ชื่นชอบการเดินทางในความฝันที่สั้นๆ ที่กล้าออกจากขอบเขตที่คุ้นเคย ควรจะสามารถชื่นชมความงามใน Control, I’m Not Coming Back. มันเป็นแนวคิดที่ไม่ธรรมดา และดังนั้นโอกาสที่จะเข้าถึงทุกคนอาจจะน้อย แต่สำหรับผู้ที่เป็นกลุ่มเป้าหมาย มันควรจะถูกจัดเป็นการรักษาผลลัพธ์ที่ดี การรักษาที่ strange ที่ฉันยอมรับ แต่การรักษาที่คุณอาจจะไม่ลืมเลือนในอนาคตอันใกล้ ฉันจะนับว่ามันเป็นชัยชนะเล็กๆ

คำตัดสิน

Control, I'm Not Coming Back Gameplay

Control, I’m Not Coming Back เป็นลมพัดใหม่ที่ใช้ความสามารถทางศิลปะเพื่อสร้างการเดินทางในความฝันที่แปลกใหม่และน่าดึงดูด ซึ่ง should ทำให้แม้แต่นักบินอวกาศที่ไม่มีประสบการณ์เดินอยู่ในอวกาศหลังจากเครดิตเลื่อนไปแล้ว แม้ว่าจะมีการโต้ตอบและ gameplay ที่น้อยมาก แต่ความมุ่งมั่นในการทดลองศิลปะและดนตรีของมันคือสิ่งที่ clearly ส่งมันไปสู่อีกด้านหนึ่งของจักรวาล อีกครั้ง มันอาจจะไม่เหมาะกับทุกคน แต่สำหรับผู้ที่ชื่นชอบความคิดที่ไม่รู้ว่ามีอะไรอยู่รอบมุม มันควรจะทำให้เป็นการรักษาที่ยอดเยี่ยม การรักษาที่ unusual ที่ฉันไม่สามารถช่วยแต่จะรู้สึกต้องการผลักดันให้คุณด้วยความแปลกๆ

การทบทวน Control, I’m Not Coming Back (PC)

One Small Step for Mankind

Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass