Connect with us

รีวิว

รีวิว Builders of Egypt (PC)

Updated on
Builders of Egypt Promotional Art

เมื่อดูเกมสร้างเมืองทางประวัติศาสตร์ใดๆ ในช่วงหนึ่งทศวรรษหรือสองทศวรรษที่ผ่านมา คุณจะพบว่าตัวเองกำลังหมุนลงไปในหลุมกระต่ายที่นำไปสู่หนึ่งในสองแฟรนไชส์ที่น่าเชื่อถือเสมอๆ : Immortal Cities: Children of the Nile หรือ Pharaoh นั่นคือระหว่างสองแฟรนไชส์ที่เป็นที่ชื่นชอบที่ Strategy Labs’ ซึ่งเป็นเกมซิมสandbox ล่าสุด Builders of Egypt พยายามที่จะพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดต่อไปในฐานะผู้สืบทอดจิตวิญญาณที่ไม่มีวันลืมเลือน แตกต่างจากเกมที่มีอิทธิพลต่อเกมนี้ Builders of Egypt ของ Strategy Labs ซึ่งเป็นเกมซิมสandbox ที่มีศูนย์กลางอยู่ในยุคหนึ่งๆ ตัดสินใจที่จะสร้างสรรค์ใหม่โดยการนำเทคนิคการออกแบบสมัยใหม่มาใช้ ซึ่งเป็นพื้นฐานร่วมกันสำหรับเกมนี้ และมันทำงานได้ — อย่างน้อยก็ในช่วงเวลาสั้นๆ ก่อนที่จะเริ่มเห็นปัญหา ซึ่งเราจะพูดถึงในอีกช่วงหนึ่ง

ในความพยายามสุดท้ายที่จะค้นหาเครื่องประดับสมัยใหม่จากหลุมทรายแห่งความรักที่มีต่อเกมสร้างเมืองที่มีใจเมตตา ฉันพบตัวเองกำลังเล่นเกม Builders of Egypt ซึ่งเป็นเกมที่จากที่ฉันเห็นจากคอลเลกชั่นของโครงสร้างที่สามารถสร้างได้และแรงจูงใจทางเศรษฐกิจ ฉันคิดว่ามันเป็นสถานที่ที่ฉันจะเรียกบ้านในไม่ช้า ด้วยความปรารถนาที่คุ้นเคยที่จะสร้างเมืองบนชายฝั่งแม่น้ำไนล์และสร้างแนวหน้าใหม่สำหรับอียิปต์ ฉันเริ่มที่จะรับบทบาทเป็นผู้นำ โดยอยากรู้ว่าฉันมีอะไรที่จะทำประวัติศาสตร์หรือไม่

แม่น้ำไนล์ใหม่

ภาพรวมเมือง (Builders of Egypt)

ความประทับใจแรกของ Builders of Egypt ไม่ดีนัก ฉัน承认 มันไม่ใช่เพราะขาดวัตถุ ประภอบ หรือสถานที่สำคัญที่สามารถสร้างได้ แต่มันเป็นเพราะความไม่คล่องตัวของ UI ซึ่งทำให้ฉันเห็นได้ชัดว่า ในความพยายามที่จะผลักดันให้ฉันเดินไปตามเส้นทางของความชอบธรรมและความเจริญรุ่งเรือง ฉันจะพบกับคลื่นของกลไกที่ไม่ดีและเซกเมนต์ติวทอรียัลที่ไม่สมบูรณ์ มันคือในช่วงเวลาที่เปิดเกม — ช่วงเวลาที่คุณต้องวางแผนพื้นฐานสำหรับการตั้งถิ่นฐาน — ที่ฉันเริ่มเห็นปัญหากับกระบวนการ

ในทางที่ตรงไปตรงมา เกมจะขอให้คุณวางโครงสร้างลงในพื้นที่เฉพาะ ซึ่งจะทำให้ประชาชนของคุณสามารถย้ายเข้ามาและเจริญรุ่งเรืองในย่านของตนเอง ปัญหาก็คือ แม้ว่าคุณจะทำตามคำแนะนำเหล่านี้ แต่มันไม่เคยถูกต้อง ซึ่งทำให้ติวทอรียัลไม่เพียงแต่สับสน แต่ยังทำให้ซ้ำซากอีกด้วย ตัวอย่างเช่น หากคุณทำตามคำแนะนำเป็นคำเป็นคำ คุณจะพบปัญหาหลายอย่างที่ต้องการคำแนะนำที่ไม่ได้พูดถึง และนั่นเป็นวิธีการทำงานของเกม แต่ความจริงที่ว่าติวทอรียัลไม่รู้วิธีสอนคุณพื้นฐานนั้นพูดถึงการขาดความสามารถและความสมบูรณ์ของระบบ มันไม่ใช่เรื่องที่ดีเลย

ซานด์บ็อกซ์

การสร้างบ้าน (Builders of Egypt)

Builders of Egypt ดึงดูดจากหลายสตริงที่คล้ายกับเกมอื่นๆ ในรูปแบบที่แต่ละย่านมีความต้องการของตนเองสำหรับการเติบโตทางเศรษฐกิจ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณจัดสรรประชาชนให้กับบ้าน คุณจะต้องพิจารณาปัจจัยหลายอย่าง เช่น ที่ไหนเป็นที่ทำงานที่ใกล้ที่สุด และว่าพวกเขาจะมีความต้องการส่วนบุคคลที่จะช่วยให้พวกเขาเติบโตในแม่น้ำไนล์หรือไม่ เสียใจที่ว่าหลายสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ถูกอธิบายให้คุณฟัง และไม่มีตัวเลือกที่จะเรียนรู้โดยไม่ต้องทำการทดลองผิดพลาดหลายครั้ง มันไม่ช่วยด้วยที่ตัวละครไม่มีทักษะพื้นฐานที่จะช่วยให้คุณปรับปรุงบ้านของคุณให้ดีขึ้น ตัวละครเหล่านี้มักจะสับสนในการทำหน้าที่ของตนโดยไม่สูญเสียทางหรือลืมวัตถุประสงค์ของตนเอง มันไม่ใช่เรื่องที่ดีเลย

Builders of Egypt เป็นเกมซานด์บ็อกซ์ที่ต้องการเวลา ความพยายาม และความอดทนอย่างมากในการเข้าใจพื้นฐานของการสร้างสังคมที่ทำงานได้ด้วยตนเอง มันเป็นช่วงเวลาระหว่างช่วงแรกและช่วงท้ายที่ทำให้การเดินทางยาก เนื่องจากมันไม่ค่อยให้คำแนะนำหรือติวทอรียัลที่ดี มันไม่ใช่แค่การสร้างที่เป็นปัญหา แต่ระบบเงิน — ขนมปัง — และการนำเข้าและส่งออกก็เป็นปัญหาและไม่ค่อยมีเสถียรภาพ ปัญหาก็คือ แม้ว่าเกมจะสัญญาว่าจะให้ผลลัพธ์ที่ดี แต่มันไม่ทำให้การเดินทางไปสู่จุดนั้นเป็นเรื่องที่สนุก — และนั่นเป็นเรื่องที่น่าเสียดาย เพราะฉันจะชอบที่จะขยายขอบเขตและสำรวจมุมกว้างของอียิปต์

จากกระดูกถึงบล็อก

ภาพรวมพีระมิด (Builders of Egypt)

ในด้านกราฟฟิก Builders of Egypt มีหลายสิ่งที่สามารถนำเสนอได้ ถ้าคุณสามารถมองข้ามน้ำที่เป็นพิกเซลและตัวละครที่ทำจากไม้ ฉันไม่ได้บอกว่ามันเป็นเกมที่สวยงาม แต่มันจับใจของชิ้นส่วนประวัติศาสตร์ที่มีใจและดึงดูดใจได้ ในด้านนั้น ฉันไม่สามารถหาสิ่งใดที่จะวิพากษ์วิจารณ์ได้ ส่วนประกอบเสียงและภาพไม่ใช่ปัญหา แต่อาจเป็นเพราะว่ามันถูกบดบังด้วยปัญหาเชิงกลไกหลายอย่าง ถ้าฉันพิจารณาผลิตภัณฑ์เป็นภาพรวม ฉันจะพบว่ามันไม่สมเหตุสมผลที่จะวิพากษ์วิจารณ์ผลกระทบทางภาพที่ต่ำกว่ามาตรฐาน

แน่นอนว่ามันไม่ใช่ทุกอย่างที่มีแต่ความมืดมิดในแม่น้ำไนล์ Builders of Egypt มีแคมเปญที่สร้างขึ้นอย่างดีพร้อมกับภารกิจเสริมหลายอย่าง รางวัลทางเศรษฐกิจ และเนื้อหาที่มีศูนย์กลางอยู่กับเวลา ซึ่งสามารถทำให้คุณติดเกมได้ตลอดช่วงแรกของกระบวนการสร้างโลก ถึงแม้ว่าสิ่งเหล่านี้อาจต้องการการดูแลเพิ่มเติม แต่เมื่อพิจารณาว่าเกมนี้มาจากผู้พัฒนาเกมอิสระที่มีความมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงโครงสร้างภายในของแผนภาพ ฉันไม่สามารถชื่นชมความมุ่งมั่นต่อโครงการนี้ได้ มันอาจต้องใช้เวลา แต่สำหรับตอนนี้ มันคือ Open Beta ในการปลอมตัว และฉันจะยึดมั่นในข้อสรุปนี้จนกว่าการปรับปรุงจะถูกนำมาใช้

คำตัดสิน

เมนูการก่อสร้าง (Builders of Egypt)

Builders of Egypt พยายามที่จะสร้างสรรค์ใหม่โดยการนำเทคนิคการออกแบบสมัยใหม่มาใช้ แต่เนื่องจากมี UI ที่ไม่ดี และตัวละครที่ไม่มีทักษะพื้นฐาน มันจึงไม่สามารถทำงานได้ดีในสถานะปัจจุบัน และไม่ได้ทำความยุติธรรมต่อเกมสร้างเมืองสมัยใหม่เลย มันเป็นเรื่องที่น่าเสียดาย เพราะเกมนี้มีศักยภาพที่จะกลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่านี้ แต่เนื่องจากส่วนประกอบที่ไม่สมบูรณ์หลายอย่าง จดหมายรักที่มีต่อ Pharaoh จึงตกอยู่ในความล้มเหลวเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่นๆ ที่มีอายุมากกว่าและเหนือกว่า

อาจเป็นไปได้ว่า Builders of Egypt ควรเปิดตัวเป็น Open Beta หรือแม้กระทั่ง Early Access เพื่อหลีกเลี่ยงการวิพากษ์วิจารณ์หลังการเปิดตัว หากเกมนี้เปิดตัวพร้อมกับปัญหาหลายอย่าง ฉันจะไม่มีปัญหาในการชี้ให้เห็นและกลับมาที่เกมอีกครั้งเมื่อเกมนั้นสมบูรณ์ขึ้น แต่นั่นไม่ใช่กรณีนี้ มันเป็นเกมที่มีปัญหาและต้องการการปรับปรุงอย่างมากเพื่อให้ได้มาตรฐานของเกมสร้างเมืองที่สมบูรณ์ มันสามารถทำได้ — แต่ไม่ใช่โดยไม่มีการช่วยเหลือจากหลายๆ การอัปเดตและปรับปรุง และในทางนั้น ฉันจะจอดรถ… อย่างน้อยก็ชั่วคราว

รีวิว Builders of Egypt (PC)

สัตว์เลี้ยงของชิ้นส่วนที่หายไป

Builders of Egypt นำเสนอพื้นฐานที่ดีสำหรับเกมสร้างเมืองที่อาจกลายเป็น史诗 แต่ไม幸ที่มันล้มเหลวในการดำเนินงานเชิงเทคนิคและปรับแต่งให้สมบูรณ์

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass