รีวิว

รีวิว Atomfall (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Atomfall Review

เกมมีการหลั่งไหลเข้ามาเกือบทุกอย่าง ตั้งแต่การผจญภัยในโลกหลังหายนะไปจนถึงเรื่องราวในอนาคตที่มีลักษณะคลาสสิก เกือบทุกความคิดที่เป็นไปได้ไม่ได้ถูกคิดและดำเนินการให้สมบูรณ์แบบ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ Atomfall มีแนวคิดที่คุ้นเคยสำหรับ Fallout สงครามนิวเคลียร์เกิดขึ้นและทิ้งให้文明ที่เจริญรุ่งเรืองอยู่ในความยุ่งยาก ปีหลังๆ ผู้รอดชีวิตเก็บชิ้นส่วนและตัวละครหลักของคุณถูกบังคับให้ล่าขอบเขตพื้นที่เพื่อทรัพยากร

ในขณะที่ Fallout และ Atomfall มีแนวคิดที่คล้ายกัน ลATTER มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างที่显-nowable แทนที่จะนำเสนอประวัติศาสตร์ทางเลือกของสงครามนิวเคลียร์ระหว่างสหรัฐอเมริกาและจีน Atomfall นำเราไปสู่การเกิดอุบัติเหตุนิวเคลียร์ที่ Windscale ในภาคเหนือของอังกฤษในปี 1957 ดังนั้น Atomfall จึงถูกเรียกว่า “British Fallout

เราติดตามโลกที่ถูกจินตนาการซึ่งได้รับผลกระทบจากอุบัติเหตุมากกว่าที่เราได้รับจากเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์จริง ทั้งจากสัตว์ที่กลายพันธุ์ไปจนถึงการคุยกันอย่างเงียบๆ โลกใน Atomfall นำเสนอมากกว่าที่คุณคาดหวัง และส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่สดใหม่ แต่การเล่นจริงนั้นคุ้มค่าหรือไม่ Rebellion ดำเนินการประวัติศาสตร์ทางเลือกและอนาคตที่มีลักษณะคลาสสิกในภาคเหนือของอังกฤษให้สมบูรณ์แบบหรือไม่ มาเริ่มดูกันใน Atomfall รีวิวของเรา

คุณเป็นคนแบบไหน?

Atomfall Review

ตื่นขึ้นในห้องบังเกอร์ที่ลึกลับ คุณไม่รู้ว่าคุณเป็นใครหรืออยู่ที่ไหน นักวิทยาศาสตร์ที่บาดเจ็บเดินเข้ามาในบังเกอร์โดยถือกุญแจที่ถูกแฮ็ก ซึ่งเขาบอกว่าเป็นทางเข้าสู่บังเกอร์ขนาดใหญ่ที่เรียกว่า Interchange ซึ่งคำตอบสำหรับคำถามของคุณดูเหมือนจะอยู่ที่นั่น แต่ก่อนอื่นเขาขอความช่วยเหลือจากคุณในการเย็บแผล

นี่คือจุดสำคัญ: คุณสามารถเลือกที่จะเย็บแผล (และผ่านการแนะนำที่ง่ายสำหรับการรักษาตัวเองเมื่อคุณบาดเจ็บ) จะใช้หนึ่งขวดแอลกอฮอล์และสี่ชิ้นของผ้า ซึ่งเป็นสิ่งของที่คุณสามารถหาที่บังเกอร์ได้ง่ายๆ เมื่อทำเสร็จแล้ว เขาจะให้กุญแจที่ถูกแฮ็กแก่คุณเป็นรางวัล ในทางกลับกัน คุณสามารถผ่านกระบวนการทั้งหมดในการค้นหาอุปกรณ์ทางการแพทย์ เย็บแผล และฆ่าเขาเพื่อไปกับกุญแจที่ถูกแฮ็ก

จุดสำคัญที่นี่คือ Atomfall ไม่ได้บอกคุณว่าจะทำอะไรหรือไปที่ไหน มันสามารถทำให้คุณไม่มั่นคงได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเข้ามาในเกมด้วยความคิดที่ว่า Atomfall เหมือนกับ Fallout แต่คุณจะรู้สึกว่าการเล่นเหมาะสมกับ The Legend of Zelda หรือ Red Dead Redemption

เลือกเส้นทางของคุณเอง

scientist

นี่คือวิธีที่ Atomfall เลือกที่จะสร้างเส้นทางของตัวเอง แนวคิดอาจจะคุ้นเคยสำหรับแฟน Fallout แต่การเล่นเกมจะทำให้คุณนึกถึงเกมอย่าง S.T.A.L.K.E.R ที่คุณต้องสำรวจพื้นที่ที่ถูกกักขังออกจากโลก

แน่นอนว่าแนวคิดของการเล่นเกมที่ไม่มีรูปแบบไม่ใช่สิ่งใหม่ การตัดสินใจและเห็นผลกระทบต่อการเดินทางและโลกของคุณเป็นแนวคิดที่ได้ลองและทดสอบในเกมแล้ว แต่ Atomfall มีวิธีที่เป็นเอกลักษณ์ในการดำเนินการ

หลังจากเกิดอุบัติเหตุนิวเคลียร์ที่ Windscale ในปี 1957 มา 5 ปี ผลกระทบมากเกินกว่าที่จะทำให้เกิดการกักขัง คุณออกจากบังเกอร์เพื่อค้นหาความลับที่ Atomfall สร้างขึ้น บางสิ่งสามารถค้นหาได้ง่ายๆ ด้วยการสำรวจเพียงไม่กี่นาที แต่บางสิ่งจะนำคุณไปสู่เส้นทางที่ไม่รู้จัก คุณจะเดินอยู่โดยไม่มีเป้าหมาย

ยากเท่าที่คุณทำมัน

ATOMFALL MAP

เมื่อคุณคิดได้ Atomfall สามารถนำไปสู่การเดินอยู่โดยไม่มีเป้าหมาย คุณอาจจะค้นหาสิ่งที่คุณต้องการ แต่แผนที่มีขนาดเล็กพอที่จะครอบคลุมได้ภายในระยะเวลาการเล่นที่เหมาะสม (คุณสามารถเล่นเกมได้ภายใน 15 ชั่วโมง ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ที่คุณสามารถเล่นได้หลายร้อยชั่วโมง)

ในความเป็นจริง Atomfall เป็นเกมสืบสวนมากกว่าเกมเอาชีวิตรอด คุณจะใช้เวลาในการติดตามสิ่งบ่งชี้และค้นหาความลับที่พื้นที่กักขัง

ในทางกลับกัน คุณสามารถลดระดับความยากได้ ซึ่งเป็นเรื่องที่ดี หากคุณต้องการเวลาที่ง่ายขึ้นในการสำรวจแผนที่ มีระดับความยากที่ออกแบบมาเพื่อเล่นง่ายๆ

การหลบหนี

Rifle

Atomfall’s การต่อสู้สามารถเป็นเรื่องที่ยากได้ มันไม่ใช่เรื่องที่ยากที่จะเรียนรู้ แต่ทรัพยากร รวมถึงกระสุนปืน มักจะหายาก ดังนั้น แม้ว่าปืนจะถูกใช้ในการต่อสู้ แต่สุดท้ายมันก็จะไร้ประโยชน์เมื่อถึงช่วงเวลาที่สำคัญที่สุด

ไม่ต้องพูดถึง การต่อสู้แบบตัวต่อตัวสามารถเป็นเรื่องที่น่าเบื่อและซ้ำซาก Atomfall, ซึ่งมีคนพัฒนาเหมือนกับ Sniper Elite, ไม่สมเหตุสมผลที่การต่อสู้ระยะไกลและตัวต่อตัวจะแย่ขนาดนี้ ในขณะเดียวกัน การลอบสังหารก็ทำงานได้ดี

เมื่อพิจารณาถึงข้อเสียที่กล่าวมา Atomfall’s การต่อสู้เป็นเรื่องที่น่าสนุก ดูสิ ศัตรูเป็นคนมุ่งมั่นและมากกว่า และดังนั้น การเผชิญหน้าทุกครั้งจึงรู้สึกเหมือนเป็นความท้าทาย สัตว์ที่กลายพันธุ์สามารถเป็นกระสุนปืนที่ดี ซึ่งเมื่อกระสุนปืนมีจำกัด ทำให้ความเสี่ยงสูงขึ้น

การลอบสังหาร

Atomfall review - soilder

มันทำให้คุณไม่มีทางเลือกนอกจากใช้การลอบสังหารเกือบตลอดเวลา ศัตรูส่วนใหญ่ไม่สงสัยถึงคุณ หากคุณไม่บุกรุกพื้นที่ของพวกเขา ผู้รอดชีวิตในพื้นที่กักขังได้สร้างกลุ่มและคุณต้องมีกลยุทธ์ในการสื่อสารกับพวกเขา

ตัวละครที่คุณพบไม่เพียงแต่น่าสนใจ แต่ยังเป็นชิ้นส่วนของเกมที่คุณสามารถใช้ได้ คุณสามารถหลอกลวงสอง NPCs ที่เป็นศัตรูกันในเวลาเดียวกัน โดยการแอบอ้างว่าเป็นพันธมิตรกับทั้งสองฝ่ายเพียงเพื่อทรยศพวกเขาในนาทีสุดท้าย และ Atomfall จะตอบสนองต่อการเลือกของคุณ โดยมักจะกลับมาพบว่าพวกเขาได้ฆ่า nhau

เมื่อเสียงลึกลับในโทรศัพท์เตือนคุณเสมอว่า “ไม่ไว้วางใจใคร!” คุณไม่สามารถไว้วางใจตัวเองได้หากคุณไม่รู้จักตัวตนและความตั้งใจของคุณ ในที่สุด เรื่องราวจะรวมกันเป็นเส้นทางหลักและสร้างสรรค์ให้เกิดจุดสิ้นสุดที่มีคุณค่า

ทิวทัศน์ที่น่าประทับใจ

Atomfall

สิ่งนี้ทำให้เราเหลือไว้เพียงภาพที่น่าประทับใจ ซึ่งไม่ธรรมดา Atomfall สร้างสรรค์ถิ่นที่อยู่อันงดงามที่ทำให้คุณนึกถึงภาคเหนือของอังกฤษจริงๆ มันทำให้คุณรู้สึกเหมือนเดินผ่านคัมเบรีย

ภายใต้ความงดงามของโลก มีโลกที่บิดเบี้ยวอยู่ นักวิทยาศาสตร์ที่ไม่เหมือนใครและมนุษย์ที่ไม่เหมือนใคร

คำตัดสิน

Atomfall Review

Atomfall เป็นเกมที่น่าสนุกในการเล่นผ่านในหลายๆ วิธี รางวัลที่คุณได้รับจากเกมเอาชีวิตรอดไม่มีอยู่ที่นี่ ระบบการต่อสู้ไม่ดี ในขณะที่กลไกการเอาชีวิตรอดไม่ใช่จุดสนใจหลัก แทนที่จะเป็นการล่าหาสิ่งบ่งชี้และการสืบสวนเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในพื้นที่กักขัง

เมื่อคุณเริ่มดึงดูด Atomfall ไม่เคยหยุดให้ข้อมูลที่น่าสนใจเพื่อให้คุณติดตามต่อ และทั้งหมดนี้เป็นการเล่นแบบอิสระ คุณสามารถเลือกที่จะเป็นคนแบบไหนและไปที่ไหน

หาก กลไกการเอาชีวิตรอด และระบบการต่อสู้ได้รับการปรับปรุง Atomfall อาจจะยืนได้ด้วยตัวเอง

รีวิว Atomfall (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

หลังจากเกิดอุบัติเหตุนิวเคลียร์ที่ Windscale

Atomfall เป็นเกมที่มีเรื่องราวที่เต็มไปด้วยความลับ มากกว่าเกมอื่นๆ ที่คุณเล่นมา จากตัวละครที่คุณพบไปจนถึงพื้นที่ที่คุณเดินผ่าน แต่ละขั้นตอนจะนำคุณไปสู่เส้นทางที่ลึกและเข้มข้นกว่าเดิม มันไม่มีการชี้นำหรือเครื่องหมายการเดินทางที่บอกคุณว่าจะไปที่ไหน แต่จิตใจที่อยากรู้อยากเห็นและติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นที่ Windscale ในปี 1957

 

เอวันส์ คารันจา เป็นนักวิจารณ์เกมวิดีโอและนักเขียนคอลัมน์สำหรับ Gaming.net โดยครอบคลุมรีวิวเกม การแนะนำแพลตฟอร์ม และเกมใหม่สำหรับเครื่องเล่นหลักและ PC ทั้งหมด เขาได้เล่นเกมตั้งแต่สมัยเด็ก โดยเริ่มจาก Contra บนเครื่อง NES และเขียนจากประสบการณ์ตรง โดยเล่นเกมทุกเกมที่เขารีวิวก่อนที่จะแนะนำ เขาเชี่ยวชาญในเกมที่มีเรื่องราวและเล่นคนเดียว เกมอินดี้ และคู่มือเฉพาะแพลตฟอร์มสำหรับ Game Pass, PS Plus และ Nintendo Switch Online เมื่อไม่ได้เขียน เขาจะดูการซื้อขายในตลาด เล่นเกมที่เขาชอบ เดินป่า หรือดู F1