เกม
รายได้ของ Remedy ลดลงเมื่อการตลาด Control Resonant เพิ่มขึ้น
Remedy Entertainment รายงานว่ารายได้ลดลง 40% ในไตรมาสที่สอง เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการตลาด Control Resonant เพิ่มขึ้นก่อนการเปิดตัวในวันที่ 24 กันยายน 2026 สตูดิโอของฟินแลนด์ประกาศไว้ใน รายงานทางการเงินครึ่งปีแรก ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2026
รายได้สำหรับเดือนเมษายน-มิถุนายน 2026 คือ 10.2 ล้านยูโร ลดลงจาก 16.9 ล้านยูโรในรอบเดียวกันของปีก่อน โดยมีผลการดำเนินงานที่ขาดทุน 3.9 ล้านยูโร เทียบกับ 0.5 ล้านยูโรในไตรมาสเดียวกันของปี 2025 สำหรับครึ่งปีแรก รายได้ลดลง 23.1%至 23.3 ล้านยูโร ทำให้ Remedy มีผลการดำเนินงานที่ขาดทุน 2.9 ล้านยูโร เทียบกับ 0.8 ล้านยูโรใน H1 2025
ช่วงเวลาเปรียบเทียบปีก่อนทำหน้าที่ลดลงเหล่านี้ Q2 2025 รายได้รวมการเปิดตัว FBC: Firebreak ซึ่งเป็นเกมที่ Remedy จัดจำหน่ายเองเป็นครั้งแรก รวมทั้งรายได้จากการสมัครสมาชิกในรอบแรก รายได้จากยอดขายเกมและค่าลิขสิทธิ์ใน Q2 2026 คือ 3.8 ล้านยูโร ลดลงจาก 9.5 ล้านยูโรในรอบเดียวกัน ในขณะที่ค่าธรรมเนียมพัฒนาคือ 6.4 ล้านยูโร เทียบกับ 7.4 ล้านยูโรในปีก่อน
ในด้านค่าใช้จ่าย ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ เพิ่มขึ้น 1.7 ล้านยูโรในรอบนี้至 4.4 ล้านยูโร ซึ่งรายงานระบุว่าเกิดจากการตลาด Resonant ค่าใช้จ่ายบุคลากรเพิ่มขึ้น 4.8%至 6.7 ล้านยูโร โดยได้รับแรงหนุนจากค่าจ้างทั่วไปและความพยายามเพิ่มเติมก่อนการเปิดตัว
“สัญญาณแรกและตัวชี้วัดทางการค้าทำให้เรามั่นใจในศักยภาพของเกม แต่เรายังคงมุ่งเน้นในการนำเกมที่ยอดเยี่ยมออกสู่ตลาดและปล่อยให้ผลลัพธ์พูดแทน” ซีอีโอ Jean-Charles Gaudechon เขียนไว้ในรายงาน “ส่วนตัวฉันเห็นว่าเกมมีความแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ และการตลาดของเราจะเร่งตัวขึ้นในไตรมาสที่สาม”
สัญญาณที่ Remedy ชี้
ตัวชี้วัดทางการค้าที่ Remedy เปิดเผยพร้อมกับตัวเลข: Control Resonant มีรายชื่อความปรารถนาแล้ว 1.5 ล้านรายการข้ามแพลตฟอร์ม ณ วันที่ 11 สิงหาคม 2026 การสั่งซื้อล่วงหน้า “เริ่มต้นด้วยแรงผลักดันที่ดี” ตามรายงาน และการวิเคราะห์ของบริษัทบน PlayStation แสดงให้เห็นว่าเกมนี้อยู่ในอันดับต้นๆ ของเกมที่สั่งซื้อล่วงหน้าใน US เยอรมนี และบราซิลในช่วงแคมเปญหลังการประกาศการสั่งซื้อล่วงหน้า
Gaudechon ซึ่งได้รับการ任命ให้เป็น CEO มีผลตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม 2026 วางกรอบการเปิดตัวว่าเป็นการกระทำที่ตั้งใจ “ในหน้าต่างฤดูใบไม้ร่วงที่มีการแข่งขัน เราเชื่อว่าความแตกต่างและคุณภาพของเกมจะทำให้เกมนี้โดดเด่น” เขาเขียน โดยเสริมว่าหน้าต่างนี้ “มีการแข่งขันน้อยลงเล็กน้อย” ตั้งแต่การเปิดเผยเกมเดิม Remedy จัดตำแหน่งเกมภาคต่อ ซึ่งเป็นการเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่ตั้งใจมากที่สุดของบริษัท โดยจัดจำหน่ายเองภายใต้กลยุทธ์ของตนเอง เป็นการซื้อในวันแรกที่มีราคา “ดึงดูดใจ” สำหรับเกม AAA
การเปิดเผย日期ในวันที่ 11 มิถุนายน 2026 ที่ PlayStation State of Play ตามด้วยตัวอย่างที่สองที่ Summer Game Fest 2026 ได้ยกเลิกการแบนของสื่อและสร้างการรีวิวแบบมืออาชีพครั้งแรก การเปลี่ยนไปสู่การกระทำที่เร็วขึ้นและนำโดยการต่อสู้ใกล้ๆ เป็นองค์ประกอบที่ถูกถกเถียงกันมากที่สุดหลังการประกาศ ตาม Gaudechon มันกลายเป็นหนึ่งในคุณลักษณะที่ได้รับการยกย่องอย่างสม่ำเสมอที่สุดในรายงานการรีวิว
ตามตัวเลข
- รายได้ Q2 2026: 10.2 ล้านยูโร ลดลง 40.0% (Q2 2025: 16.9 ล้านยูโร)
- ผลการดำเนินงาน Q2 2026: -3.9 ล้านยูโร (Q2 2025: -0.5 ล้านยูโร)
- รายได้ H1 2026: 23.3 ล้านยูโร ลดลง 23.1% (H1 2025: 30.3 ล้านยูโร)
- ผลการดำเนินงาน H1 2026: -2.9 ล้านยูโร (H1 2025: +0.8 ล้านยูโร)
- รายได้จากยอดขายเกมและค่าลิขสิทธิ์ Q2: 3.8 ล้านยูโร (Q2 2025: 9.5 ล้านยูโร)
- ค่าธรรมเนียมพัฒนาคือ Q2: 6.4 ล้านยูโร (Q2 2025: 7.4 ล้านยูโร)
- รายชื่อความปรารถนา Control Resonant: มากกว่า 1.5 ล้านรายการ ณ วันที่ 11 สิงหาคม 2026
- เงินสดและเงินลงทุน: 29.6 ล้านยูโร ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2026
- จำนวนพนักงาน: 379 คน ณ สิ้นรอบ ลดลง 1.6% เมื่อเทียบกับปีก่อน
แค็ตตาล็อกที่ยกครึ่งปี
รายละเอียดใต้หัวข้อการลดลง: Control เดิมในปี 2019 มียอดขายเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกัน ซึ่งรายงานระบุว่าเกิดจากความสนใจที่เพิ่มขึ้นจากการเปิดเผยตัวอย่างเกม Resonant วันที่เปิดตัว และการสั่งซื้อล่วงหน้า Remedy อธิบายว่าเกมดั้งเดิมเป็นจุดเข้าสำหรับผู้เล่นใหม่ๆ ในแฟรนไชส์: สิ่งนี้ถูกติดตามใน Control vs Control: Resonant และการรายงาน Control: Resonant — Everything We Know ที่กำลังดำเนินอยู่
Alan Wake 2 มียอดขายมากกว่า 3 ล้านชุดในช่วง Q2 โดยมีรายได้จากค่าลิขสิทธิ์จาก Alan Wake และ Alan Wake Remastered ที่เกิดจากยอดขายของผู้บริโภคเท่านั้น ไม่มีการบัญชีรายได้จากข้อตกลงแพลตฟอร์มในช่วงนั้น ส่วนใหญ่ของรายได้ FBC: Firebreak ใน Q2 ประกอบด้วยการบัญชีรายได้จากข้อตกลงบริการสมัครสมาชิกมากกว่าการขายหน่วยใหม่
สิ่งที่รายงานกล่าวถึงครึ่งปีที่เหลือ
Remedy ไม่ได้เปลี่ยนแนวโน้มรายปี: คาดว่ารายได้และ EBITDA ในปี 2026 จะเพิ่มขึ้นจากปี 2025 ซึ่งพวกเขามีรายได้ 59.5 ล้านยูโรและขาดทุนจากการดำเนินงาน 14.9 ล้านยูโร การคาดการณ์นี้มีรายได้มากจากวันที่เดียว บริษัทมีเงินสดและเงินลงทุน 29.6 ล้านยูโร ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2026 โดยมีหนี้สินจากเงินกู้แปลงสภาพ 15.6 ล้านยูโรในงบดุลจากข้อตกลงการเงินกับ Tencent ในเดือนกันยายน 2024
รายงานยังยืนยันส่วนที่เหลือของรายการ: Max Payne 1&2 remake ยังคงอยู่ในการผลิตเต็มรูปแบบกับ Rockstar Games ในฐานะผู้จัดจำหน่าย และโครงการใหม่ที่ไม่ได้ประกาศ (จัดจำหน่ายเอง เช่นเดียวกับ Resonant) ได้เข้าสู่การเตรียมการผลิต จุดตรวจสอบถัดไปคือการตรวจสอบธุรกิจ Q3 2026 ของ Remedy ในวันที่ 3 พฤศจิกายน 2026 ซึ่งเป็นรายงานแรกที่จะครอบคลุมสัปดาห์เปิดตัวของ Resonant











