ที่ดีที่สุด

คอนโทรล ปะทะ คอนโทรล: เรโซแนนต์

Avatar photo
เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Control Vs Control: Resonant

สมมติว่าปืนไม่ใช่อาวุธเดียวของคุณ คุณมีความสามารถเหนือธรรมชาติอีกด้วย และแม้ว่ามันจะทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นซูเปอร์ฮีโร่ แต่คุณก็ยังคงเผชิญกับความท้าทายในการเอาชีวิตรอดในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและโหดร้าย

คอนโทรล ได้รับการปล่อยตัวพร้อมกับการยกย่องอย่างสูงสำหรับการสร้างโลกเหนือธรรมชาติและดีไซน์ มันเป็นโลกที่น่ากลัวในความเป็นจริงที่แตกต่าง ซึ่งรวมกับการเล่าเรื่องที่แปลกและระบบนำทาง ซึ่งนำเราไปสู่จุดของภาคต่อ: คอนโทรล: เรโซแนนต์.

แต่ภาคต่อจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างไร มาเจาะลึกเรื่องนี้และอื่นๆ ในบทความ คอนโทรล ปะทะ คอนโทรล: เรโซแนนต์ ด้านล่าง.

คอนโทรล คืออะไร?

คอนโทรล เป็นเกมแอ็คชั่น-ผจญภัยที่ได้รับรางวัล ซึ่งปล่อยตัวในปี 2019 โดย Remedy Entertainment มันสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มเก่า แต่ก็สามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มปัจจุบันเช่น PS5 และ Xbox Series X/S

คอนโทรล: เรโซแนนต์ คืออะไร?

ในขณะเดียวกัน คอนโทรล: เรโซแนนต์ เป็นภาคต่อของ คอนโทรล ที่ยังคงรูปแบบการเล่นแอ็คชั่น-ผจญภัย มันจะปล่อยตัวในปี 2026 บนแพลตฟอร์มปัจจุบันโดย Remedy Entertainment

เรื่องราว

คอนโทรล ปะทะ คอนโทรล: เรโซแนนต์

เรื่องราวเริ่มต้นด้วยการตามหาของเจสซี ฟาเดน ผู้อำนวยการใหม่ของ Federal Bureau of Control (FBC) หลังจากเหตุการณ์เหนือธรรมชาติที่ทำให้เจสซีและพี่ชายของเธอแยกจากกัน เจสซีได้เริ่ม แก้ปัญหาและเหตุการณ์ต่างๆ ที่ทำให้โลกของเธอเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก

เนื่องจากเรื่องราวที่มีคำถามมากมาย คุณจึงรู้สึกว่าตัวเองมีส่วนร่วมในการค้นหาความจริง แต่สุดท้ายคุณก็ยังคงมีคำถามที่ไม่ได้รับคำตอบ คอนโทรล มีแนวทางที่จะดึงดูดคุณตั้งแต่ต้นและทำให้คุณมีส่วนร่วม แต่สุดท้ายก็สูญเสียพล็อตและผลกระทบไป

คอนโทรล: เรโซแนนต์ จะตามหาพี่ชายของเจสซี ดิลัน ฟาเดน คุณจะรู้สึกสนใจที่จะรู้ว่าดิลันทำอะไรบ้างในขณะที่เจสซีตามหเขา เรื่องราวสองมุมมองในเวลาเดียวกัน

อย่างไรก็ตาม จนกว่าเกมจะปล่อยตัว เราก็ไม่สามารถรู้ได้ว่า Remedy จะแก้ไขปัญหาในเกมแรกได้หรือไม่ โดยเฉพาะการสร้างเรื่องราวที่น่าพอใจ

การเล่น

การเล่นเป็นจุดที่น่าสนใจ คุณมีปืนเปลี่ยนรูปใน คอนโทรล และคุณสามารถใช้ความสามารถเหนือธรรมชาติได้ คอนโทรล: เรโซแนนต์ ดูเหมือนจะเน้นไปที่การต่อสู้แบบมีเล่ห์เหลี่ยมมากกว่าการยิงปืน คุณยังคงมีความสามารถเหนือธรรมชาติ รวมถึงการยกของและเรียกสิ่งมีชีวิต

แทนที่จะเป็นปืนเปลี่ยนรูป คุณจะมี Aberrant ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นค้อน มีด สเกธ และแม้กระทั่งหมัด มันจะเพิ่มความหลากหลายในการต่อสู้ และการควบคุมสิ่งแวดล้อมผ่านพลังจิต

อะไรที่แตกต่าง?

ในขณะที่ คอนโทรล เน้นไปที่การเล่นปืน คอนโทรล: เรโซแนนต์ มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบมีเล่ห์เหลี่ยมและแอ็คชั่น-RPG คุณจะทำการต่อสู้ที่รวดเร็วและ激烈มากขึ้น และการต่อสู้แบบแฮคแอนด์สแลช

อะไรที่เหมือนกัน?

คอนโทรล ปะทะ คอนโทรล: เรโซแนนต์

อย่างไรก็ตาม คุณยังคงสามารถคาดหวังการสำรวจที่ไม่เป็นเส้นตรง การพบกับภารกิจรอง และการค้นหาพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ มีการเดินไปมาใน คอนโทรล ที่คุณปลดล็อกความสามารถใหม่และกลับไปที่พื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้

ด้วย คอนโทรล: เรโซแนนต์ การออกแบบศิลปะจะยังคงเหมือนเดิม ความเป็นจริงยังคงอยู่บนจุดแตกหัก และคุณมีฉากของเศษซากที่ลอยขึ้น การเปลี่ยนแปลงแรงโน้มถ่วง และเมืองที่น่ากลัวและบิดเบี้ยว

การย้ายจากภายในไปยังภายนอกควรสร้างความรู้สึกของขนาดที่ใหญ่ขึ้นและประสบการณ์ที่กว้างขึ้น

คำตัดสิน: คอนโทรล ปะทะ คอนโทรล: เรโซแนนต์

คอนโทรล ปะทะ คอนโทรล: เรโซแนนต์

คอนโทรล: เรโซแนนต์ เป็นภาคต่อของ คอนโทรล ที่สัญญาว่าจะใหญ่ขึ้นและดีขึ้น และจนกว่ามันจะปล่อยตัว เราก็ไม่สามารถรู้ได้ว่า Remedy Entertainment จะส่งมอบหรือไม่

แม้ว่าจะมีปัญหาในการเล่นและเทคนิคที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่น เช่น กราฟฟิกและเท็กซ์เจอร์ที่ไม่ชัดเจน และการเดินไปมามากเกินไป แต่ คอนโทรล: เรโซแนนต์ ดูเหมือนจะขยายโลกด้วยเรื่องราวใหม่ ตัวละครใหม่ และภัยคุกคามเหนือธรรมชาติใหม่

จากอาคาร FBC ที่มีแนวคิดแบบบรูตาลิสไปจนถึงเมืองแมนฮัตตันที่ใหญ่ขึ้น คอนโทรล: เรโซแนนต์ สร้างความสนใจที่น่าตื่นเต้นในการค้นหามากขึ้น การเน้นไปที่การต่อสู้แบบมีเล่ห์เหลี่ยมและแฮคแอนด์สแลชที่รวดเร็วมากขึ้น ทำให้เกิดความสนใจในนักเล่นเกมที่รักเกมแอ็คชั่น

Evans Karanja เป็นนักข่าววิดีโอเกมและนักเขียนเนื้อหาที่ Gaming.net ซึ่งเขาเขียนรีวิวเกม, บทความพิเศษ, คู่มือการซื้อ, คำแนะนำ, และการเปิดตัวเกมใหม่บนแพลตฟอร์ม PC และคอนโซลหลัก

ความหลงใหลในเกมของเขาเริ่มตั้งแต่เขายังเป็นเด็ก หลังจากลุงของเขามอบ Brick Game ที่บรรจุเกมหลายสิบเกมให้เขา เขาต่อมาติดกับ Contra และเกมคลาสสิกของ NES อื่น ๆ ทำให้ความรักต่อวิดีโอเกมกลายเป็นตลอดชีวิต

Evans เชี่ยวชาญในการสร้างเนื้อหาที่มุ่งเน้นผู้เล่นเพื่อช่วยให้ผู้อ่านค้นพบเกมใหม่ ๆ นอกจากนี้เขายังชอบเกมกระดานอย่าง Monopoly, การเดินป่า, และการชม F1