เกม
KRAFTON ขาดทุนสุทธิรายไตรมาส แม้รายได้เติบโตเป็นตัวเลขสองหลัก

KRAFTONรายงานรายได้ไตรมาส 3ที่ 971.4 พันล้านวอนเกาหลีใต้ เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2026 เพิ่มขึ้น 11.6% จากปีก่อน แต่กำไรจากการดำเนินงานลดลง 35.5% เหลือ 225.0 พันล้านวอนเกาหลีใต้ นอกจากนี้ ผู้จัดจำหน่ายเกมยังพลิกเป็นขาดทุนสุทธิ 68.4 พันล้านวอนเกาหลีใต้ โดยผลขาดทุนนอกการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับอัตราแลกเปลี่ยนยิ่งซ้ำเติมแรงกดดันจากรายได้พีซีที่ลดลงและค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้น
รายได้จากมือถือและ ADK ชดเชยรายได้พีซีที่อ่อนตัวลง
รายได้จากมือถือเพิ่มขึ้น 3.2% เมื่อเทียบกับปีก่อน และ ADK Group สร้างรายได้ 198.4 พันล้านวอนเกาหลีใต้จากโฆษณาและคอนเทนต์ ซึ่งจัดอยู่ในหมวดรายได้อื่น รายได้ส่วนนี้ช่วยชดเชยรายได้จากพีซีที่ลดลง 32.5% เหลือ 238.9 พันล้านวอนเกาหลีใต้
KRAFTON ระบุว่า รายได้สะสมจากแฟรนไชส์ PUBG จนถึงไตรมาส 3 เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบกับปีก่อน ขณะที่ PUBG: BATTLEGROUNDS ยังคงมีจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานต่อเดือนบนพีซีและคอนโซลเติบโตในระดับเลขสองหลัก ส่วนความร่วมมือกับ Naruto และ Ferrari ช่วยขับเคลื่อนรายได้จากมือถือในช่วงฤดูร้อน บริษัทยังขยายรูปแบบการเล่นของแฟรนไชส์ด้วย โดยหลังจากเปิดให้ผู้เล่นสร้างคอนเทนต์บนพีซีในเดือนธันวาคม 2025 บริษัทได้เปิดตัว PUBG: Playgrounds ในเดือนสิงหาคม 2026 และเริ่มเปิดให้สร้างรายได้จากผลงานของชุมชนผู้เล่นใน World of Wonder บนมือถือ
ต้นทุนและผลขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนกดดันกำไร
KRAFTON ระบุว่า ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น 43.0% เมื่อเทียบกับปีก่อน เป็นผลจากการรวม ADK เข้ามาในงบการเงิน และชี้ว่าการเข้าร่วม gamescom รวมถึงค่าใช้จ่ายจากกิจกรรมอื่น ๆ เป็นปัจจัยที่ทำให้ผลการดำเนินงานอ่อนตัวลง ค่าใช้จ่ายด้านการตลาดเพิ่มขึ้น และค่าคอมมิชชันที่จ่ายไปเพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่า ขณะที่รายได้พีซีที่ลดลงยิ่งเพิ่มแรงกดดัน ดังนั้น การเติบโตของรายได้ในไตรมาสนี้จึงมาพร้อมกับฐานต้นทุนที่สูงขึ้นอย่างมาก
KRAFTON บันทึกผลขาดทุนนอกการดำเนินงาน 305.8 พันล้านวอนเกาหลีใต้ และระบุว่าการขาดทุนสุทธิเกิดจากผลขาดทุนที่เกี่ยวข้องกับอัตราแลกเปลี่ยน ผลประกอบการที่ถดถอยลงในส่วนที่ต่ำกว่ากำไรจากการดำเนินงานอธิบายได้ว่าเหตุใดบริษัทจึงยังทำกำไรจากการดำเนินงานได้ แต่กลับมีผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสนี้
แผนพัฒนาเกมและผลตอบแทนแก่ผู้ถือหุ้น
สำหรับแผนพัฒนาเกม KRAFTON ระบุว่า Subnautica 2 มียอดขายทั่วโลกมากกว่า 5 ล้านชุด และอยู่ในรายการสิ่งที่อยากได้ 4.45 ล้านรายการ บริษัทมีกำหนดปล่อยอัปเดตครั้งใหญ่ Early Access 2.0 ในช่วงปลายปี 2026 ขณะเตรียมเปิดตัวเกมฉบับเต็ม
มีกำหนดวางจำหน่าย PUBG: DED.NET บนพีซีและคอนโซลในปี 2027 โดยผสานรูปแบบการยิงสไตล์ PUBG เข้ากับระบบความก้าวหน้าแบบโร้กไลต์สำหรับกลุ่มผู้เล่นคอนโซลในตลาดตะวันตก การทดสอบเบต้าแบบปิดจัดขึ้นในเดือนตุลาคม 2026 และ KRAFTON ระบุว่าความเห็นจากผู้ทดสอบจะนำไปใช้ปรับปรุงเกมเพิ่มเติม
BGMI Air เกมมือถือเวอร์ชันน้ำหนักเบาที่พัฒนาขึ้นสำหรับตลาดเกิดใหม่ มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 10 ธันวาคม 2026
ในอีกด้านหนึ่ง คณะกรรมการของ KRAFTON มีมติเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2026 ให้ซื้อหุ้นคืนและยกเลิกหุ้นซื้อคืนทั้งหมดอีก 300 พันล้านวอนเกาหลีใต้ จนถึงไตรมาส 3 บริษัทได้ยกเลิกหุ้นซื้อคืนไปแล้ว 517.6 พันล้านวอนเกาหลีใต้ คิดเป็น 4.4% ของจำนวนหุ้นที่ออกทั้งหมด KRAFTON ระบุว่า โครงการเพิ่มเติมนี้จะทำให้ผลตอบแทนแก่ผู้ถือหุ้นรวมตลอดปี 2026 เพิ่มเป็น 917.2 พันล้านวอนเกาหลีใต้ ซึ่งเป็นยอดรายปีสูงสุดนับตั้งแต่เริ่มโครงการคืนผลตอบแทนแก่ผู้ถือหุ้นในปี 2023
คำถามที่ยังต้องติดตามในไตรมาสถัด ๆ ไปคือ แผนพัฒนาเหล่านี้จะเปลี่ยนการเติบโตของแฟรนไชส์ให้เป็นความสามารถในการทำกำไรที่สูงขึ้นได้หรือไม่ หลังจากไตรมาสนี้กำไรถูกกดดันจากการรวม ADK เข้ามาในงบการเงิน ค่าใช้จ่ายด้านกิจกรรมที่สูงขึ้น และรายได้พีซีที่อ่อนตัวลง













