ซอฟต์แวร์ iGaming

รายได้ Hacksaw ไตรมาส 3 เพิ่มขึ้น 12% ขณะที่สัดส่วนเกมทำให้รายได้ต่อเกมลดลง

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Hacksaw AB รายงานรายได้ไตรมาส 3 เพิ่มขึ้น 12% เป็น 58.1 ล้านยูโร ในรายงานระหว่างกาลเดือนมกราคม–กันยายน 2026 ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2026 โดยกิจกรรมการเล่นที่เพิ่มขึ้นถูกหักล้างด้วยรายได้ต่อเกมที่ลดลง กำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 15% เป็น 48.3 ล้านยูโร ส่งผลให้อัตรากำไรที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มจาก 81% เป็น 83%

กำไรรายไตรมาสเพิ่มขึ้น 18% เป็น 45.7 ล้านยูโร กระแสเงินสดจากการดำเนินงานอยู่ที่ 52.2 ล้านยูโร เทียบกับ 36.7 ล้านยูโรในปีก่อน ซึ่งในขณะนั้นการเปลี่ยนแปลงของเงินทุนหมุนเวียนรวมรายการครั้งเดียวมูลค่า 6.8 ล้านยูโรที่เกี่ยวข้องกับการจ่ายเงินปันผล หากรวมรายการที่มีผลต่อการเปรียบเทียบ กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 47.8 ล้านยูโร โดยรายการปรับปรุงรายไตรมาสมูลค่า 0.6 ล้านยูโรส่วนใหญ่เป็นโบนัสที่เกี่ยวข้องกับโครงการจูงใจระยะยาวโครงการใหม่

ตัวเลขสุดท้ายอยู่ในช่วงประมาณการที่ระบุไว้ในข้อมูลอัปเดตเบื้องต้นเมื่อวันที่ 12 ตุลาคม 2026ของ Hacksaw ซึ่งคาดการณ์รายได้ไว้ที่ 57.5–58.5 ล้านยูโร และกำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วไว้ที่ 48–49 ล้านยูโร ส่วนรายงานระหว่างกาลฉบับเต็มมีงบการเงินโดยละเอียด ตัวชี้วัดพอร์ตเกม และคำอธิบายของฝ่ายบริหารเกี่ยวกับสัดส่วนเกม

กิจกรรมการเล่นเติบโตแซงหน้ารายได้

จำนวนรอบการเล่นเกมเฉลี่ยต่อวันเพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบกับปีก่อน ขณะที่เกม 10 อันดับแรกสร้างรายได้จากการพนันรวม 52% เพิ่มขึ้นจาก 45% Ana Vrabic Verdir ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า การเปลี่ยนแปลงของสัดส่วนเกมและผู้ให้บริการทำให้รายได้ต่อเกมลดลงจากช่วงเดียวกันของปีก่อน ซึ่งอธิบายได้ว่าเหตุใดการมีส่วนร่วมที่สูงขึ้นจึงไม่ได้ส่งผลให้รายได้เติบโตในสัดส่วนเดียวกัน

Hacksaw ปรับแผนงานการพัฒนาและสัดส่วนเกมเมื่อต้นปี 2026 ขณะขยายการมุ่งเน้นไปยังตลาดเฉพาะบางแห่ง นับจากนั้น บริษัทได้ปรับสมดุลแผนงานให้หันมาเน้นรูปแบบเกมและจุดแข็งที่เคยเป็นปัจจัยขับเคลื่อนความสำเร็จในอดีตมากขึ้น พร้อมกับยังคงพัฒนาเกมสำหรับตลาดที่หลากหลายขึ้น Verdir กล่าวว่าสัดส่วนเกมที่เกิดขึ้นเป็นอุปสรรคชั่วคราว และคาดว่าจะกลับสู่ภาวะปกติในช่วงหลายเดือนข้างหน้า แต่เตือนว่าสัดส่วนเกมในปัจจุบันอาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานระยะสั้น

ขยายคอนเทนต์และการเข้าถึงลูกค้า

ในไตรมาสดังกล่าว Hacksaw ออกเกมที่พัฒนาเอง 19 เกม เทียบกับ 12 เกมในปีก่อน ขณะที่สตูดิโอภายนอกออกเกมบน OpenRGS จำนวน 26 เกม เพิ่มขึ้นจาก 15 เกม โดยมี Zerplaay Games เข้าร่วมเป็นสตูดิโอพันธมิตรด้วย เมื่อสิ้นสุดไตรมาส มีสตูดิโอภายนอก 12 แห่งออกเกมบนแพลตฟอร์มแล้ว ทำให้พอร์ตเกมทั้งหมดเพิ่มจาก 268 เกมเป็น 399 เกม Hacksaw ระบุว่า Moneyplane ซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายน 2026 เป็นเกมแครชเกมแรกของบริษัท ช่วยขยายพอร์ตเกมให้ครอบคลุมมากกว่าเกมสล็อต บัตรขูด และเกมชนะรางวัลทันที

Hacksaw ลงนามข้อตกลง 74 ฉบับในไตรมาสดังกล่าว โดย 67 ฉบับเป็นข้อตกลงกับลูกค้าใหม่ และลูกค้าใหม่ 34 รายเริ่มให้บริการแล้ว ซึ่งรวมถึง Sazka ในสาธารณรัฐเช็กและ Snai ในอิตาลี บริษัทขยายเข้าสู่รัฐแอลเบอร์ตาของแคนาดา และกรุงบัวโนสไอเรสของอาร์เจนตินา ทำให้มีธุรกิจอยู่ในตลาดที่ได้รับใบอนุญาตในท้องถิ่นมากกว่า 40 แห่ง หลังสิ้นสุดไตรมาส Bally’s Intralot เริ่มให้บริการในสหราชอาณาจักร และ FanDuel เริ่มให้บริการในรัฐคอนเนตทิคัต

บราซิลมีทิศทางตรงกันข้าม โดยรัฐบาลเพิกถอนการอนุญาตจากผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตทั้งหมดเมื่อสิ้นเดือนกันยายน 2026 และตลาดที่มีการกำกับดูแลปิดตัวลงในช่วงต้นเดือนตุลาคม 2026 Verdir กล่าวว่าการปิดตลาดครั้งนี้สวนทางกับแนวโน้มโดยรวมที่มุ่งสู่ตลาดซึ่งได้รับใบอนุญาตในท้องถิ่น

การเติบโตในช่วงเก้าเดือนหนุนการลงทุน

สำหรับช่วงเดือนมกราคม–กันยายน 2026 รายได้เพิ่มขึ้น 23% เป็น 175.0 ล้านยูโร หรือเพิ่มขึ้น 27% เมื่อคำนวณด้วยอัตราแลกเปลี่ยนคงที่ กำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 24% เป็น 144.2 ล้านยูโร โดยอัตรากำไรคงเดิมที่ 82% ขณะที่กระแสเงินสดจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 35% เป็น 140.9 ล้านยูโร ตัวเลขสะสมนับตั้งแต่ต้นปีแสดงให้เห็นว่าการเติบโตที่ชะลอลงกว่าในไตรมาสนี้ยังอยู่ภายในผลการดำเนินงานเก้าเดือนที่แข็งแกร่งกว่า

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาส 3 อยู่ที่ 9.8 ล้านยูโร เทียบกับ 9.9 ล้านยูโรในปีก่อน ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรและการพัฒนาธุรกิจที่สูงขึ้นถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนการให้บริการที่ลดลง โดยส่วนใหญ่เป็นค่าธรรมเนียมที่จ่ายให้สตูดิโอภายนอก การลงทุนในสินทรัพย์ไม่มีตัวตนเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น 3.2 ล้านยูโร จาก 1.6 ล้านยูโร ครอบคลุมการพัฒนาและการรับรองเกมที่บันทึกเป็นสินทรัพย์ แพลตฟอร์มตลาดการคาดการณ์ สิทธิบัตร และเครื่องหมายการค้า เมื่อสิ้นเดือนกันยายน 2026 Hacksaw มีเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 148.2 ล้านยูโร และไม่มีหนี้ที่มีภาระดอกเบี้ย

Hacksaw คงเป้าหมายทางการเงินระยะยาวไว้ตามเดิม โดยระบุถึงการเติบโตของตลาดออนไลน์ ความเชื่อมั่นในความสามารถของบริษัทที่จะเพิ่มส่วนแบ่งตลาดและขยายสู่ธุรกิจแนวดิ่งใหม่ ๆ ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มตลาดการคาดการณ์แบบ B2Bของบริษัท

ประเด็นสำคัญของรายงานคือกิจกรรมการเล่นที่แข็งแกร่งสวนทางกับรายได้ต่อเกมที่ลดลง คำถามที่ยังเปิดอยู่คือ แผนงานที่ปรับสมดุลใหม่จะช่วยเพิ่มการสร้างรายได้จากการเล่นได้หรือไม่ ขณะที่ Hacksaw ยังคงขยายคอนเทนต์ ตลาด และธุรกิจแนวดิ่งในวงกว้าง ซึ่งเป็นแรงหนุนเบื้องหลังเป้าหมายระยะยาวที่บริษัทยังคงไว้ตามเดิม

Marcus Feld เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ การลงทุน ผลการเงินไตรมาส การเปลี่ยนแปลงผู้นำ และกระแสเงินทุนในอุตสาหกรรมการพนันและ iGaming.

Marcus มุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ทางธุรกิจเฉพาะ — รวมถึงการประกาศข้อตกลง รายงานผลกำไร รอบการระดมทุน และการปรับตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ของบริษัทที่ระบุชื่อ — เพื่ออธิบายว่าการเคลื่อนไหวเหล่านี้ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์การแข่งขันและการประเมินค่าผู้ดำเนินการอย่างไร.

บทความที่เขียนโดย Marcus Feld ถูกสร้างด้วย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ บริบททางธุรกิจ และการครอบคลุมอย่างเป็นมืออาชีพของการพัฒนาที่เฉพาะเจาะจงต่ออุตสาหกรรมที่อิงจากข่าวจริง.