สัมภาษณ์

ฟร็องซัว มатьเยอ ดีไซเนอร์สำหรับ Erupting Avocado พูดถึง The Hungry Fly – ซีรีส์สัมภาษณ์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
The Hungry Fly Promotional Art

เหมือนผีเสื้อกับไฟ หรือแมลงกับแรงกระตุ้นที่จะกินสิ่งที่ตายแล้ว The Repairing Mantis ผู้พัฒนา Erupting Avocado ได้กลับเข้าสู่โลกของเกมอินดี้ที่แปลกและน่ากลัวอีกครั้ง โดยสร้างโลกที่คุณเป็นแมลงกับแรงกระตุ้นที่จะกินสิ่งที่ตายแล้ว และคุณจะจำได้ว่านี่คือ The Hungry Fly ในคำอธิบายแบบย่อ: การผจญภัยที่แปลกและน่ากลัวของความตายและความขบขัน

เพียงพอแล้วที่จะบอกว่าฉันชอบเกมอินดี้ที่น่ากลัวมาก ฉันจึงต้องติดต่อทีมงานเพื่อพูดถึงมัน

มีเสียงบั๊ซที่น่าหงุดหงิดอะไรอยู่? โอ้ มันคือ The Hungry Fly — เกมอินดี้ที่ส่งเสียงสั่นให้ฉันเพราะมันมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวที่น่ากลัวและน่าขยะแขยง อย่างไรก็ตาม ก่อนที่เราจะพูดถึงเรื่องนั้น คุณจะไม่คิดว่ามันเป็นปัญหาถ้าเราถามคุณเกี่ยวกับตัวคุณเองและ Erupting Avocado หรือไม่? คุณเป็นใคร และอะไรที่นำคุณมาสู่สตูดิโอ?

ฟร็องซัว: ฉันคือฟร็องซัว ดีไซเนอร์ที่สตูดิโอ ฉันชอบสร้างสิ่งต่างๆ ด้วยสื่อต่างๆ (การเขียน การถ่ายวิดีโอ เกมส์ ฯลฯ) จอนาธานและฉันเป็นเพื่อนตั้งแต่สมัยมัธยม เขาเรียนทางด้านเทคนิค และฉันเรียนสื่อเชิงสร้างสรรค์ เราทำงานร่วมกัน 3 ปีเพื่อให้ได้ปริญญาโท เราได้สร้างเกมที่ผู้เล่นได้รับประสบการณ์จากปรากฏการณ์การสื่อสารที่เรียกว่า “double bind” ซึ่งเป็นเรื่องที่เราเริ่มสตูดิโออย่างเป็นทางการในเดือนตุลาคม 2017 ที่ Sherbrooke

แน่นอนว่าเราต้องการที่จะฟังเกี่ยวกับเกมอินดี้ที่น่ากลัวที่สุดของคุณ The Hungry Fly โดยไม่ให้ข้อมูลที่มากเกินไป คุณจะอธิบายมันอย่างไร?

ฟร็องซัว: The Hungry Fly เป็นเกมที่มีเรื่องราวที่น่ากลัวที่คุณเป็นแมลงกับแรงกระตุ้นที่จะกินสิ่งที่ตายแล้ว และคุณจะผ่านเรื่องราวที่น่ากลัวและน่าขยะแขยง คุณจะสัมผัสกับเรื่องราวที่มีจุดสิ้นสุดต่างๆ

มันเป็นประสบการณ์ที่แปลกและเป็นการส่วนตัวที่คุณสามารถสะท้อนถึงการเดินทางของคุณ และคุณสามารถสร้างความหมายของคุณเองจากเรื่องราวได้ เรื่องราวที่น่ากลัวและน่าขยะแขยงจะให้พื้นที่สำหรับผู้เล่นในการเติมเต็มเรื่องราวในใจของพวกเขา และเราต้องการที่จะฟังว่าพวกเขาเข้าใจเกมนี้อย่างไร

คุณได้รับแรงบันดาลใจจากอะไรในการสร้างเกมนี้? คุณมีแรงบันดาลใจจากเกมอินดี้ที่น่ากลัว อื่นๆ หรือไม่? บอกเราเกี่ยวกับการพัฒนาและกระบวนการสร้างเกมนี้

ฟร็องซัว: เราต้องการที่จะสร้างประสบการณ์ที่น่ากลัวและน่าขยะแขยง โดยการดึงดูดจากเรื่องราวที่น่ากลัวและน่าขยะแขยง เช่น Fables de La Fontaine และธรรมชาติที่น่ากลัวของเรื่องราวสำหรับเด็ก

ในฐานะแมลง คุณจะกินสิ่งที่ถูก lãng quên และทุกสิ่งที่เปลี่ยนไปเป็นความวุ่นวาย มีหลายสิ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความทรงจำของฉันเมื่อฉันยังเป็นเด็ก เช่น เทปเก่า การวาดภาพที่แปลก และของเล่นที่ถูก lãng quên บางสิ่งเหล่านั้น เช่น หนังสือที่ฉันชอบเมื่อฉันยังเป็นเด็ก L’ourson qui voulait une Juliette ถูกสแกนหรือสร้างแบบจำลองโดยตรงเข้าไปในเกม

ระยะเวลาการพัฒนาของเกมได้影響เกมในบางด้าน เมื่อเวลาผ่านไป แรงบันดาลใจในการสร้างเกมก็กว้างขึ้น และทำให้เกมมีหลายโทน เช่น มีความขบขัน เช่น ตัวอ่อนที่ชื่อ Bernadette ที่ร้องไห้เพราะเธอเสียของเล่นและไม่มีแปรงสีฟัน

คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับการเล่นเกมและความท้าทายที่ The Hungry Fly มีได้หรือไม่? มีอะไรที่รอเราอยู่ในโลกที่น่ากลัวและน่าขยะแขยงนี้?

ฟร็องซัว: ในเกม คุณสามารถเป็นมากกว่าแค่ตัวละครมนุษย์ และเรารักในการสร้างเกมที่ผู้เล่นสามารถควบคุมสิ่งที่ไม่คาดคิดได้ เราได้พัฒนาความคิดนี้ในเกมทั้งสองเกมของเรา ใน The Repairing Mantis เราให้ผู้เล่นควบคุมความคิดของตัวละคร และใน The Hungry Fly เราได้พัฒนาความคิดนี้ไปอีกขั้น คุณจะต้องค้นหามันเอง แต่ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับกลไกบางอย่างที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนแมลง เช่น คุณจะถูกทำความสะอาดเมื่อคุณกินสิ่งที่ตายแล้ว คุณจะวิ่ง คุณจะปีนผนัง และอื่นๆ

การเล่นเกมรวมถึงการสำรวจ การแก้ปัญหา และการบอกเล่าเรื่องราวที่มีจุดสิ้นสุดต่างๆ คุณจะต้องตัดสินใจในสถานการณ์ที่น่ากลัวและไม่จำเป็นต้องเป็นคนดีเสมอไป

เราต้องการที่จะรับคำแนะนำจากคุณเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม The Hungry Fly ในขณะที่คุณอยู่ที่นี่กับเรา คุณสามารถให้คำแนะนำบางอย่างแก่ผู้ที่ยังไม่ได้เล่นเกมนี้หรือไม่?

ฟร็องซัว: ฉันไม่ต้องการที่จะบอกมากเกินไปเพราะเกมนี้เป็นเกมที่มีเรื่องราว แต่ฉันจะบอกว่าให้ความสนใจกับสภาพแวดล้อมและลองใช้บทสนทนาต่างๆ มันจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกและบทบาทของคุณในเกมนั้น การค้นหาจุดสิ้นสุดต่างๆ จะช่วยให้คุณเข้าใจเรื่องราวได้ดีขึ้น

ตามแสง!

คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับแผนการในอนาคตของ Erupting Avocado ได้หรือไม่? คุณมีแผนการในการสร้างเกมใหม่หรือไม่?

ฟร็องซัว: เรามีหลายความคิดที่เตรียมไว้แล้ว และความคิดใหม่ๆ ที่กำลังจะเกิดขึ้น ในช่วงหลายเดือนข้างหน้า เราจะประเมินความคิดและตัวแบบเหล่านั้น สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือเกมใหม่จะเกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกันกับเกมสองเกมแรกของเรา!

มีวิธีใดที่เราสามารถติดตาม Erupting Avocado และเกมใหม่ๆ ในอนาคตได้หรือไม่? เราสามารถแบ่งปันลิงก์ สื่อสังคม หรือนิวส์เลตเตอร์ใดๆ กับผู้อ่านของเราหรือไม่?

ฟร็องซัว: คุณสามารถหา The Hungry Fly และเกมก่อนหน้าของเรา The Repairing Mantis ใน Steam

เรามี活 độngมากที่สุดใน X/Twitter @eruptingavocado และ Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd มาคุยกับเราและบอกเราถึงทฤษฎีของคุณเกี่ยวกับเกมนี้ เรารักการฟังเรื่องราวของคุณ!

คุณต้องการที่จะเพิ่มความคิดหรือคำพูดใดๆ ในหน้านี้ก่อนที่เราจะปิดหน้าหรือไม่?

ฟร็องซัว: หากคุณตัดสินใจที่จะซื้อเกม การให้คำวิจารณ์เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการช่วยเรา ขอบคุณสำหรับเวลาของคุณและติดตามเกมอินดี้ที่แปลกและน่ากลัว!

ขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ ฟร็องซัว!

 

คุณสามารถหาเกม The Hungry Fly ของ Erupting Avocado ได้โดยการตามช่องทาง X อย่างเป็นทางการ ที่นี่

Jord ทำหน้าที่รักษาการหัวหน้าทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้กำลังเล่าเรื่องยืดยาวในบทความแบบรายการประจำวัน เขาก็น่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass