เกม
นักพัฒนา Ubisoft Barcelona อดีตก่อตั้ง Dark Ritual Studios
กลุ่มพนักงาน Ubisoft Barcelona อดีตก่อตั้ง Dark Ritual Studios ซึ่งเป็นนักพัฒนาอิสระใหม่ที่ตั้งอยู่ที่บาร์เซโลนา หลังจาก Ubisoft ตัดทอนตำแหน่ง 51 ตำแหน่งที่สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Assassin’s Creed Black Flag Resynced ในเดือนมิถุนายน
สตูดิโอซึ่งนำโดย Myles Kerwin มีเกมแรกที่อยู่ในเรดาร์ของตลาดแล้ว: Puzzle Mage ซึ่งเป็นเกมปัญหาแฟนตาซีมืดที่สตูดิโอได้ ลงรายการบน Steam โดยมีตัวเองเป็นทั้งผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย และมีหน้าต่างการเปิดตัวในปี 2027 Dark Ritual ระบุว่าได้รับเงินทุนเพื่อ完成เกมแล้ว และ Kerwin กล่าวกับ GamesIndustry.biz ว่าเกมได้รับการลงทะเบียนมากกว่า 1,000 รายการบน Steam ซึ่งเป็น “ผลลัพธ์ที่ดีในระยะแรก” ที่ “แสดงให้เห็นว่าแนวคิดนี้ได้รับการตอบรับจากผู้เล่น”
Kerwin มองสตูดิโอใหม่นี้ว่าเป็นการปฏิเสธแบบอย่างการผลิต AAA ที่ผู้ก่อตั้งเพิ่งออกมาจากที่นั่น การผลิตขนาดใหญ่เขากล่าวว่า “มีหลายชั้นของการประสานงาน และสามารถชะลอการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ได้”
“ที่ Dark Ritual Studios เราใช้แนวทางตรงกันข้าม – ทีมขนาดเล็กที่มีประสบการณ์ มีการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่ชัดเจน การตัดสินใจที่รวดเร็ว และมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์มากกว่าขนาด” เขากล่าว
ทีมผู้ก่อตั้งมีประสบการณ์มากกว่า 25 ปี และมีเครดิตในการทำงานในเกม Assassin’s Creed, Gotham Knights และ Hogwarts Legacy รวมถึงซีรีส์ภาพยนตร์ The Hobbit แม้ว่าสตูดิโอจะถูกก่อตั้งขึ้นที่บาร์เซโลนา แต่สตูดิโอกล่าวว่าทีมของพวกเขามีสมาชิกที่กระจายอยู่ทั่วสามทวีป โดยมีสมาชิกในบัวโนสไอเรส มอนทรีออล ซิตี้แห่งควิเบก และสหราชอาณาจักร
การปลดพนักงานที่เกิดขึ้นก่อน Dark Ritual Studios
การเปิดตัวสตูดิโอนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่มีการปรับโครงสร้างอุตสาหกรรมเกมที่ถกเถียงกันมากที่สุดในสองเดือนที่ผ่านมา Ubisoft ตัดทอนตำแหน่ง 51 ตำแหน่งที่ Ubisoft Barcelona หลังจาก Black Flag Resynced เปิดตัว ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการลดต้นทุนของบริษัทที่มีเป้าหมาย €200 ล้าน การตัดทอนตำแหน่งที่ Ubisoft อ้างว่าไม่ต้องการจำนวนพนักงานเท่าเดิมหลังจากที่สตูดิโอได้รับมอบหมายให้ทำงานเฉพาะในเกม Rainbow Six ส่งผลให้พนักงานในบาร์เซโลนาออกไปประท้วงในการจัดระเบียบโดยสหภาพแรงงาน CGT ของสเปน
การดำเนินงานในบาร์เซโลนากำลังถูกจำกัดให้ทำงานเฉพาะในเกม Rainbow Six ภายใต้โครงสร้าง Creative House ห้าแผนกที่ Ubisoft นำมาใช้ในปีนี้ การปรับโครงสร้างได้ปิดสตูดิโอของ Winnipeg และ Belgrade แล้ว ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการรีสตาร์ทที่ Ubisoft ยกเลิกโครงการเจ็ดโครงการและเลื่อนการเปิดตัวอีกหกโครงการ Gaming.net ได้ติดตามการกดดันที่กว้างขึ้นในพอร์ตโฟลิโอของ Ubisoft รวมถึง การอาศัยรายได้จากแค็ตตาล็อกเก่า และผลกระทบต่อแรงงานยังคงแพร่กระจาย โดยล่าสุดคือ กองทุนความยากลำบากสำหรับพนักงานเกมที่ถูกปลดออก
Puzzle Mage มีเป้าหมายการเปิดตัวในปี 2027
เกมแรกของ Dark Ritual คือเกมปัญหาแนวด้านบน-ลง ซึ่งผู้เล่นจะควบคุม Lyra นักเวทมนตร์หนุ่มผ่านพิธี Rite of Ascension ภายในหอ Arcane โดยการผสมอัญมณีธาตุ四 (ดิน, ไฟ, ลม, น้ำ) เพื่อสร้างเวทมนตร์มากกว่า 50 ห้อง Kerwin กล่าวว่าผลตอบรับจากการทดสอบในระยะแรกมุ่งเน้นไปที่ระบบการร่ายเวทมนตร์ “ซึ่งผู้เล่นกล่าวถึงอย่างต่อเนื่องว่าเป็นจุดเด่น”
สตูดิโอไม่ได้กำลังมองหาการลงทุนเพิ่มเติม Kerwin กล่าว และกำลัง “ประเมินว่าการเผยแพร่ด้วยตนเองหรือการร่วมมือกับผู้จัดจำหน่ายเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะสมในระยะยาว” แนวทางที่ระบุไว้คือการรักษาทีมให้เล็กและควบคุมงบประมาณ
“กลยุทธ์ของเราคือการรักษาทีมให้เล็ก มีเป้าหมายที่เป็นจริง และควบคุมงบประมาณ” เขากล่าว “สิ่งนี้ทำให้เรามีความยืดหยุ่นมากขึ้นและลดความกดดันที่เกิดจากโครงการขนาดใหญ่”
ไม่ว่า Dark Ritual จะเผยแพร่ด้วยตนเองหรือร่วมมือกับผู้จัดจำหน่าย เกมแรกที่มีเป้าหมายการเปิดตัวในปี 2027 คือ Puzzle Mage โดยมีหน้าต่างการเปิดตัวบน PC และหน้า Steam ที่เปิดรับรายชื่อความต้องการแล้ว











