เกม

CD PROJEKT RED เปิดเผยแผนการปล่อยเกม Witcher หลายปี

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

CD PROJEKT RED รายงานรายได้ครึ่งแรกของปี 2026 จำนวน 435 ล้าน PLN และกำไรสุทธิรวม 249 ล้าน PLN เมื่อวันที่ 2 กันยายน 2026 พร้อมใช้วันประกาศผลกำไรเพื่อวางแผนการเผยแพร่หลายปีสำหรับจักรวาล Witcher ที่จะดำเนินต่อจนถึงช่วงเปิดตัว Witcher 4 ที่กำหนดในปี 2028.

ใน ประกาศผลครึ่งปี ของบริษัท ระบุว่ารายได้ครึ่งแรกเพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่ผ่านมา ในขณะที่กำไรสุทธิรวมเพิ่มขึ้น 37% ต่อปี ความสามารถทำกำไรสุทธิของกลุ่มในครึ่งปีแรกของปีนี้อยู่ที่ 57.2% รายงานการเงินฉบับเต็มสามารถเข้าถึงได้ผ่าน ศูนย์ผลการลงทุนของบริษัท.

CEO ร่วม Michał Nowakowski วางแผน Witcher โดยอิงจากฐานผู้เล่นของแฟรนไชส์ Witcher 3: Wild Hunt ขายได้กว่า 65 ล้านเล่ม และยอดขายทั่วโลกของทั้งซีรีส์รวมกันเกิน 90 ล้านเล่ม ตามข้อมูลของบริษัท.

“พื้นฐานนี้ทำให้เราสามารถวางแผนอนาคตของจักรวาลในระยะหลายปี – แทนที่จะมุ่งเน้นที่การปล่อยเกมครั้งเดียว” Nowakowski กล่าว พร้อมเพิ่มว่า gamescom เป็นครั้งแรกที่สตูดิโอเปิดเผยขอบเขตของแผนเหล่านี้ต่อสาธารณะ.

สามการเปิดตัว Witcher ตลอดสามปี

การเปิดตัวแรกในลำดับคือ The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered ซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 29 กันยายน 2026 สำหรับ PC, PlayStation 5, และ Xbox Series X|S รวมถึงการเปิดตัวแบบเนทีฟบน Nintendo Switch 2 เป็นครั้งแรก รุ่นรีมาสเตอร์นี้รวมส่วนขยายที่เคยเผยแพร่แล้ว ทั้ง Hearts of Stone และ Blood and Wine และเป็นการดาวน์โหลดฟรีสำหรับผู้ที่ซื้อเวอร์ชันพื้นฐานของเกม.

การเปิดตัวครั้งที่สองคือ The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past ซึ่งเป็นส่วนขยายที่สามสำหรับเกมปี 2015 ที่พัฒนาร่วมกับ Fool’s Theory และมีกำหนดการในปี 2027 สตูดิโอได้แสดงส่วนขยายนี้ต่อสาธารณะเป็นครั้งแรกในงาน Opening Night Live ของ gamescom ที่โคโลญจน์ พร้อมนำเสนอเทรลเลอร์การเล่นเกมให้กับผู้เข้าร่วม.

“สิบเอ็ดปีหลังจากการผจญภัยครั้งสุดท้ายของ Geralt จะออกเดินทางอีกครั้ง – ก่อนที่ Ciri จะเป็นตัวเอกหลักใน The Witcher 4” Nowakowski กล่าว พร้อมเพิ่มว่าแฟนคลับกว่าหมื่นคนมารวมตัวที่บูธของสตูดิโอเพื่อชมเทรลเลอร์การเล่นเกม Songs of the Past.

ช่วงเวลาการเปิดตัวที่วางแผนไว้สำหรับ The Witcher 4 คือปี 2028 บริษัทระบุว่าตั้งแต่ปีนี้จนถึงการเปิดตัวเกมที่สี่ บริษัทมุ่งหมายที่จะปล่อยเกมธีม Witcher ขนาดใหญ่หนึ่งเกมต่อปี ผ่านความร่วมมือกับ Blizzard Entertainment ทั้ง Remastered และ Songs of the Past จะพร้อมให้บริการบน Battle.net ด้วยเช่นกัน.

ยอดขายและการให้สิทธิ์ของ Cyberpunk

Cyberpunk 2077 ขายได้เกิน 40 ล้านเล่มเมื่อผ่านไปเกือบหกปีหลังจากเปิดตัว บริษัทระบุว่าการขยาย Phantom Liberty ขายได้ 15 ล้านเล่มในเวลาน้อยกว่าสามปี.

“ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนถึงการจัดการวงจรชีวิตของผลิตภัณฑ์ของเราอย่างตั้งใจ ซึ่งครอบคลุมการขยายไปยังแพลตฟอร์มใหม่และการสนับสนุนเกมอย่างต่อเนื่อง” Nowakowski กล่าว เขาอธิบายว่า Cyberpunk เป็นแฟรนไชส์กว้างที่ขยายเกินเหนือเกมวิดีโอ โดยชี้ให้เห็นว่า Night City ได้รับการนำเสนอในปีนี้ใน Wuthering Waves และ Apex Legends และเกมการ์ด Cyberpunk TCG กลายเป็นโครงการเกมที่ได้รับเงินทุนสูงสุดในประวัติศาสตร์ของ Kickstarter.

ซีรีส์อนิเมะ Cyberpunk: Edgerunners 2 ซึ่งพัฒนาร่วมกับสตูดิโอญี่ปุ่น TRIGGER อีกครั้ง จะเปิดให้ชมบน Netflix ในวันที่ 20 ตุลาคม บริษัทระบุว่าฤดูกาลแรกของ Edgerunners มีผลกระทบที่วัดได้ต่อความนิยมของเกม.

รายละเอียดการเงินครึ่งแรก

CFO Piotr Nielubowicz อธิบายว่าระดับรายได้ครึ่งแรกมาจากการขายเกมจากจักรวาล Cyberpunk และ Witcher รวมถึงส่วนที่เพิ่มขึ้นจากการให้สิทธิ์ IP.

“รายได้สูงของเราในครึ่งแรกของปี 2026 เกิดจากการขายเกมที่แข็งแกร่งจากจักรวาล Cyberpunk และ Witcher” Nielubowicz กล่าว “นอกจากนี้ในปีนี้ยังมีส่วนสำคัญมาจากการให้สิทธิ์ IP ของเรา – กิจกรรมที่กำลังมีความสำคัญเพิ่มขึ้นสำหรับเรา และสะท้อนถึงการยอมรับและสถานะของแบรนด์ของเราในวัฒนธรรมป็อปทั่วโลก”

บริษัทอธิบายว่าไลน์อัพ Witcher ที่กำลังจะมาถึงเป็นแผนการเผยแพร่ที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของจักรวาลนี้ จุดสำคัญต่อไปที่บันทึกไว้คือการเปิดตัว The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered ในวันที่ 29 กันยายน 2026 และการเปิดตัว Cyberpunk: Edgerunners 2 บน Netflix ในวันที่ 20 ตุลาคม พร้อมกับ Songs of the Past ที่จะตามมาในปี 2027 และ The Witcher 4 ที่วางแผนไว้สำหรับปี 2028.

Lena Forsyth เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขวาง รวมถึงการควบรวมกิจการ รายได้ การเปลี่ยนแปลงของผู้บริหาร กลยุทธ์ผู้เผยแพร่ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

Lena มุ่งเน้นข่าวสารองค์กรที่แตกต่าง — ผลการดำเนินงานรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำแถลงของผู้นำ และการคาดการณ์ทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่ากิจกรรมทางธุรกิจส่งผลต่อการวางตำแหน่งการแข่งขันและการรับรู้ของนักลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดย Lena Forsyth ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ ความลึกซึ้ง และการครอบคลุมอย่างมืออาชีพของการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่ตรวจสอบได้