ที่ดีที่สุด

5 สิ่งที่เราต้องการเห็นใน Civilization VII

Avatar photo
เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
5 Things We Want in Civilization VII

ในโลกของวิดีโอเกม มีเกมที่ดึงดูดความสนใจทุกคน ในประเภทกลยุทธ์ หนึ่งในเกมเหล่านั้นคือ Civilization หลังจากผ่านไปเกือบแปดปีตั้งแต่การวางจำหน่าย Civilization VI ผู้เล่นต่างตื่นเต้นที่จะรอการมาถึงของ Civilization VII

ตามธรรมชาติ หลังจากการรออย่างยาวนาน มีความคาดหวังอย่างมากสำหรับการวางจำหน่าย Civilization VII และเราตั้งตารอที่จะเหอคุณสมบัติใหม่ๆ ที่จะทำให้เกมนี้ดีกว่าเกมก่อนหน้านี้ แต่ก่อนที่จะวางจำหน่าย มี 5 สิ่งที่เราต้องการเห็นใน Civilization VII ใหม่ (คุณเดาได้หรือไม่ว่าสิ่งเหล่านั้นคืออะไร?)

 

5. ที่ดินและอาณาเขตเป็นส่วนหนึ่งของการค้า

วิธีที่ไม่มีข้อขัดแย้งในการกู้หนี้จากผู้เล่นอื่นคือผ่านการครอบครองอาณาเขต ในทำนองเดียวกัน วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการบุกยึดอารยธรรมที่เป็นปฏิปักษ์คือการได้รับportion ของอาณาเขตของพวกเขาโดยการซื้อที่ดินของพวกเขา ผู้เล่นสามารถใช้คุณลักษณะนี้เป็นกลยุทธ์ได้โดยการทำให้ที่ดินเป็นหนี้เพื่อที่จะเก็บเกี่ยวมันในภายหลัง หาก Civilization VII ใช้คุณลักษณะการแลกเปลี่ยนที่ดินและอาณาเขต จะทำให้ผู้เล่นมีวิธีการใหม่ในการรุกราน

ผู้เล่นยังสามารถรักษาสันติภาพได้โดยการเสนอที่ดินส่วนหนึ่งของตนให้กับศัตรูของตน ซึ่งสามารถทำงานได้ดีระหว่างอารยธรรมที่มีความสัมพันธ์ที่เป็นปฏิปักษ์ในอดีต จะเป็นวิธีที่ดีในการแก้ไขข้อผิดพลาดในอดีตและสร้างความสัมพันธ์ที่ดีระหว่างชุมชนต่างๆ กลยุทธ์เหล่านี้ได้ผลในโลกแห่งความเป็นจริง และการเพิ่มสิ่งเหล่านี้ลงใน Civilization VII จะเป็นการพัฒนาที่น่าประทับใจ

 

4. กองทัพเรือที่น่าเกรงขามและปฏิสัมพันธ์

หากคุณเล่น Civilization VI คุณอาจชอบการต่อสู้ทางบกมากกว่าทางทะเล เนื่องจากมีกลยุทธ์ที่ซับซ้อนกว่า การต่อสู้ทางเรือขาดกลไกที่ซับซ้อนเช่นเดียวกับการต่อสู้ทางบก อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีการรบทางเรือของซีรีส์นี้มีการปรับปรุงอยู่เสมอ ตั้งแต่เกมแรก

ดังนั้น จึงสมเหตุสมผลที่จะคาดหวังว่าเกม Civilization ล่าสุดจะมีการปรับปรุงการรบทางเรือที่ดีที่สุด เกมใหม่นี้ยังสามารถรักษาระบบการต่อสู้ทางเรือที่เหมือนกับ Civilization IV โดยที่ผู้เล่นสามารถใช้การโจมตีครึ่งๆ กลางๆ ซึ่งช่วยให้พวกเขาเริ่มการรบโดยไม่ต้องเริ่มสงครามอย่างเต็มรูปแบบ กองทัพเรือยังสามารถใช้เป็นการปิดล้อมเพื่อป้องกันหรือหยุดยั้งการรุกรานที่เริ่มต้นที่ชายฝั่ง

 

3. การผลิตจำนวนมากที่ไม่จำกัดด้วยคิว

ฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถตกลงกันได้ว่าหนึ่งในข้อจำกัดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการเล่น Civilization VI คือระบบการสร้างเมือง การเริ่มต้นเมืองใหม่โดยปกติจะทำให้คุณต้องเริ่มต้นจากศูนย์ด้วยคิวการผลิตเพียงคิวเดียว ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถพัฒนาพื้นที่เพียงพื้นที่เดียวในเวลาเดียวกัน ดังนั้น คุณจึงต้องเลือกอาคารหรือส่วนหนึ่งเพื่อพัฒนาก่อนที่จะไปยังส่วนต่อไปของเมือง การผลิตจะถูกจำกัดไว้ที่เพียงส่วนเดียวต่อเมือง และสิ่งนี้เป็นข้อเสียที่มีจริงในซีรีส์นี้

การมีเสรีภาพในการพัฒนาส่วนต่างๆ ในเวลาเดียวกันจะเป็นขั้นตอนที่ยิ่งใหญ่ในแง่ของอัตราการเติบโต จะช่วยปรับปรุงการเล่นเกมและทำให้เกมดำเนินไปเร็วขึ้น นอกจากนี้ การผลิตขนานยังช่วยให้เกมน้อยน่ากลัวมากขึ้น ผู้พัฒนาเกมสามารถเลือกที่จะแนะนำคิวที่แตกต่างกันสำหรับการพัฒนาที่แตกต่างกัน เช่น คิวสำหรับการพัฒนาทางทหาร หน่วยพลเรือน และอาคารอุตสาหกรรม

 

2. การใช้คานัลและสะพานอย่างเหมาะสม

เกม Civilization ทั้งหมดในอดีตดูเหมือนจะไม่ได้ใช้ประโยชน์จากแม่น้ำและแหล่งน้ำภายในประเทศอย่างเต็มที่ ลองนึกภาพว่ามันจะน่าสนใจและสะดวกสบายแค่ไหนหากผู้เล่นสามารถใช้ระบบเหล่านี้ได้อย่างเต็มที่ จะเป็นกลยุทธ์ที่ดีสำหรับหน่วยเรือที่จะสามารถใช้แม่น้ำเพื่อเดินทางไปยังดินแดนต่างๆ สิ่งนี้จะเพิ่มความสนุกในการเล่นเกมในแง่ของการค้าและการทำสงคราม แม้แต่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ก็มีความสำคัญในเกมกลยุทธ์เช่นนี้ และการรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันอาจนำมาซึ่งผลประโยชน์และมุมมองเชิงกลยุทธ์ใหม่ๆ

การสร้างโครงสร้างสำคัญ เช่น คานัลและสะพาน จะเกี่ยวข้องกับระบบแม่น้ำและจะให้ผู้เล่นมีเครื่องมือในการใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ที่มาจากคุณลักษณะนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากสิ่งนี้จะทำให้การกระทำทางทหารและการค้าของผู้เล่นมีความหลากหลายมากขึ้น เพื่อจัดการหรือควบคุมดินแดน ผู้เล่นจะต้องปกป้องคานัลและสะพานของตนเพื่อตรวจสอบทรัพยากรและปกป้องเศรษฐกิจของตน

 

1. การกระทำทางการฑูตที่มีความหมาย

การฑูตที่เราเห็นใน Civilization VI ถูกทำให้ง่ายจนเสียคุณค่าและทิศทาง ทำให้ผู้เล่นสามารถประกาศสงครามกับพันธมิตรของตนได้โดยไม่ต้องมีเหตุผลที่ชัดเจน ในบางครั้ง AI อาจไม่สมเหตุสมผล โดยที่อารยธรรมบางแห่งยังคงแค้นผู้เล่นสำหรับการกระทำที่เกิดขึ้นในอดีต มันจะดีกว่าถ้า Civilization VII มี AI ที่มีเหตุผลและสมเหตุสมผลมากกว่า ซึ่งไม่เลือกที่จะทำลายล้างเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรู

ผู้เล่นควรจะสามารถท้าทายศัตรูของตนโดยไม่ต้องใช้ความรุนแรง ในทางกลับกัน การมีสูตรเชิงกลยุทธ์ในการต่อต้านการสรรหาบุคลากรทางศาสนาที่บังคับจะถือเป็นการเพิ่มคุณค่าที่ดี สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้เฉพาะถ้า Civilization VII มี AI ที่ดีกว่า ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับความเป็นอิสระบางอย่าง มากกว่าที่จะให้การรักษาสันติภาพและการมีปฏิสัมพันธ์ในบางพื้นที่

คุณอยากเห็นอะไรใน Civilization VII? แบ่งปันความคิดของคุณกับเราในความคิดเห็นต่อไปนี้ หรือบนโซเชียลของเรา ที่นี่!

เอวานส์ คารันจา เป็นนักข่าวเกมวิดีโอและนักเขียนเนื้อหาที่ Gaming.net โดยที่เขาคバーเรื่องรีวิวเกม ฟีเจอร์ คู่มือการซื้อ คำแนะนำ และเกมใหม่ที่วางจำหน่ายบน PC และแพลตฟอร์มคอนโซลหลัก

เขาเริ่มสนใจเล่นเกมตั้งแต่เด็ก หลังจากที่ลุงของเขาให้ Brick Game ที่มีเกมมากมาย เขาเริ่มเล่นเกม Contra และเกมคลาสสิกอื่นๆ บน NES ซึ่งทำให้เขาหลงใหลในเกมวิดีโอตลอดชีวิต

เอวานส์เชี่ยวชาญในการสร้างเนื้อหาที่เน้นผู้เล่น ซึ่งช่วยให้ผู้อ่านค้นพบเกมใหม่ๆ เขายังชอบเล่นเกมบนโต๊ะ เช่น Monopoly การเดินป่า และดูการแข่งขัน F1