ที่ดีที่สุด

5 สิ่งที่เราต้องการเห็นใน Civilization VII

Avatar photo
เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
5 Things We Want in Civilization VII

ในโลกของวิดีโอเกม มีเกมที่ดึงดูดความสนใจทุกคน ในประเภทกลยุทธ์ หนึ่งในเกมเหล่านั้นคือ Civilization หลังจากผ่านไปเกือบแปดปีตั้งแต่การวางจำหน่าย Civilization VI ผู้เล่นต่างตื่นเต้นที่จะรอการมาถึงของ Civilization VII

ตามธรรมชาติ หลังจากการรออย่างยาวนาน มีความคาดหวังอย่างมากสำหรับการวางจำหน่าย Civilization VII และเราตั้งตารอที่จะเหอคุณสมบัติใหม่ๆ ที่จะทำให้เกมนี้ดีกว่าเกมก่อนหน้านี้ แต่ก่อนที่จะวางจำหน่าย มี 5 สิ่งที่เราต้องการเห็นใน Civilization VII ใหม่ (คุณเดาได้หรือไม่ว่าสิ่งเหล่านั้นคืออะไร?)

 

5. ที่ดินและอาณาเขตเป็นส่วนหนึ่งของการค้า

วิธีที่ไม่มีข้อขัดแย้งในการกู้หนี้จากผู้เล่นอื่นคือผ่านการครอบครองอาณาเขต ในทำนองเดียวกัน วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการบุกยึดอารยธรรมที่เป็นปฏิปักษ์คือการได้รับportion ของอาณาเขตของพวกเขาโดยการซื้อที่ดินของพวกเขา ผู้เล่นสามารถใช้คุณลักษณะนี้เป็นกลยุทธ์ได้โดยการทำให้ที่ดินเป็นหนี้เพื่อที่จะเก็บเกี่ยวมันในภายหลัง หาก Civilization VII ใช้คุณลักษณะการแลกเปลี่ยนที่ดินและอาณาเขต จะทำให้ผู้เล่นมีวิธีการใหม่ในการรุกราน

ผู้เล่นยังสามารถรักษาสันติภาพได้โดยการเสนอที่ดินส่วนหนึ่งของตนให้กับศัตรูของตน ซึ่งสามารถทำงานได้ดีระหว่างอารยธรรมที่มีความสัมพันธ์ที่เป็นปฏิปักษ์ในอดีต จะเป็นวิธีที่ดีในการแก้ไขข้อผิดพลาดในอดีตและสร้างความสัมพันธ์ที่ดีระหว่างชุมชนต่างๆ กลยุทธ์เหล่านี้ได้ผลในโลกแห่งความเป็นจริง และการเพิ่มสิ่งเหล่านี้ลงใน Civilization VII จะเป็นการพัฒนาที่น่าประทับใจ

 

4. กองทัพเรือที่น่าเกรงขามและปฏิสัมพันธ์

หากคุณเล่น Civilization VI คุณอาจชอบการต่อสู้ทางบกมากกว่าทางทะเล เนื่องจากมีกลยุทธ์ที่ซับซ้อนกว่า การต่อสู้ทางเรือขาดกลไกที่ซับซ้อนเช่นเดียวกับการต่อสู้ทางบก อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีการรบทางเรือของซีรีส์นี้มีการปรับปรุงอยู่เสมอ ตั้งแต่เกมแรก

ดังนั้น จึงสมเหตุสมผลที่จะคาดหวังว่าเกม Civilization ล่าสุดจะมีการปรับปรุงการรบทางเรือที่ดีที่สุด เกมใหม่นี้ยังสามารถรักษาระบบการต่อสู้ทางเรือที่เหมือนกับ Civilization IV โดยที่ผู้เล่นสามารถใช้การโจมตีครึ่งๆ กลางๆ ซึ่งช่วยให้พวกเขาเริ่มการรบโดยไม่ต้องเริ่มสงครามอย่างเต็มรูปแบบ กองทัพเรือยังสามารถใช้เป็นการปิดล้อมเพื่อป้องกันหรือหยุดยั้งการรุกรานที่เริ่มต้นที่ชายฝั่ง

 

3. การผลิตจำนวนมากที่ไม่จำกัดด้วยคิว

ฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถตกลงกันได้ว่าหนึ่งในข้อจำกัดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการเล่น Civilization VI คือระบบการสร้างเมือง การเริ่มต้นเมืองใหม่โดยปกติจะทำให้คุณต้องเริ่มต้นจากศูนย์ด้วยคิวการผลิตเพียงคิวเดียว ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถพัฒนาพื้นที่เพียงพื้นที่เดียวในเวลาเดียวกัน ดังนั้น คุณจึงต้องเลือกอาคารหรือส่วนหนึ่งเพื่อพัฒนาก่อนที่จะไปยังส่วนต่อไปของเมือง การผลิตจะถูกจำกัดไว้ที่เพียงส่วนเดียวต่อเมือง และสิ่งนี้เป็นข้อเสียที่มีจริงในซีรีส์นี้

การมีเสรีภาพในการพัฒนาส่วนต่างๆ ในเวลาเดียวกันจะเป็นขั้นตอนที่ยิ่งใหญ่ในแง่ของอัตราการเติบโต จะช่วยปรับปรุงการเล่นเกมและทำให้เกมดำเนินไปเร็วขึ้น นอกจากนี้ การผลิตขนานยังช่วยให้เกมน้อยน่ากลัวมากขึ้น ผู้พัฒนาเกมสามารถเลือกที่จะแนะนำคิวที่แตกต่างกันสำหรับการพัฒนาที่แตกต่างกัน เช่น คิวสำหรับการพัฒนาทางทหาร หน่วยพลเรือน และอาคารอุตสาหกรรม

 

2. การใช้คานัลและสะพานอย่างเหมาะสม

เกม Civilization ทั้งหมดในอดีตดูเหมือนจะไม่ได้ใช้ประโยชน์จากแม่น้ำและแหล่งน้ำภายในประเทศอย่างเต็มที่ ลองนึกภาพว่ามันจะน่าสนใจและสะดวกสบายแค่ไหนหากผู้เล่นสามารถใช้ระบบเหล่านี้ได้อย่างเต็มที่ จะเป็นกลยุทธ์ที่ดีสำหรับหน่วยเรือที่จะสามารถใช้แม่น้ำเพื่อเดินทางไปยังดินแดนต่างๆ สิ่งนี้จะเพิ่มความสนุกในการเล่นเกมในแง่ของการค้าและการทำสงคราม แม้แต่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ก็มีความสำคัญในเกมกลยุทธ์เช่นนี้ และการรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันอาจนำมาซึ่งผลประโยชน์และมุมมองเชิงกลยุทธ์ใหม่ๆ

การสร้างโครงสร้างสำคัญ เช่น คานัลและสะพาน จะเกี่ยวข้องกับระบบแม่น้ำและจะให้ผู้เล่นมีเครื่องมือในการใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ที่มาจากคุณลักษณะนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากสิ่งนี้จะทำให้การกระทำทางทหารและการค้าของผู้เล่นมีความหลากหลายมากขึ้น เพื่อจัดการหรือควบคุมดินแดน ผู้เล่นจะต้องปกป้องคานัลและสะพานของตนเพื่อตรวจสอบทรัพยากรและปกป้องเศรษฐกิจของตน

 

1. การกระทำทางการฑูตที่มีความหมาย

การฑูตที่เราเห็นใน Civilization VI ถูกทำให้ง่ายจนเสียคุณค่าและทิศทาง ทำให้ผู้เล่นสามารถประกาศสงครามกับพันธมิตรของตนได้โดยไม่ต้องมีเหตุผลที่ชัดเจน ในบางครั้ง AI อาจไม่สมเหตุสมผล โดยที่อารยธรรมบางแห่งยังคงแค้นผู้เล่นสำหรับการกระทำที่เกิดขึ้นในอดีต มันจะดีกว่าถ้า Civilization VII มี AI ที่มีเหตุผลและสมเหตุสมผลมากกว่า ซึ่งไม่เลือกที่จะทำลายล้างเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรู

ผู้เล่นควรจะสามารถท้าทายศัตรูของตนโดยไม่ต้องใช้ความรุนแรง ในทางกลับกัน การมีสูตรเชิงกลยุทธ์ในการต่อต้านการสรรหาบุคลากรทางศาสนาที่บังคับจะถือเป็นการเพิ่มคุณค่าที่ดี สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้เฉพาะถ้า Civilization VII มี AI ที่ดีกว่า ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับความเป็นอิสระบางอย่าง มากกว่าที่จะให้การรักษาสันติภาพและการมีปฏิสัมพันธ์ในบางพื้นที่

คุณอยากเห็นอะไรใน Civilization VII? แบ่งปันความคิดของคุณกับเราในความคิดเห็นต่อไปนี้ หรือบนโซเชียลของเรา ที่นี่!

Evans Karanja เป็นนักข่าววิดีโอเกมและนักเขียนเนื้อหาที่ Gaming.net ซึ่งเขาเขียนรีวิวเกม, บทความพิเศษ, คู่มือการซื้อ, คำแนะนำ, และการเปิดตัวเกมใหม่บนแพลตฟอร์ม PC และคอนโซลหลัก

ความหลงใหลในเกมของเขาเริ่มตั้งแต่เขายังเป็นเด็ก หลังจากลุงของเขามอบ Brick Game ที่บรรจุเกมหลายสิบเกมให้เขา เขาต่อมาติดกับ Contra และเกมคลาสสิกของ NES อื่น ๆ ทำให้ความรักต่อวิดีโอเกมกลายเป็นตลอดชีวิต

Evans เชี่ยวชาญในการสร้างเนื้อหาที่มุ่งเน้นผู้เล่นเพื่อช่วยให้ผู้อ่านค้นพบเกมใหม่ ๆ นอกจากนี้เขายังชอบเกมกระดานอย่าง Monopoly, การเดินป่า, และการชม F1