Connect with us

ที่ดีที่สุด

5 สิ่งที่เราต้องการใน Civilization VII

Avatar photo
5 Things We Want in Civilization VII

ในโลกของวิดีโอเกม มีเกมที่น่าสนใจไม่มากนัก แต่ในประเภทสตราทีจีเกมหนึ่งในนั้นคือ Civilization หลังจากที่ Civilization VI ออกมาได้ประมาณแปดปี ผู้เล่นก็เริ่มรอเกม Civilization VII แล้ว

ตามธรรมดา หลังจากที่รอเกมมาเป็นเวลานาน มีหลายสิ่งที่ผู้เล่นต้องการเห็นใน Civilization VII และเราก็ไม่สามารถรอได้แล้วที่จะเห็นฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่จะทำให้เกมนี้ดีขึ้นกว่าเกมก่อนหน้านี้ แต่ก่อนที่เกมจะออกมา เรามีห้าสิ่งที่เราต้องการเห็นใน Civilization VII มากที่สุด (คุณเดาได้หรือไม่ว่าสิ่งเหล่านั้นคืออะไร?)

 

5. ที่ดินและอาณาเขตเป็นส่วนหนึ่งของการค้า

วิธีที่ไม่มีข้อขัดแย้งในการกู้หนี้จากผู้เล่นอื่นคือการมีที่ดินและอาณาเขต ในทำนองเดียวกัน วิธีที่มีประสิทธิภาพในการรุกรานอารยธรรมคู่แข่งคือการได้มาซึ่งอาณาเขตของพวกเขาโดยการซื้อที่ดิน ผู้เล่นสามารถใช้คุณสมบัตินี้เป็นกลยุทธ์ได้โดยการทำให้ที่ดินเป็นหนี้เพื่อที่จะเก็บมันไว้ภายหลัง หาก Civilization VII มีฟีเจอร์การแลกเปลี่ยนที่ดินและอาณาเขต จะทำให้ผู้เล่นมีวิธีการรุกรานที่หลากหลาย

ผู้เล่นสามารถรักษาสันติภาพได้โดยการเสนอที่ดินบางส่วนให้กับคู่แข่ง นี่เป็นวิธีที่ดีในการแก้ไขข้อผิดพลาดในอดีตและปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างชุมชนต่างๆ กลยุทธ์เหล่านี้ได้ผลดีในโลกแห่งความเป็นจริง และการเพิ่มฟีเจอร์นี้ลงใน Civilization VII จะเป็นการพัฒนาที่น่าประทับใจ

 

4. กองทัพเรือและปฏิสัมพันธ์ที่น่าเกรงขาม

หากคุณเล่น Civilization VI คุณอาจชอบการต่อสู้บนบกมากกว่าการต่อสู้ทางเรือ เนื่องจากมีข้อได้เปรียบทางยุทธศาสตร์ การรบทางเรือไม่มีกลไกที่ซับซ้อนเหมือนกับการรบทางบก แต่เทคโนโลยีการรบทางเรือของซีรีส์นี้ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เกมแรก

ดังนั้น จึงไม่น่าแปลกใจที่ Civilization เกมล่าสุดจะมีการปรับปรุงการรบทางเรือที่ดีที่สุด การเพิ่มฟีเจอร์การรบทางเรือที่มีกลไกที่ซับซ้อนจะทำให้เกมนี้มีความท้าทายมากขึ้น กองทัพเรือควรสามารถใช้เป็นกองกำลังปิดล้อมเพื่อป้องกันหรือหยุดยั้งการรุกรานที่เริ่มต้นจากชายฝั่ง

 

3. การผลิตจำนวนมากที่ไม่จำกัดโดยคิว

ฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถตกลงกันได้ว่าหนึ่งในข้อจำกัดที่น่าหงุดหงิดที่สุดในการเล่น Civilization VI คือระบบการสร้างอาคาร การเริ่มต้นเมืองใหม่通常ต้องเริ่มต้นจากศูนย์ด้วยคิวการผลิตเพียงหนึ่งคิว ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถพัฒนาพื้นที่ได้เพียงพื้นที่เดียวในเวลาเดียวกัน การผลิตจึงถูกจำกัดให้เหลือเพียงพื้นที่เดียวต่อเมือง ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบของซีรีส์นี้

การมีเสรีภาพในการพัฒนาพื้นที่หลายพื้นที่ในเวลาเดียวกันจะเป็นขั้นตอนที่ยิ่งใหญ่ในแง่ของอัตราการเติบโต จะทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้นและทำให้ความก้าวหน้าเร็วขึ้น การผลิตขนานกันจะทำให้เกมนี้มีความท้าทายน้อยลง นักพัฒนาสามารถเลือกที่จะแนะนำคิวที่แตกต่างกันสำหรับการพัฒนาที่แตกต่างกัน เช่น คิวสำหรับการพัฒนาทางทหาร หน่วยพลเรือน และอาคารอุตสาหกรรม

 

2. การใช้คลองและสะพานอย่างเหมาะสม

เกม Civilization ทั้งหมดที่ผ่านมาได้ใช้น้ำและแหล่งน้ำภายในประเทศไม่เต็มที่ การใช้ระบบเหล่านี้อย่างเต็มที่จะทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้น การใช้คลองและสะพานเพื่อประโยชน์ทางยุทธศาสตร์จะทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้น การใช้คลองและสะพานเหล่านี้จะทำให้ผู้เล่นมีกลยุทธ์ใหม่ๆ ในการรบและการค้า

การสร้างโครงสร้างที่จำเป็น เช่น คลองและสะพาน จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากคลองและสะพานเหล่านี้ได้ จะทำให้ผู้เล่นมีกลยุทธ์ใหม่ๆ ในการรบและการค้า และจะทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้น

 

1. การกระทำทางการฑูตที่มีความหมาย

การฑูตใน Civilization VI ถูกทำให้ง่ายเกินไป จนเสียความหมายและคุณค่า ทำให้ผู้เล่นสามารถประกาศสงครามได้ง่ายๆ แม้กระทั่งกับพันธมิตรที่ต้องการสันติภาพ ในบางครั้ง AI อาจไม่สมเหตุสมผล โดยที่อารยธรรมบางอารยธรรมยังคงแค้นผู้เล่นสำหรับการกระทำที่เกิดขึ้นในอดีต จะดีกว่าถ้า Civilization VII มี AI ที่มีเหตุผลและไม่เลือกใช้การโจมตีโดยไม่จำเป็น

ผู้เล่นควรสามารถท้าทายศัตรูของตนโดยไม่ต้องใช้ความรุนแรง จะดีกว่าถ้า Civilization VII มีระบบการฑูตที่ดีขึ้น ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถมีเสรีภาพในการเล่นเกมได้มากขึ้น การเป็นพันธมิตรไม่ควรเป็นเพียงวิธีการในการรับทรัพยากรจากภูมิภาคอื่น แต่ควรเป็นความพยายามที่มีความหมายในการรักษาสันติภาพและความสัมพันธ์ระหว่างภูมิภาคต่างๆ

คุณต้องการเห็นอะไรใน Civilization VII? แบ่งปันความคิดของคุณกับเราในความคิดเห็นด้านล่างหรือบน หน้าโซเชียลของเรา!

Evans Karanja เป็นนักเล่นเกมวิดีโอและนักเขียนเนื้อหาที่มีความหลงใหลในการเล่นเกมมาตั้งแต่เด็ก โดยเริ่มต้นด้วยเกมคลาสสิกอย่าง Contra เขามีความเชี่ยวชาญในการสร้างบทวิจารณ์เกมที่ลึกซึ้ง คุณสมบัติ และการรายงานอุตสาหกรรมที่สำรวจการเปิดตัว และแนวโน้มด้วยความชัดเจนและความเข้าใจ

นอกเหนือจากเกม Evans ติดตามแนวโน้มคริปโตและตลาดด้วยเลนส์วิเคราะห์ที่คมชัด เมื่อเขาไม่ได้เขียนหรือวิเคราะห์เกมและขบวนการคริปโตใหม่ๆ คุณอาจพบเขาได้ในการดู Formula 1 หรือออกไปตามหาน้ำตกและสำรวจสถานที่ใหม่ๆ