ที่ดีที่สุด
5 สิ่งง่ายๆ ที่ผู้เล่นเกมส์สามารถสังเกตได้
หากให้คุณให้คะแนนความรู้เกี่ยวกับเกมส์วิดีโอของคุณเป็น 1-10 คุณจะให้คะแนนเท่าไร คุณคิดว่าการรู้จักอาวุธทุกชนิดใน Call of Duty นั้นมากเกินไปหรือไม่ คุณคิดว่าการรู้จักเรื่องราวของกรีกที่ฝังอยู่ใน God of War เป็นทักษะที่ไม่จำเป็นหรือไม่ หรือคุณพอใจที่จะรู้ว่า LB และ RB ของคุณต่างกันอย่างไร ก็ได้ ไม่ว่าคุณจะคิดอย่างไร ก็ไม่มีใครเห็นด้วยว่าอะไรคือความรู้ที่มากเกินไปและน้อยเกินไป จุดสำคัญคือ — ผู้เล่นเกมส์ทุกคน ต่างกัน และไม่มีฐานความรู้ที่เหมือนกัน
ฉันพูดทั้งหมดนี้เมื่อจริงๆ แล้วมีสิ่งบางอย่างที่ซ่อนอยู่ใต้ตะกร้าความรู้ สิ่งที่ผู้เล่นเกมส์สามารถสังเกตได้ ไม่ว่าเกมส์จะชื่ออะไร จะเป็นอย่างไร ก็ได้ มันแปลกๆ แต่มีสิ่งบางอย่างที่ดึงดูดเราให้เข้ามาในฟองเดียวกัน ไม่ว่าจะอยู่ในห้องที่มีเงามืดหรือบนถนนเมืองที่มีธงเช็คเกอร์ — มีสิ่งบางอย่างที่พูดกับเรา และนั่นแปลก ให้ลองดูสิ่งเหล่านี้ตัวอย่างเช่น คุณสังเกตเห็นสิ่งเหล่านี้หรือไม่?
5. รู้ว่าการต่อสู้กับบอสกำลังจะเกิดขึ้น

มีจุดหนึ่งในเกมส์ส่วนใหญ่ที่ห้องทั้งหมดจะเงียบไปชั่วคราว แล้วจึงเริ่มสอดคล้องกับเสียงกลอง戦ในบริเวณใกล้เคียง และคำที่พวกเขาพูดก็คือ บอส คุณรู้ว่ามันกำลังจะเกิดขึ้น ญาติของคุณรู้ว่ามันกำลังจะเกิดขึ้น — แม้แต่เพื่อนบ้านของคุณก็รู้ว่ามันกำลังจะเกิดขึ้น จุดสำคัญคือเกมส์ไม่พยายามซ่อนเรื่องก่อนที่จะเกิดการต่อสู้กับบอสในเกมส์ แต่ สีดำและขาว ถ้าอะไรๆ ก็เป็นเช่นนั้น มันเกือบจะ ชัดเจน มากเกินไป
ไม่ว่าจะเป็นกระสุนแปดนัดหรือกล่องสุขภาพ คุณจะเห็นอย่างน้อยหนึ่งในสองสิ่งนี้ก่อนที่จะเดินผ่านช่องว่างที่มีเงามืด มันเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมส์ส่วนใหญ่ เกือบจะเหมือนกับว่ามันพยายามตบหน้าเราเพื่อให้เราเตรียมตัวเข้าสู่สังเวียน แต่นั่นเป็นเพียงคุณสมบัติที่ชัดเจนที่เราเห็นหลายร้อยครั้งก่อนแล้ว จุดสำคัญคือ — ถ้ามีกระสุนมากเกินไป มีสุขภาพมากเกินไป และมีจุดเข้าใกล้ที่น่ากลัว — คุณสามารถเดาได้ว่ามีบอสรออยู่อีกฝั่งหนึ่ง
4. รู้ว่าบอสสุดท้ายแตกต่างจากบอสก่อนหน้า

คุณรู้ไหมว่ามีบอสสุดท้ายที่อ่อนแอกว่าบอสก่อนหน้าในเกมส์ส่วนใหญ่ เช่น Resident Evil: Biohazard’s Jack เราเกือบจะฆ่าเขาไปหลายครั้งตลอดการเดินทางของเราผ่านplantation ของ Baker แต่เราก็ไม่เคยรู้ว่าบอสสุดท้ายของเขายังไม่ได้ถูกเปิดเผยหรือไม่ และเราก็สามารถเดาได้ว่ามันจะเกิดขึ้นเมื่อไหร่ และสำหรับซีรีส์อย่าง Resident Evil เราก็สามารถเดาได้ว่าบอสสุดท้ายจะแตกต่างจากบอสก่อนหน้า
คุณจะพบว่าต้องต่อสู้กับบอสหลายรูปแบบ ในเกมส์เอาชีวิตรอดส่วนใหญ่ มันเป็นสิ่งที่เราเริ่มสังเกตเห็นแม้กระทั่งเมื่อเกมส์ยังไม่ได้สร้างเรื่องราวให้เรายังสามารถเดาได้ว่าเราจะต้องต่อสู้กับบอสที่อ่อนแอก่อน แล้วจึงต่อสู้กับบอสที่มีพลังมากขึ้น มันเป็นเรื่องปกติ และเราก็ไม่สามารถหยุดได้
3. รู้จักดนตรีและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น

ในฐานะผู้เล่นเกมส์ เราได้เรียนรู้ที่จะฟังเพลงประกอบเกมส์จนสามารถเดาเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นได้ มันเป็นเสียงที่พัดผ่านลม — เสียงร้องของแม่มดที่อยู่ใกล้ๆ ที่พยายามล่อเราเข้าสู่กับดักของเธอ มันเป็นเสียงที่ดังขึ้นในห้องแคบๆ ของ USG Ishimura — เสียงร้องของคนตกอยู่ในอันตรายที่หวังว่าคุณจะเดินผิดทางและตกอยู่ในมือของพวกเขา เช่นเดียวกับหนังสือที่คุณอ่านหลายครั้ง คุณรู้ทุกคำที่เขียนไว้ ดนตรี บอกทุกอย่าง
แน่นอนว่ามันไม่ใช่แค่สภาพแวดล้อมและเสียงธรรมชาติที่เล่าเรื่องราว มันคือเพลงที่สอดคล้องกับตัวละครและความตั้งใจของพวกเขา จากเพลงเพียงอย่างเดียว เราสามารถเดาได้ว่าใครดี ใครเลว และใครจะทรยศเราในตอนท้าย มันไม่เพียงแต่น่าสนใจ แต่ยังเป็นประโยชน์มาก
2. รู้จักอีสเตอร์เอ็กเมื่อคุณเห็นมัน

ผู้เล่นเกมส์ทั่วไปอาจจะไม่สังเกตเห็นอีสเตอร์เอ็กหลายตัวในเกมส์ และไม่ทราบว่ามันหมายถึงอะไร ผู้เล่นเกมส์สามารถสังเกตเห็นอีสเตอร์เอ็กได้ มันอาจจะเป็นเรื่องราวจากเกมส์ก่อนหน้าหรือสิ่งของจากเกมส์อื่น เรามักจะสามารถสังเกตเห็นอ้างอิงได้ และมันทำให้เรามีเวลาสนุกกับคนพัฒนาเกมส์
เรามักจะพยายามค้นหาอีสเตอร์เอ็กเหล่านี้เพื่อแบ่งปันเวลาสนุกกับคนพัฒนาเกมส์ บางครั้งมันก็แค่อยู่ในมุมหนึ่งๆ และเราสามารถบอกได้ว่าอะไรเป็นสคริปต์และอะไรเป็นเรื่องที่ไม่ได้เขียนไว้ มันแปลก
1. รู้จักจุดอ่อนเหมือนรู้จักหลังมือ

มันเป็นเรื่องปกติที่จะรู้จักจุดอ่อนของศัตรูและรู้ว่าจะโจมตีมันอย่างไร มันเป็นสิ่งที่ใช้มาหลายทศวรรษแล้ว และผู้พัฒนาเกมส์ก็ยังไม่หยุดใช้มัน ลูกบอลสีแดงบนหลังของสัตว์ประหลาด ตาเนื้อที่โผล่ออกมาจากซี่โครง — คุณสามารถเดาได้ว่าจุดอ่อนของมันคืออะไร และเรามักจะรู้จักจุดอ่อนเหล่านี้ก่อนที่จะพบศัตรู
ไม่ว่ามันจะใหญ่ขนาดไหน หรือมันจะแข็งแกร่งขนาดไหน ถ้ามัน มีอะไรๆ ที่กระพริบ — คุณก็รู้ว่ามันกำลังพยายามบอกคุณว่าให้ยิงมัน คุณรู้ มันรู้ ผู้เล่นเกมส์ทุกคน รู้ และมันก็มักจะมีสามขั้นตอนในการโจมตีก่อนที่จะถูกโจมตี มันคือสาม — สามนัด สามรอบ สามคลื่น — คุณเข้าใจแล้ว มัน เสมอ เป็นสาม