ข่าว
5 เหตุผลว่าทำไมการแสดงเสียงในเกมยุค 90 จึงแย่
มีสมัยหนึ่งที่เราสามารถมองข้ามเสียงพากษ์เสียงในเกมได้ เราไม่ได้ให้ความสนใจกับมันมากนัก และถ้าเราทำเช่นนั้น เราก็เพียงแค่หัวเราะมันออกไปเหมือนกับเรื่องตลก แต่นับตั้งแตงเกมมิ่งได้รับความนิยมอย่างมากหลังปี 2000 รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้นก็เริ่มจะเห็นได้ชัดเจนขึ้น เช่น กราฟฟิกที่ยอดเยี่ยมได้ถูกผสมผสานเข้ากับนักแสดงเสียงชั้นนำ และไม่นานก็ทำให้เกมยุค 90 ดูเหมือนเป็นเรื่องตลก
เมื่อมองย้อนกลับไปที่อุตสาหกรรมเกมโดยรวม เราจะเห็นข้อบกพร่องอันมากมายในเกมชั้นนำยุคเก่า เช่น การแสดงเสียงที่น่ากลัวใน Resident Evil ซึ่งได้กลายเป็นเรื่องที่น่าอายมากกว่าที่จะทำให้เรา沉浸ในเกมตามที่ Capcom ตั้งใจไว้ แต่เบื้องหลังเสียงพากษ์ที่น่าหัวเราะและน่าเบื่อๆ ก็ยังมีเหตุผลที่ดีสำหรับการแสดงเสียงที่น่ากลัว
ดังนั้น หากคุณสงสัยว่าทำไมการแสดงเสียงในเกมยุค 90 จึงแย่ นี่คือ 5 เหตุผล

การแสดงเสียงที่ไม่ดีไม่ได้เป็นไปตามความตั้งใจเสมอไป
5. อุปสรรคทางภาษาระหว่างผู้พัฒนาและนักแสดง
ในช่วงยุค 90 ผู้พัฒนาเกมจากญี่ปุ่นมีความสำเร็จอย่างมากในการสร้างเกมที่ขายดี แต่เมื่อมันมาถึงการปรับเกมให้เหมาะสมกับตลาดตะวันตก อุปสรรคทางภาษาก็ทำให้เกิดการเข้าใจผิดและเสียงพากษ์ที่น่าอายจากบริษัทที่จัดหานักแสดงเสียงให้ เช่น Resident Evil หรือ Silent Hill เป็นต้น ผู้ที่ทำงานในเกมเหล่านี้ได้กล่าวว่าการแปลสคริปต์เป็นเรื่องที่ยากมาก และผลลัพธ์ก็ไม่ได้ดีเช่นกัน
Capcom มีแนวคิดและเสียงที่ต้องการสร้างสำหรับตลาดญี่ปุ่น แต่โทนและเสียงพากษ์ก็ไม่ได้ถูกถ่ายทอดออกมาได้ดีเมื่อถูกนำไปใช้กับนักแสดงเสียงชาวอเมริกันที่ไม่เข้าใจภาพรวมของเกม สิ่งนี้ทำให้เกิดการแสดงเสียงที่ไม่ดีและไม่สมบูรณ์
4. ผู้พัฒนาเกมหานักแสดงราคาถูก
ตามคำว่า “คุณจะได้ในสิ่งที่คุณจ่าย” ในช่วงยุค 90 การแสดงเสียงไม่ใช่เรื่องที่มีความสำคัญสูงสุดสำหรับผู้พัฒนาเกม แต่เมื่อเทียบกับการพัฒนากราฟฟิกและเกมเพลย์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การแสดงเสียงจึงไม่ได้รับการสนใจมากนัก ซึ่งทำให้ผู้กำกับเกมต้องหานักแสดงราคาถูกเพื่อประหยัดค่าใช้จ่าย แต่สิ่งนี้ไม่ได้ผลดีสำหรับเกมที่เน้นเรื่องราวและตัวละคร

“มีเสียงอะไร?”
3. ผู้กำกับเกมขอให้นักแสดงทำสิ่งที่ไม่สมจริง
เกมมิ่งสามารถให้เราสัมผัสกับโลกที่สวยงามและน่าหลงใหลได้ แต่เมื่อมันมาถึงการแสดงเสียงในฉากที่ไม่สมจริง มันสามารถทำลายภาพลวงตานั้นได้ และทำให้เรารู้สึกไม่สบายใจ เช่น การถูกน็อคหรือถูกแทง นักแสดงเสียงไม่ได้รู้สึกเหมือนกับในสถานการณ์จริง ดังนั้นเมื่อพวกเขาต้องแสดงเสียงในสถานการณ์ที่ไม่คุ้นเคย ผลลัพธ์ก็อาจจะไม่ดีนัก
2. การขาดการมีส่วนร่วมของนักแสดง
ในกระบวนการสร้างเกม ผู้คนไม่ได้พบกับทีมงานที่พวกเขาทำงานด้วยเสมอไป นักแสดงเสียงโดยเฉพาะในช่วงยุค 90 จะได้รับสคริปต์และถูกปล่อยให้บันทึกเสียงเป็นเวลา 2 สัปดาห์โดยไม่มีการกำกับหรือคำแนะนำจากทีมงาน สิ่งนี้ทำให้นักแสดงเสียงต้องแสดงโดยไม่เข้าใจเรื่องราวหรือตัวละครที่พวกเขากำลังแสดง

โอ้ บอย เราได้มาไกลแล้วตั้งแต่นั้น
1. นักแสดงเสียงพูดกับกำแพงแทนคน
ดูเหมือนจะแปลก แต่นักแสดงเสียงจะไม่พบกับนักแสดงคนอื่นๆ ในเกม สิ่งนี้ทำให้การแสดงเสียงดูไม่สมจริงและไม่มีจิตวิญญาณ แม้แต่ฉากที่ต้องมีการแสดงความรู้สึกก็ถูกบันทึกโดยนักแสดงเสียงที่ไม่เข้าใจว่าอีกคนจะตอบสนองอย่างไร ตั้งแต่นั้นมา นักแสดงเสียงได้ถูกจับคู่เพื่อสร้างเคมีที่ดีบนจอ และเรารู้สึกโล่งใจที่สิ่งนี้ได้เปลี่ยนแปลงไป