ข่าว

5 สาเหตุว่าทำไมการแสดงเสียงในเกมยุค 90 จึงไม่ดี

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

มีสมัยหนึ่งที่เราสามารถมองข้ามเสียงพูดที่ไม่ดีในเกมได้ เราไม่ได้สังเกตเห็นมันมากนัก และถ้าเราสังเกตเห็น เราก็แค่หัวเราะและปล่อยให้ไป แต่นับตั้งแตงเกมได้รับความนิยมสูงขึ้นหลังปี 2000 รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ก็เริ่มเป็นที่สังเกตได้มากขึ้น เกมที่มีกราฟฟิกที่ยอดเยี่ยมและนักแสดงเสียงที่มีฝีมือได้กลายเป็นเกมที่ดีที่สุด และเกมยุค 90 ก็เริ่มดูเหมือนเกมที่ไม่ดี

เมื่อมองย้อนกลับไปที่อุตสาหกรรมเกม เราจะเห็นข้อผิดพลาดมากมายในเกมคลาสสิกที่มีชื่อเสียง เช่น การแสดงเสียงที่ไม่ดีในเกม Resident Evil ซึ่งได้กลายเป็นเรื่องที่น่าอายและทำให้เรารู้สึกไม่สบายใจ มากกว่าที่จะทำให้เรารู้สึกเหมือนอยู่ในเกม แต่เบื้องหลังเสียงพูดที่ไม่ดีและตัดต่อที่ไม่ดีนั้น มีเหตุผลที่ดีสำหรับการแสดงเสียงที่ไม่ดี

ดังนั้น หากคุณสงสัยว่าทำไมการแสดงเสียงในเกมยุค 90 จึงไม่ดี มี 5 สาเหตุดังนี้

การแสดงเสียงที่ไม่ดีไม่ได้เป็นเรื่องที่ตั้งใจ

5. อุปสรรคภาษาระหว่างผู้พัฒนาและนักแสดง

ในช่วงยุค 90 ผู้พัฒนาเกมญี่ปุ่นมีความสำเร็จอย่างมากในการสร้างเกมที่ขายดี แต่เมื่อมันมาถึงการทำงานกับตลาดตะวันตก อุปสรรคภาษาก็ทำให้เกิดการเข้าใจผิดและเสียงพูดที่ไม่ดีจากบริษัทที่จัดหานักแสดงเสียงให้ เช่น ในเกม Resident Evil และ Silent Hill ซึ่งมีคนงานที่曾ทำงานในเกมเหล่านี้กล่าวว่าการแปลสคริปต์เป็นเรื่องที่ยากมาก และผลลัพธ์ก็ไม่ดีเช่นกัน

คาปคอมมีภาพและเสียงที่ต้องการสร้างสำหรับตลาดญี่ปุ่น แต่เสียงและบทพูดก็ไม่ดีเมื่อพยายามนำไปใช้กับนักแสดงเสียงอเมริกันที่ไม่เข้าใจภาพที่ต้องการสร้าง ซึ่งทำให้เกิดการแสดงเสียงที่ไม่ดีและไม่สมบูรณ์

 

4. ผู้พัฒนาสร้างเกมโดยใช้นักแสดงราคาถูก

ตามคำพูดที่ว่า “คุณจะได้รับในสิ่งที่คุณจ่าย” ในช่วงยุค 90 การแสดงเสียงไม่ใช่เรื่องที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้พัฒนาเกม แต่เมื่อเทียบกับการพัฒนากราฟฟิกและเกมเพลย์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การแสดงเสียงจึงไม่ได้รับการสนใจมากนัก ซึ่งทำให้ผู้พัฒนาบางคนหานักแสดงราคาถูกเพื่อประหยัดเงิน แต่สิ่งนี้ไม่ได้ผลดีสำหรับเกมที่เน้นเรื่องราวและต้องการนักแสดงเสียงที่ดี

“มีเสียงอะไร?”

3. ผู้กำกับขอให้นักแสดงทำงานที่ไม่สมจริง

เกมสามารถพาเราไปสู่โลกที่ไม่เหมือนกับโลกจริงได้ แต่เมื่อนักแสดงเสียงต้องแสดงเสียงในสถานการณ์ที่ไม่สมจริง มันอาจจะทำให้เรารู้สึกไม่สบายใจและไม่เหมือนกับเกมที่ดี เช่น การถูกน็อคหรือถูกแทง นักแสดงเสียงบางคนไม่เคย經历สถานการณ์เหล่านี้มาก่อน ดังนั้นการแสดงเสียงจึงไม่ดีและไม่สมจริง

2. การขาดการมีส่วนร่วมของนักแสดงเสียง

ในกระบวนการสร้างเกม บุคคลบางคนอาจไม่ได้พบกับทีมงานที่พวกเขาทำงานด้วย นักแสดงเสียงในยุค 90 บางคนอาจได้รับสคริปต์และถูกให้บันทึกเสียงเป็นเวลา 2 สัปดาห์โดยไม่มีการกำกับหรือคำแนะนำจากสตูดิโอ ซึ่งทำให้นักแสดงเสียงบางคนไม่เข้าใจเรื่องราวหรือตัวละครที่พวกเขาต้องแสดง

โอ้ โห้ มันเปลี่ยนแปลงไปมากตั้งแต่นั้น

1. นักแสดงเสียงพูดกับกำแพงแทนที่จะพูดกับคน

ดูเหมือนจะไม่สมเหตุสมผล แต่นักแสดงเสียงในยุค 90 บางคนไม่เคยพบกับคนอื่นๆ ในทีมงาน เมื่อพวกเขาแสดงเสียงในเกม พวกเขาอาจจะบันทึกเสียงในสตูดิโอที่แตกต่างกัน ซึ่งทำให้เสียงพูดไม่ดีและไม่สมจริง แม้แต่ในสถานการณ์ที่ต้องมีการพูดกัน แต่นักแสดงเสียงก็ไม่ได้พูดกันโดยตรง แต่พูดกับกำแพงแทน ซึ่งทำให้เสียงพูดไม่ดีและไม่สมจริง แต่ตั้งแต่นั้นมา นักแสดงเสียงได้รับการจัดให้ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างเกมที่ดีขึ้น — และเรารู้สึกดีใจที่มันเปลี่ยนแปลงไปแล้ว

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass