ต้นขั้ว 5 สตูดิโอวิดีโอเกมที่ล่มสลายซึ่งสมควรได้รับโอกาสครั้งที่สอง - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

ที่ดีที่สุดของ

5 สตูดิโอวิดีโอเกมที่ล่มสลายซึ่งสมควรได้รับโอกาสครั้งที่สอง

รูปอวาตาร์

การตีพิมพ์

 on

สตูดิโอวิดีโอเกมที่ล่มสลายซึ่งสมควรได้รับโอกาสครั้งที่สอง

อุตสาหกรรมเกมไม่แตกต่างจากธุรกิจที่สร้างรายได้อื่น ๆ บางครั้งธุรกิจก็ดีและผู้บริโภคก็มีความสุข ในบางครั้ง เมื่อสภาวะตลาดรุนแรงเกินไป การปิดตัวลงก็สมเหตุสมผลกว่า เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมมีขนาดใหญ่เพียงใด จึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับสตูดิโอวิดีโอเกมที่ปิดตัวลงโดยไม่มีใครสังเกตเห็น นักพัฒนาเพียงแค่ย้ายไปทำงานในโครงการอื่น ๆ มากมายในขณะที่ผู้บริโภคพบว่าตัวเองเป็นเกมใหม่ที่จะจมอยู่กับชั่วโมงการเล่นเกมของพวกเขา 

แน่นอนว่าสตูดิโอวิดีโอเกมบางแห่งที่หายไปนานนั้นดีกว่า อย่างไรก็ตาม ยังมีคนอื่นๆ ที่เราอดไม่ได้ที่จะอวยพรให้พวกเขากลับมา อยากรู้ไหมว่าสตูดิโอวิดีโอเกมใดที่จะไม่ได้รับบาดเจ็บจากการฟื้นคืนชีพขึ้นมา? ต่อไปนี้คือสตูดิโอวิดีโอเกม XNUMX แห่งที่สมควรได้รับโอกาสครั้งที่สอง

 

5. อัศวินซิลิคอน (1992-2014)

5 สตูดิโอวิดีโอเกมที่ล่มสลายซึ่งสมควรได้รับโอกาสครั้งที่สอง

Silicon Knights เป็นหนึ่งในสตูดิโอวิดีโอเกมที่เป็นตัวอย่างของการทำงานเดี่ยวที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่มากนักเมื่อร่วมมือกัน ก่อนที่ Silicon Knights จะร่วมมือกับ Microsoft สตูดิโอวิดีโอเกมที่มีผลงานดีที่สุดในแคนาดาได้เปิดตัวเกมเด่นบางเกมที่ฉันยังคงชื่นชอบ เกมส์ที่ชอบ ลางเลือด: มรดกของเคน จากผู้เป็นที่รัก มรดกของ Kain แฟรนไชส์ ความมืดชั่วนิรันดร์: บังสุกุลของสติและ เมทัลเกียร์โซลิด: งูแฝด.

ความร่วมมือของ Microsoft มีแนวโน้มที่ดีระหว่างรอการเปิดตัว เกินไปมนุษย์ บน Xbox 360 เดิมที เกินไปมนุษย์ ควรจะเป็นเกมไตรภาคแรก แต่หลังจากการลองผิดลองถูกมาเกือบทศวรรษ มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่ผ่านเข้ารอบ และอย่างที่คุณคาดเดา ไม่เลย มันไม่ได้ดีเลย 

สตูดิโอวิดีโอเกมพยายามที่จะหยิบชิ้นส่วนด้วย X-Men: โชคชะตา, แต่ความเสียหายได้เกิดขึ้นแล้ว ตอนนี้ฉันไม่สามารถพูดแทนฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเกี่ยวกับสิ่งที่ผิดพลาดระหว่างสองบริษัทได้ ทั้งหมดที่ฉันพูดได้ก็คือก่อนการเป็นพันธมิตร สิ่งต่างๆ นั้นยอดเยี่ยมมาก ดังนั้นอาจมีอะไรอีกมากมายที่จะได้เห็นจาก Silicon Knights ก่อนการเป็นหุ้นส่วน และด้วยเหตุนี้ น่าเสียดายที่ยุติในปี 2014 

 

4. การสร้างสรรค์ที่แปลกประหลาด (1988-2011)

ฉันชอบ Bizarre Creations เป็นพิเศษเพราะเกมที่สตูดิโอวิดีโอเกมนี้นำเสนอสู่โลกยังคงตรงตามชื่อของมัน ในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 Bizarre Creations ได้เปิดตัวเกมแข่งรถ Formula 1 ที่ทำให้อะดรีนาลีนบริสุทธิ์เป็นครั้งแรกในเกม Project Gotham Racing, ตามด้วย เมโทรโพลิส สตรีท เรเซอร์ แฟรนไชส์ก่อนที่จะสร้างดราม่าที่ไม่คาดคิดไปยังแนวอื่นรวมถึง เรขาคณิตสงคราม แฟรนไชส์เกมยิงหลายทิศทาง The นักสู้ขน ชุดและ เจมส์ บอนด์ 007: ศิลาโลหิต

เกมเหล่านี้ดีมากที่ช่วยขับเคลื่อนความนิยมและความสำเร็จของ Xbox และ Xbox 360 ในเวลานั้น จากนั้นโอกาสในการเป็นหุ้นส่วนที่ดีก็มาถึง คราวนี้เปลี่ยนมือจาก Microsoft เป็น Activision ในตอนแรก แฟรนไชส์ของ Bizarre Creations เรขาคณิตสงคราม และนักแข่งรถอาร์เคดคนใหม่ เบลอ ทำได้ดี. จากนั้นทุกอย่างก็ตกต่ำจากจุดนั้น โดยมีข้อเรียกร้องเกี่ยวกับปัญหา IP ใหม่ การรบกวนจาก Activision และยอดขายที่ย่ำแย่ ท่ามกลางปัญหาที่ไม่เฉพาะเจาะจงอื่นๆ 

กว่าสองทศวรรษต่อมา Bizarre Creations ก็ไม่มีอีกแล้ว และบางทีเวลาที่ Bizarre Creations ครอบครองอุตสาหกรรมเกมก็ผ่านพ้นไปนานแล้ว ถึงกระนั้น คุณอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าอะไรจะเกิดขึ้นได้อีกจากการเล่นเกมที่ "แปลกประหลาด" ของสตูดิโอ

 

3. การออกแบบที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง (พ.ศ. 1998-2014)

สตูดิโอวิดีโอเกมที่ล่มสลายซึ่งสมควรได้รับโอกาสครั้งที่สอง

ถัดไปคือ Free Radical Design สตูดิโอวิดีโอเกมที่จะพาคุณขึ้นรถไฟเหาะแห่งอารมณ์โดยเฉพาะ มุ่งสู่จุดจบที่น่าเศร้า บางทีเกมที่ง่ายที่สุดในการจดจำจาก Free Radical Design ก็คือ TimeSplitters และ Star Wars Battlefront. Star Wars Battlefront, โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากตัวอย่างสำหรับภาคที่สามออกมาแล้วและค่อนข้างดี และสตูดิโออ้างว่าเกมเสร็จสมบูรณ์ 99% มีเพียงสตูดิโอวิดีโอเกมเท่านั้นที่ประกาศการยกเลิกหนังสืออย่างกระทันหันที่สุด

เห็นได้ชัดว่าเกมถูกยกเลิกเนื่องจากประสิทธิภาพที่ต่ำของนักกีฬาคนอื่นในสตูดิโอ เมฆหมอกซึ่งทำได้แย่มากจนต้องประกาศล้มละลาย ก่อนจะล่มสลาย บริษัท Crytek ได้ซื้อบริษัทในปี 2009 โดยเปลี่ยนชื่อ Free Radical Design เป็น Crytek UK น่าเสียดายที่ Crytek UK ปิดตัวลงในที่สุดในปี 2014 แต่ฉันกล้าพูดว่า Free Radical Design สมควรได้รับโอกาสครั้งที่สองหรือไม่? 

 

2. สตูดิโอทั้งมวล (พ.ศ. 1995-2009)

ผู้บุกเบิกเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่คุณอาจจำได้คือ Ensemble Studios หรือมากกว่านั้น ยุคแห่งจักรวรรดิ ยุคแห่งตำนาน และ สมรภูมิสตาร์ วอร์ส กาแลคซี. ในฐานะที่เป็นดาวรุ่งพุ่งแรงในยุคแรกเริ่ม Microsoft ไม่สามารถหยุดยั้งการซื้อสตูดิโอในปี 2001 ได้ และในชั่วขณะหนึ่ง สิ่งต่างๆ ก็ยอดเยี่ยม โดย Ensemble Studios จะเปิดตัวผลงานที่แยกออกมา รัศมีสงคราม.  

แต่ถึงแม้จะประสบความสำเร็จในการรวบรวม Halo Wars โดยขายได้มากกว่า 20 ล้านชุดทั่วโลก อัตราต่อรองก็ไม่ได้อยู่ในเกณฑ์ของ Ensemble Studios ที่นำไปสู่การปิดตัวในปี 2009 คุณถามทำไม ไม่มีเงื่อนงำใด ๆ ยกเว้นคำกล่าวอ้างต่าง ๆ เช่น การขาดทรัพยากร การขาดความหลากหลาย และการยกเลิกโครงการสองโครงการที่กำลังดำเนินอยู่ ซึ่งยังคงเป็นปริศนา 

สิ่งที่ชัดเจนคือ Ensemble Studios อยู่บนเส้นทางสู่ความสำเร็จด้วยการแสดงของพวกเขา อายุของ Mythology ชุด, รัศมีสงครามและแม้แต่ Genie Game Engine ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ ฉันไม่รังเกียจที่จะให้พวกเขาลองอีกครั้ง

 

1. อวัยวะภายในเกมส์ (พ.ศ. 1998-2017)

สตูดิโอวิดีโอเกมที่ล่มสลายซึ่งสมควรได้รับโอกาสครั้งที่สอง

Visceral Studios ครองตำแหน่งสตูดิโอที่สมควรได้รับโอกาสครั้งที่สองเพียงเพราะมีประวัติที่ไม่มีใครเทียบได้ในการพัฒนาเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล จาก เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: การกลับมาของราชา สู่ผลงานชิ้นเอก เกม Dead Spaceแต่ละเกมโดย Visceral Games สะกดคุณภาพและความสนุกที่มั่นใจได้  

ในเวลานั้น เกมส์สยองขวัญเอาชีวิตรอด ไม่ค่อยเป็นที่นิยมนัก ดังนั้นเมื่อ เกม Dead Space สร้างคลื่นลูกใหญ่เช่นนี้ มันกลายเป็นผู้นำเทรนด์สำหรับแนวเพลงที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงทุกวันนี้ หลังจากได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์จากสองภาคแรก เกม Dead Space งวดที่สามเต็มไปด้วยไมโครทรานส์แอคชั่นและการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่ไม่เหมาะกับแฟน ๆ 

และน่าเสียดายที่ความพยายามที่จะฟื้นยอดขายด้วยโครงการใหม่ แร็กแท็ก ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไร้ผลซึ่งนำไปสู่การปิดตัวในปี 2017 ทั้งที่ก่อนหน้านั้น ชี้โบ๊ชี้เบ๊ เป็นที่เรียบร้อยแล้ว. บางทีมันอาจเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ ที่อาจฟื้นฟูความรุ่งเรืองของ Visceral Games แม้ว่าจะอยู่ภายใต้ร่มที่แตกต่างกันก็ตาม

เอาล่ะ สตูดิโอวิดีโอเกมทั้ง XNUMX แห่งที่เลิกกิจการไปแล้วสมควรได้รับโอกาสครั้งที่สอง มีสตูดิโอวิดีโอเกมอื่น ๆ ที่เราควรรู้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นหรือบนโซเชียลของเรา โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

Evans I. Karanja เป็นนักเขียนอิสระที่ชอบเขียนเกี่ยวกับเทคโนโลยี เขามองหาหัวข้อที่น่าสนใจอยู่เสมอ และสนุกกับการเขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม สกุลเงินดิจิทัล และบล็อกเชน และอื่นๆ อีกมากมาย เมื่อไม่ได้เขียน เขาสามารถเล่นวิดีโอเกมหรือดู F1 ได้