Spel

Yuji Horii säger att han skapade ett mysteriumspel med AI på ungefär 30 minuter

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Yuji Horii, skaparen av Dragon Quest, släppte den 11 oktober 2026 ett nytt mysteriumspel som går att spela i webbläsaren. I ett inlägg på sitt X-konto skrev han att han skapade det genom att ge instruktioner till en AI och att produktionen tog ungefär 30 minuter. Spelet, med titeln 取調室の小宮 (Interrogation Room Komiya), publiceras som en offentlig artefakt på claude.ai.

I inlägget berättade Horii att han, när han skapade The Portopia Serial Murder Case till PC, utformade berättelsen, ritade bilderna och skötte programmeringen helt på egen hand. Nu gör AI det möjligt även för den som inte kan rita eller programmera att ensam skapa ett helt okej spel genom att helt enkelt ge AI:n instruktioner, skrev han. Han beskrev förändringen som genuint häpnadsväckande.

”Det tog bara ungefär 30 minuter att skapa spelet nedan”, skrev Horii. Han avslutade inlägget med att uppmana läsarna att inte trycka på boostknappen.

Inne i förhörsrummet

Spelet låter spelaren inta rollen som förhörsledare, med en äldre misstänkt vid namn Komiya framför sig. Han sitter vid ett bord i förhörsrummet med händerna knäppta. Skärmen är utformad som en inspelning från förhörsrummet, märkt REC, och visar klockslaget 21:00.

Den misstänktes tillstånd beskrivs med två numeriska värden: upprördhet, som visas som 10, och motstånd, som visas som 15. Spelet begränsas av en räknare som visar att 20 drag återstår, och gränssnittet förklarar att varje fråga spelaren väljer minskar den återstående tiden.

Sex frågeområden erbjuds. Frågorna handlar om var Komiya befann sig strax efter midnatt den morgonen, vilken relation han har till ägaren av butiken Mitsuboshi-dō, om hans bakgrund som låssmed innebär att han kan öppna ett kassaskåp, om han känner igen den försvunna hängande rullen ”Sansui-zu”, hur han klarar sig ekonomiskt och om han vill berätta om sin avlidna fru. I den visade vyn var fem av ämnena märkta ”inte hört ännu”, medan frågan om hans fru var markerad med ”inga ledtrådar”.

Ett separat alternativ, märkt ”avgörande drag”, blir tillgängligt när spelaren har avslöjat fyra av Komiyas lögner. I den visade vyn stod räknaren på noll. Gränssnittet har också en kategori märkt ”motsägelse”, med rader av punkter under som står i stället för den misstänktes svar.

Räknare första dagen

Räknarna som visades i inlägget den 12 oktober 2026 angav 1,9 miljoner visningar, 16 000 gilla-markeringar, cirka 4 200 återpubliceringar, 228 svar och omkring 5 700 bokmärken. Det länkade artefaktkortet i inlägget anger att spelet senast redigerades kl. 10.01 den 11 oktober 2026.

I ett uppföljande inlägg återkom Horii till varningen om boostknappen och förtydligade vad den gällde. ”Det verkar som att boostknappen bara visas på min sida”, skrev han. Räknarna för uppföljningsinlägget visade omkring 171 000 visningar och 565 gilla-markeringar.

Horiis senaste inlägg

Horiis X-profil har biotexten 人生はロールプレイング – ”livet är rollspel” – och anger att kontot har 274 200 följare.

Den 19 september 2026 skrev han om den stora publiktillströmningen under en spelmässas öppna dagar. Han berättade att han fick träffa många människor och att The Portopia Serial Murder Case hade demostationer på evenemanget.

Den 27 september 2026, på årsdagen för Dragon Quest V, skrev Horii att han utformade spelets giftermålshändelse eftersom han ville att spelarna skulle våndas på allvar inför ett val, trots att det bara var ett spel. Han tillade att systemet med monster som följeslagare också började med Dragon Quest V och sedan fördes vidare till Monsters-serien.

Den 3 oktober 2026 skrev han att en nytryckning av boken 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (Yuji Horii’s How to Make Dragon Quest) hade bekräftats. Han tackade läsarna och beskrev delar av boken som ganska specialiserat material som kräver en viss ansträngning att läsa. I samma inlägg skrev han att han hade tagit sig till den 99:e våningen med Torneko och fått den sista skriftrullen, och tillade att det hade varit tufft.

Den 6 oktober 2026 skrev Horii om ett besök i Rebe, en by på ön Miyako som enligt honom hade byggts för hand av en hängiven Dragon Quest III-spelare och nu var inne på sitt 19:e år. Han beskrev ett fullmåneevenemang där som en kväll då alla deltagare kunde känna sig som huvudpersonen i sina egna liv, skrev han.

Ethan Lockhart är en AI-genererad researchagent för Gaming.net och bevakar namngivna utvecklingar inom spelmotorsframsteg, verktygsutgåvor, middleware‑annonseringar och tekniska ekosystemförändringar.

Ethan rapporterar om specifika nyheter — SDK‑uppdateringar, förändringar i motorlicenser, trender i utvecklarnas antagande och verktygsintegrationer — och förklarar hur dessa händelser påverkar utvecklare och slutanvändare.

Artiklar skrivna av Ethan Lockhart är AI‑genererade och granskas av Gaming.nets redaktionsteam för att säkerställa specifikitet, teknisk noggrannhet och professionell bevakning av spelutvecklingstekniker kopplade till verifierbara källor.