Det bästa
Watch Dogs 4: 5 Funktioner Vi Alla Vill Ha
Även om Ubisoft ännu inte har officiellt tillkännagett den fjärde delen i serien om hackningstunga action-äventyr, Watch Dogs 4, är det fortfarande mycket på våra sinnen. Så mycket att vi redan har börjat skissa på potentiella scenarier för det, många av vilka vi i vår kollektiva hjärna tror skulle förbättra serien som helhet. I verkligheten är vi dock bara kungar och drottningar som pratar om saker som troligen aldrig kommer att hända.
Självklart kan det inte vara ute än, men vi kan alla vara överens om att Watch Dogs 4 är på gång. Med Legion som sålde över 2 miljoner enheter under sin första helg, är det tydligt att Ubisoft har hittat en ganska stabil kassako, och frågan ligger inte med om det kommer att hända – utan när. Och tills det dyker upp, måste vi nöja oss med fantasier. Och talande om det, här är de fem saker vi skulle vilja se i nästa del av resan.
5. Bortom Nordamerika

Så mycket som vi njöt av att rotla genom de hackbara gatorna i Chicago och San Francisco i Watch Dogs och dess uppföljare, fanns det några likheter som höll det löst kopplat till spel som Grand Theft Auto. Även om det är ett förhållande som inte kan undvikas, eftersom Rockstars flaggskepp är i centrum för den nordamerikanska inställningen. Det är därför Legion var en kompletterande överraskning, eftersom den bröt ut ur den klichéartade territoriet och valde att ta London för en tur.
Låt oss säga att Ubisoft upprätthåller den här takten, då kunde vi mycket väl se en mängd olika inställningar som går bortom USA:s gränser. För oss vore det tillfredsställande att besöka Tokyo, en fenomenal stad känd för sin teknologiskt avancerade AI. Tänk på det, samt en palett av verktyg som tillåter spelare att hacka allt och allting, och du har ett prisbelönt koncept, utan tvekan.
4. Djupgående karaktärer

Medgivet, möjligheten att rekrytera vem som helst i London var ett bra koncept för Legion, men det föll kort på grund av de generiska rösterna, bristen på personlighet och förlusten av charm. Utan djupgående karaktärer för att leda berättelsen, kände vi inget samband med de människor vi spelade som, vilket gjorde hela upplevelsen en aning tråkig och blek.
Självklart är en mördande mormor bra. Men sedan, utan en röst för att hjälpa den nämnda mormor, är det mer eller mindre bara en skala utan någon kraft, och det finns ingen verklig egenskap som skiljer henne från de miljontals andra rekryterbara karaktärerna. Med det skulle vi uppskatta att se en tight grupp med verkliga personligheter returnera för våra framtida äventyr, liknande Watch Dogs 2, kanske. Bara, du vet, fyra eller fem Wrench för att ge kött på benen. Nu är det din utgångspunkt, rätt där.
3. Anpassning, tack!

Saken är den att Ubisoft, oavsett vilket spel du plockar upp, aldrig riktigt vet vilka anpassningsverktyg du kommer att få tills det är för sent. Ta Watch Dogs till exempel; det mest du kunde göra anpassningsmässigt var att ändra färgen på Aidens duffelrock. För det tycker vi att ha otaliga klädbutiker utspridda runt Chicago var en ganska överflödig funktion. Watch Dogs 2, å andra sidan, utvecklades från det och gick vidare till att ge spelarna många fler alternativ att välja mellan.
Vad vi säger här är, ja – vi vill ha mer av det. För att gå ett steg längre, skulle vi vilja skapa vår egen karaktär från scratch och gå från där. Ge oss fler klädbutiker, tatueringar och frisörer – i princip allt för att lägga till några gnistor till en rörlös kadaver. Gör det, Ubisoft, och vi kommer att vara mer än glada att förlåta och glömma Legions oinspirerade nav av köttliga drönare.
2. Hacktivistaavtal

Minns hur Assassin’s Creed gav dig möjligheten att skicka nya rekryter runt världen för att slutföra olika uppgifter för förmåner och erfarenhetspoäng? Ja, det är det sortens sak vi tänker på för Watch Dogs 4, bara med ett elitlag av Dedsec-hackare som stormar världen för att hjälpa till att bryta ner motstående företag.
Låt oss säga att du kan ta med dig ett visst antal rekryter på vissa uppdrag, då skulle det vara bättre för dig att ha dem utrustade med mer erfarenhet och bättre färdighetsträd, eller hur? Ja, det är vår tankegång, och vi hoppas verkligen att Ubisoft överväger det för utvecklingsfasen.
1. Hackning, och massor av det

Säg, vad hände med hackningspusslen och sidouppdragen som utgjorde en stor del av Watch Dogs och Watch Dogs 2? Verkar för oss att, efter Legion, serien blev mindre om hackning av världen och mer om stealthbaserade uppdrag och våghalsiga äventyr. Sanningen är att vi slutade känna oss som fulltids-hackare den stund Marcus försvann från rampljuset, och vi skulle göra allt för att få tillbaka det.
Även om hackningssegmenten var ganska kortsynta i det första spelet, gav de grunden för en mängd ambitiösa pussel. Tyvärr började det snart försvinna när Legion kom, vilket var runt den tid Ubisoft bestämde sig för att fokusera mer på att byta genre och frammana löjliga innovationer istället för att hålla fast vid vad serien ursprungligen byggdes på. Så, här hoppas vi att hackning spelar en mycket större roll längre fram. Ping, Ubi.
Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp fem? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.











