Đánh giá loạt game Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)
Ubisoft có một sự yêu thích đặc biệt dành cho sự lặp lại; nó chảy máu Xuyên suốt những vách đá và khe nứt của những cuộc hành trình gian khổ, những cuộc leo tháp phát thanh, những cuộc chiếm đóng trại phiến quân, và những mô típ tiến triển chậm chạp như ốc sên, thường yêu cầu bạn phải lặp đi lặp lại những nhiệm vụ tương tự hàng trăm lần chỉ để tạo ra tác động trên chiến trường. Far Cry Không khác biệt, khi nó dựa trên rất nhiều yếu tố quen thuộc của một IP của Ubisoft. Lấy bất kỳ chương nào trong loạt game này làm ví dụ. Thành thật mà nói, không quan trọng bạn rơi vào thế giới nào, bởi vì bạn gần như chắc chắn sẽ gặp một bạo chúa, một quốc gia bị chi phối bởi tuyên truyền, vô số trại lính để bạn chinh phục và một số lượng tháp dường như vô tận để leo lên. Tóm lại, đó chính là... Far Cry theo cách đó, và nó chẳng quan tâm bạn yêu hay ghét nó.
Thật kỳ lạ, vì tôi gần như cảm thấy hào hứng khi bắt đầu một hành trình mới với... Far CryTuy nhiên, sự thật là tôi thường quên đi những khía cạnh tầm thường của chương trước, và tôi sẵn lòng để bản thân mình chịu đựng điều đó. tương tự Mọi thứ cứ thế trôi đi, mà chẳng hề hay biết rằng, kỳ lạ thay, tôi chỉ đang lặp lại chính mình. Thế giới thì khác, đúng vậy, nhưng vấn đề vẫn y như cũ: một kẻ thống trị độc ác khao khát quyền lực, và một liên minh nổi dậy tranh giành sự cân bằng và ổn định xã hội. Vẫn là câu chuyện cũ, chỉ khác mỗi lớp sơn phủ bên ngoài. Châu Phi, Châu Á, Châu Mỹ, và hầu như mọi nơi khác mà bạn dám ném hai phe đối lập vào và tạo ra một cuộc ẩu đả kéo dài mười lăm tiếng đồng hồ. Tóm lại là, Far Cry có Có một quy luật ở đây, và bạn sẽ dễ dàng nhận ra rằng, bất kể vị trí của bạn trên phổ nhận thức là gì, bạn gần như... luôn luôn Cùng nhau nỗ lực để đạt được mục tiêu chung.
Định nghĩa về khả năng dự đoán

Mặc dù có công thức cực kỳ dễ đoán và nhiều thành phần giống với những cuộc phiêu lưu tiêu diệt quái vật trong thế giới mở thông thường, Far Cry Trò chơi vẫn giữ vững danh tiếng là một series game bắn súng góc nhìn thứ nhất chất lượng với nhiều điểm hấp dẫn và lối chơi cuốn hút. Bên cạnh bản đồ rộng lớn và đa dạng nhiệm vụ, mỗi chiến dịch còn có dàn nhân vật đáng nhớ (đúng nghĩa là đáng nhớ). chứng điên cuồng (ngay lập tức hiện lên trong đầu ở đây), và vô số nhiệm vụ phụ để bạn tiếp tục chinh phục trong nhiều giờ liền, ngay cả sau khi kết thúc trò chơi.
Nhắc đến từ này chứng điên cuồngThật trớ trêu khi một loạt phim về việc hoàn thành những nhiệm vụ chung chung lại đồng thời ủng hộ cùng một định nghĩa đó. Tất nhiên, tôi không nói rằng tất cả các phân đoạn trong loạt phim đều giống hệt nhau, mặc dù sự tương đồng giữa sáu tập phim là rõ ràng đến khó tin. Và tôi nghĩ đó là một trong những điều tồi tệ nhất về... Far CryViệc nhà phát triển lựa chọn bám trụ vào cùng một hướng đi và đặt cược an toàn, bất chấp việc có đủ không gian để khám phá vô số khả năng và điểm cốt truyện khác nhau, là điều đáng tiếc. Công bằng mà nói, đây là phần trọng tâm của series, nhưng nó cũng khác xa so với những gì series có thể đạt được nếu được dẫn dắt đúng hướng. Nói cách khác, Ubisoft đã chọn cách an toàn, nhưng thẳng thắn mà nói, nó hoàn toàn có thể tiến xa hơn. rất nhiều Hơn nữa, họ có thể tận dụng những công cụ sẵn có. Thật là một cơ hội bị bỏ lỡ.
Sự quen thuộc là chìa khóa

Có thể nói đây là điều tuyệt vời nhất của bất kỳ điều gì. Far Cry Điểm hấp dẫn của trò chơi chính là những kẻ bạo chúa—những nhân vật quyền lực độc đoán, luôn coi thường nỗ lực của bạn bằng những lời thoại ngạo mạn, những cú lật kèo giữa chừng và vô số câu nói đặc trưng đủ để viết thành một cuốn tiểu thuyết. Phải thừa nhận rằng, phần thứ sáu đã đi hơi quá đà, khi gạt bỏ nhân vật phản diện thay vì giữ họ như một kẻ thù hiện hữu, tương tự như các phần thứ ba, thứ tư và... thứ năm Các phần tiếp theo. Cốt truyện và lối chơi quen thuộc vẫn còn đó, nhưng nhìn chung nó thiếu đi sức sống để cạnh tranh với những người tiền nhiệm, với một thế giới mở rộng lớn nhưng không có cảm giác thực sự về mối đe dọa hay công lý đích thực để lấp đầy. Than ôi, một sản phẩm lỗi không nhất thiết làm hỏng cả tập đoàn.

Chỉ cần nói rằng, Far Cry Người hâm mộ chia làm hai luồng ý kiến, một trong số đó cho rằng loạt phim cuối cùng đã đạt đến đỉnh cao ở phần mở đầu. thứ ba Một số người cho rằng phần tiếp theo đã lỗi thời, trong khi những người khác lại thấy rằng series này vẫn còn rất nhiều hướng để khai thác. Giữa hai luồng ý kiến đó, bản thân tôi không khỏi tự hỏi liệu Ubisoft có đủ khả năng để tạo ra một chương mới mà không rơi vào những cái bẫy quen thuộc hay không. Có thể nói, Ubisoft có phương châm "nếu nó không hỏng thì đừng sửa". Tuy nhiên, bạn vẫn phải tự hỏi: con bò sữa này còn vắt được bao lâu nữa? Liệu con bò đã chết rồi sao?
Phán quyết

Trong khi Far Cry Đã từng là "ông trùm" trong lĩnh vực game bắn súng góc nhìn thứ nhất hơn một thập kỷ, giờ đây Ubisoft dường như đã biến khái niệm này thành một lối mòn, với ít ý tưởng độc đáo để giữ cho thương hiệu luôn rực rỡ và thiếu những tính năng hấp dẫn để khiến người chơi phải suy nghĩ lại về những chiến tích quen thuộc của mình. Không phải là series này tệ; mà là nó không phát triển nhiều kể từ phần thứ ba. Đáng tiếc thay, Far Cry Kể từ lần xuất hiện đầu tiên, trò chơi hầu như không có nỗ lực nào để thay đổi công thức của mình. Điều này không có nghĩa là nó thiếu động lực để tồn tại qua các phiên bản tương lai; chỉ là... nhu cầu một cơ hội mới để thoát khỏi những ràng buộc của chính mình.
Mặc dù thế giới trong game có xu hướng mở rộng và các nhiệm vụ dần trở nên hấp dẫn hơn qua từng chương, sự thật phũ phàng là, dù game mang lại nhiều giá trị hơn so với số tiền bỏ ra, Far Cry Đây là một IP lặp đi lặp lại đến mức nực cười. Đừng hiểu lầm, nó vẫn là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) giải trí với rất nhiều tính năng tuyệt vời, nhưng thiếu sự đa dạng thực sự hoặc những cải tiến hiện đại, đáng tiếc là nó không có được sức mạnh của một tuyển tập game kinh điển vượt thời gian. Chắc chắn vẫn còn hy vọng cho nó, nhưng nếu không có đủ không gian để sáng tạo, khó có thể tưởng tượng rằng nó sẽ trở thành thứ gì đó hơn là một kho tàng các bản sao khá chung chung mà không có bất kỳ đặc điểm nổi bật nào.
Với tất cả những điều đã nói ở trên, có is một lý do tại sao Ubisoft tiếp tục phát triển thêm các nhánh khác cho mình Far Cry Nói tóm lại, đây là một series dễ đoán nhưng an toàn, lặp đi lặp lại nhưng vẫn thú vị. Và nếu có một điều mà những người ở Ubisoft giỏi nhất, đó chính là tạo ra những phần tiếp theo lặp đi lặp lại đến khó chịu nhưng lại kỳ lạ thay rất thỏa mãn cho các sản phẩm của họ.
Đánh giá loạt game Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)
Định nghĩa về sự điên rồ
Mặc dù thế giới trong game có xu hướng mở rộng và các nhiệm vụ dần trở nên hấp dẫn hơn qua từng chương, sự thật phũ phàng là, dù game mang lại nhiều giá trị hơn so với số tiền bỏ ra, Far Cry Đây là một IP lặp đi lặp lại đến mức nực cười. Đừng hiểu nhầm, nó vẫn là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) giải trí với rất nhiều tính năng tuyệt vời, nhưng thiếu sự đa dạng thực sự hoặc những cải tiến hiện đại, đáng tiếc là nó không có được sức mạnh của một tuyển tập game kinh điển vượt thời gian.