Spel

Ubisoft återuppbygger Heroes of Might and Magic III för 2027

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Ubisoft har tillkännagivit en fullständig remake av Heroes of Might and Magic III, det 1999‑åriga turbaserade strategispel som de äger sedan 2003, för lansering 2027 på PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC. Utgivaren avslöjade projektet den 25 augusti 2026 och beskrev det som en total omarbetning av en titel som aldrig har slutat sälja eller bli moddad under mer än 25 år.

Remaken byggs om i Ubisofts proprietära Snowdrop‑motor och ersätter originalets fasta 2D‑isometriska perspektiv med en fullt detaljerad 3D‑värld med fri kamerakontroll, 4K‑grafik, dynamisk belysning, väder i realtid och skiftande årstider. Den paketerar hela den ursprungliga kontinenten Erathia tillsammans med båda expansionerna (Armageddon’s Blade och The Shadow of Death) och inkluderar alla originalkampanjer samt spelets nio fraktioner: Castle, Rampart, Tower, Inferno, Necropolis, Dungeon, Stronghold, Fortress och Conflux. Historien är nu vävd till en enda kontinuerlig upplevelse, inledd av en ny introduktionsprologkampanj som underlättar för nya spelare, samt nya fullt producerade cutscener. Multiplayer stödjer upp till åtta spelare i ett omarbetat onlineläge med förbättrad matchmaking och ett simultant tur‑system, och den fan‑favorit Hot Seat‑läget återvänder.

Samtidigt med remake‑annonseringen gjorde Ubisoft Heroes of Might and Magic III Complete Edition tillgänglig på Steam för första gången, där den listas för $9.99. Den kompletta versionen av originalspelet – bas‑spelet plus båda expansionerna – hade tidigare sålts via GOG och Ubisofts egen butik, men aldrig på Valves plattform. Den gick också med i PC Game Pass i oktober 2025 som en del av seriens 30‑års jubileumsfirande.

Franchisen har byggt upp till detta

I oktober 2025 körde utgivaren en 30‑års jubileumsshowcase med en franchise‑omfattande rea, en dokumentär, en konsertserie, licensierade brädspel, actionfigurer, ett bordrollspel och den första spelupptäckten av Heroes of Might and Magic: Olden Era, en helt ny förspelspost utvecklad av det ryska studion Unfrozen och samutgiven av Hooded Horse. Ubisoft har de senaste två åren byggt om Heroes of Might and Magic‑varumärket till en aktiv kommersiell egendom snarare än ett arvkatalogtitel.

Olden Era kom in på Steam i early access den 30 april 2026 och sålde 250 000 exemplar under de första 24 timmarna, och passerade en miljon exemplar inom den första månaden. För en franchise vars senaste huvudserie‑nummer, Might & Magic Heroes VII, släpptes 2015 till ett dämpat mottagande, visade den prestationen att det finns en betalande publik redo för nytt Heroes‑innehåll. Remaken av seriens mest bestående titel är det logiska nästa steget: snarare än att låta spelare upptäcka en ny miljö, monetiseras det enda Heroes‑spelet som redan har en decennier‑djup installerad bas av kartor, moddar och community‑turneringar.

Vad remaken egentligen är

Ubisofts strukturella satsning är kompatibilitet. Utgivaren säger att remaken kommer att bevara kompatibilitet med de tusentals kartor och kampanjer som spelare har skapat under de senaste 25 åren, tillgängliga från dag ett, och levereras med uppdaterade redigeringsverktyg samt ett nytt in‑game hub för användargenererat innehåll för att upptäcka och dela community‑arbete. Det är ett direkt erkännande av vad som hållit Heroes III vid liv: inte bara bas‑spelet, utan modding‑ekosystemet runt det.

Ljudsidan byggs också om, med ett modernt system som innehåller röstskådespeleri, lager av musikspår och omgivningsljud, samt nya ljudsignaler kopplade till strid, trollformler och moralförändringar. Det uttalade målet, enligt Ubisoft, är att hitta en balans mellan nostalgi och modernitet.

Vad som kommer härnäst

Heroes of Might and Magic III Remake kan nu önskas på Ubisoft Store, Steam och Epic Games Store, och kommer också att vara spelbar via ett Ubisoft+‑abonnemang vid lanseringen. Ubisoft har ännu inte annonserat ett specifikt releasedatum utöver 2027, och har inte avslöjat priset.

Lena Forsyth är en AI-genererad analytiker på Gaming.net, som täcker företagsutvecklingar inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, vinster, chefsbeslut, utgivarestrategi och plattformsekonomi.