Det bästa

Top 5 Karaktärer Som Inte Bör Återvända i MK12

Avatar photo
Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Mortal kombat 12 (mk12)

Sedan dess debut 1992 fortsätter Mortal Kombat att vara en favorit bland många, tack vare dess dystopiska universum och breda utbud av karaktärer. Arkadfightingspelet har sedan släppt 11 serier och är på väg mot lanseringen av sin 12:e installment MK12. Som är normen, en ny release innehåller en ny uppsättning karaktärer medan den behåller andra från tidigare serier och släpper andra. Här är en titt på de fem översta karaktärerna som är osannolika att återvända i MK 12.

 

5. Kollector

Karaktärer Som Inte Bör Återvända i MK12

Kollector gjorde sin debut i seriens 11:e installment som en mindre motståndare under storyläget. Karaktären är den tidigare kejsaren av Outworlds skuldindrivare och är Shao Khans personliga bankir. Karaktärens design passar in med spelets Outworld-estetik med sin blå hud och orangea ögon. Den giriga karaktären är den första som har sex armar; fyra från axlarna och två från ryggen. Kollektor har tillräcklig styrka för att lyfta en hel person. 

Trots sin smala utseende har han ganska mycket byggt, men det är allt om honom. Till skillnad från andra karaktärer som Subzero, med specialmodifikationer och kreativitet, är Kollectors styrka hans styrka. Hans signaturdrag involverar en serie snabba hugg och stick och användning av hans bolas mot sina motståndare. Bortsett från ovanstående, finns det inte mycket mer att utforska med Kollector. Hans spel är inte lika fascinerande som andra MK-karaktärer. Sammanfattningsvis är han en beväpnad kille (pun intended) med en ryggsäck. MK12 bör vara ett nej-område för honom.

 

4. Kronika

En tidshållare och MK11:s storymode-antagonist, Lady Kronika, är en ospelbar karaktär som är mer framträdande som en bossfight. Trots att hon har en uppsättning kraftfulla färdigheter, kan Titan-gudinnan kanske inte återvända till MK 12. Till skillnad från andra karaktärer med en törst efter hämnd, är Kronikas mål inte att återställa balans på ett oortodoxt sätt – liknande Marvels skurk Thanos

Kronika är en gudliknande karaktär, trots att hon liknar en mänsklig kvinna. Till skillnad från andra karaktärer i Mortal Kombat-serien, har Kronika förmågan att ändra tid och rum och använda det mot sina motståndare. Som försvar kan hon vända sig till ogenomträngliga föremål eller använda sin psykiska duglighet för att slita sönder sina motståndare. Dessutom, även om Kronika kan ta skada, är hon mer uthållig än andra karaktärer, och dödliga slag avslutar inte henne.

Sådana kraftfulla färdigheter gör Kronika till en rolig karaktär att spela med. Men för att återvända, kan NetherRealm vara tvungen att dämpa hennes krafter, vilket förgör syftet med att ha henne som en karaktär från början. Eftersom vissa anekdoter kallar henne den sämsta datorspels-skurken, är chanserna att NetherRealm har henne som en spelbar karaktär i nästa serie ganska små.

 

3. D’Vorah

En Kytinn-ras, D’vorrah var en gång en annekterad karaktär av Shao Khan innan hon tjänade som Kotal Kahns rådgivare. D’vorahs mål är att skydda bikupan, eftersom hon är den sista återstående arten. För att göra detta, kan hon sluta förråda Kotal Kahn. D’vorahs utseende har utvecklats med den senaste utgåvan av Mortal Kombats 11:e installment. Hennes utseende liknar nu mer hennes insektsursprung, både estetiskt och mekaniskt. Hennes huvudsakliga duglighet är hennes insektsblast-attacker och Ovipositor-stick. 

Även om Mortal Kombat är känt för sina blodiga attacker, kan D’vorahs uppgraderingar och färdigheter vara ett ögonirritationsmedel. Enligt NetherRealm QA-analytiker Steve Brownback, är karaktärens utseende i spelet monstruöst och äckligt. Likaså är Mortal Kombat-entusiaster inte alltför nöjda med hennes nya utseende. Mer så, eftersom hon dödar Mileena i MK10 och Scorpion i MK11, två högt prisade karaktärer. Med tanke på fansens betyg, förväntar vi oss inte att hon återvänder så snart, såvida utvecklarna inte ändrar hennes karaktärsdesign eller spel.

 

2. Kotal Kahn

Kejsaren av Outworld och en mäktig Osh-Tekk-krigare, Kotal Khan, har hedrat Mortal Kombats spel med den mest fruktade och robusta karaktären i spelets roster. Men karaktären har nu sjunkit till botten av listan. Kotal Khan är en värdig motståndare, eftersom han varken är för svag eller för stark. Hans karaktär liknar Aztek-eagle-krigarna, soldater från Aztek-riket. Hans största svaghet är att han måste vara nära sina motståndare för att attackera. I den senaste utgåvan, verkar Kotal Kahn större än i tidigare karaktärer. Utvecklare på NetherRealm säger att storleksökningen gör honom mer lik en boss-karaktär. Även om storleksökningen gör Kotal Kahn till ett lätt mål att träffa. 

Kotal Kahn är långsam i sin attack. Hans signaturdrag är effektiva mot motståndare som inte känner till knepen han har i rockärmen. Till exempel, när han använder Gudens stråle-draget, är Kotal Kahn sårbar för en attack från sin motståndare. Till skillnad från andra karaktärer med 9 till 13 ramar för att släppa en attack, är Kotal Kahns attacker mer än tjugo ramar långa. Detta innebär att hans motståndare är medvetna om attacken innan den sker, vilket ökar deras chanser att försvara sig. Med brist på rörlighet, hastighet och teleportation, är Kotal Kahn en av de minst omtyckta karaktärerna i Mortal Kombat 11. Om utvecklarna inte förbättrar dessa faktorer, kan Kotal Kahn inte hedra MK12-installningen.

1. Cetrion

mk12 karaktärer

En äldre gudinna och också en dotter till Kronika, Cetrion hamnar på listan över minst omtyckta karaktärer i MK 11 och bör ges vila i MK12. Cetrions duglighet ligger i liv och natur. Hon kan kontrollera jordens element; luft, ljus, eld och jord. Cetrions utseende kan se mänskligt ut till en början, men hennes hudfärg är en dov lila med grön sjögräs-liknande hår. En av hennes signaturdrag är att använda jordens element för att dra stora stenblock mot sina motståndare. Dessutom kan hon sväva ovanför marken och använda telekines för att flytta föremål runt. 

Trots att hon har så stor potential tack vare sina överlägsna färdigheter, är Cetrion en misspassning utan någon särskild färdighet. Hennes rörelser är förutsägbara, vilket gör henne till en lätt motståndare att besegra. Dessutom tar spelarsamhället kollektivt ställning mot Cetrion, i hopp om att nerf hennes karaktär på ett eller annat sätt och MK12 är hennes utväg. 

Är du överens med vår lista? Vilka karaktärer tror du inte bör återvända till MK12? Delar du ditt val med oss i kommentarerna nedan eller på våra sociala medier här!

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, funktioner, köpguider, rekommendationer och nya utgåvor över PC och stora konsolplattformar.