Det bästa
Topp 5 karaktärer som inte borde återvända i MK12
Sedan debuten 1992 fortsätter Mortal Kombat att vara en favorit bland många, tack vare sitt dystopiska universum och breda utbud av karaktärer. Arkadspelet har sedan dess släppt 11 delar och är på väg mot lanseringen av sin 12:e instans, MK12. Som vanligt innebär ett nytt släpp en ny uppsättning karaktärer samtidigt som andra från föregående del behålls och andra lämnas. Här är en titt på de fem karaktärer som troligen inte kommer tillbaka i MK 12.
5. Kollector
Kollector gjorde sin debut i seriens 11:e del som en mindre motståndare under storyläget. Karaktären är den tidigare kejsaren av Outworlds indrivare och är Shao Khans personliga bankir. Karaktärens design passar in i spelets Outworld-estetik med sin blå hud och orangea ögon. Den giriga karaktären är den första som har sex armar; fyra från axlarna och två från ryggen. Kollektor har tillräcklig styrka för att lyfta en hel person. Trots sitt magra utseende har han en ganska bra kroppsbyggnad, men det är allt som finns att säga om honom. Till skillnad från andra karaktärer som Subzero, med speciella mod-förmågor och kreativitet, är Kollektors kraft hans styrka. Hans signaturdrag innefattar en serie snabba hugg och stick och att använda sin bola mot sina motståndare. Utöver ovanstående finns det inte mycket mer att utforska med Kollector. Hans spelstil är inte lika fascinerande som andra MK-karaktärer. I ett nötskal är han en beväpnad kille (med flit ordvits) med en ryggsäck. MK12 borde vara en no-go-zon för honom.
4. Kronika
En tidens väktare och MK11:s huvudantagonist i storyläget, Lady Kronika, är en ospelbar karaktär som är mer framträdande som en boss-strid. Trots att hon har en uppsättning kraftfulla förmågor kanske titangudinnan inte gör en comeback i MK 12. Till skillnad från andra karaktärer med en törst efter hämnd, är Kronikas mål inte att återställa balansen på ett oortodoxt sätt – liknande Marvels skurk Thanos. Kronika är en gudalik karaktär, trots att hon liknar en mänsklig kvinna. Till skillnad från andra karaktärer i Mortal Kombat-serien har Kronika förmågan att förändra tid och rum och använda det mot sina motståndare. Som försvar kan hon förvandlas till immateriella objekt eller använda sin psykiska skicklighet för att slita sina motståndare i stycken. Dessutom, även om Kronika kan ta skada, är hon mer tålig än andra karaktärer, och dödliga slag avslutar inte henne. Sådana kraftfulla färdigheter gör Kronika till en rolig karaktär att spela med. För att göra en comeback kan NetherRealm dock behöva dämpa hennes krafter, vilket förstör syftet med att ha henne som karaktär från början. Eftersom vissa anekdoter kallar henne den värsta datorspelsskurken, är chanserna att NetherRealm har henne som spelbar karaktär i nästa del ganska små.
3. D’Vorah
En art av Kytinn-rasen, D’vorrah var en gång en annekterad karaktär av Shao Khan innan hon tjänade som Kotal Kahns rådgivare. D’vorahs mål är att skydda bikupan eftersom hon är den sista kvarvarande arten. För att göra detta kan hon sluta med att förråda Kotal Kahn. D’vorahs utseende har utvecklats med den senaste utgåvan av Mortal Kombats 11:e del. Hennes utseende lutar nu mer mot hennes insektsursprung, både estetiskt och mekaniskt. Hennes främsta skicklighet är hennes insektsblast-attacker och Ovipositor-stick. Även om Mortal Kombat är känt för sina blodiga attacker, kan D’vorahs uppgraderingar och förmågor vara en ögongrop. Enligt NetherRealm QA-analytiker Steve Brownback är karaktärens utseende i spelet monstruöst och äckligt. Likaså är Mortal Kombat entusiaster inte alltför nöjda med hennes nya utseende. Dessutom för att hon dödar Mileena i MK10 och Scorpion i MK11, två högt ansedda karaktärer. Med tanke på fansens betyg förväntar vi oss inte att hon kommer tillbaka inom kort om inte utvecklarna justerar hennes karaktärsdesign eller spelstil.
2. Kotal Kahn
Kejsaren av Outworld och en mäktig Osh-Tekk-krigare, Kotal Khan, har prytt Mortal Kombat-spelet som den mest fruktade och robusta karaktären i spelets lista. Karaktären har dock nu sjunkit till bottennivån. Kotal Khan är en värdig motståndare eftersom han varken är för svag eller för stark. Hans karaktär liknar Aztekiska Örnkrigare, soldater från Aztekiska imperiet. Hans största svaghet är att han måste vara nära sina motståndare för att attackera. I den senaste delen verkar Kotal Kahn större än i tidigare karaktärer. Utvecklare på NetherRealm säger att ökningen i storlek får honom att verka mer som en boss-karaktär. Även om ökningen i storlek i grunden gör Kotal Kahn till ett lätt mål att träffa. Dessutom är Kotal Kahn långsam i sin attack. Hans signaturdrag är effektiva mot motståndare som inte känner till de trick han har i ärmen. Till exempel, när han använder God Ray-draget, är Kotal Kahn sårbar för en attack från sin motståndare. Till skillnad från andra karaktärer med 9 till 13 bildrutor för att släppa lös en attack, är Kotal Kahns attacker mer än tjugo bildrutor långa. Det betyder att hans motståndare är medveten om attacken innan den sker, vilket ökar deras chanser till försvar. Med brist på rörlighet, hastighet och teleportering är Kotal Kahn bland de minst favoriserade karaktärerna i Mortal Kombat 11. Om inte utvecklarna förbättrar dessa faktorer kanske Kotal Kahn inte pryder MK12-delen.
1. Cetrion
En äldre gudinna och även dotter till Kronika, Cetrion hamnar på listan över minst gynnsamma karaktärer i MK 11 och borde få vila i MK12. Cetrions skicklighet ligger i liv och natur. Hon kan kontrollera jordens element; luft, ljus, eld och jord. Cetrions utseende kan se mänskligt ut först, men hennes hudfärg är ett matt lila med grönt, sjögräsliknande hår. Ett av hennes signaturdrag är att använda jordelementet för att slunga stora stenblock mot sina motståndare. Dessutom kan hon sväva ovanför marken och använda telekinesi för att flytta föremål. Trots att hon har så mycket potential tack vare sina överlägsna förmågor, är Cetrion en missanpassning utan särskild skicklighet. Hennes drag är förutsägbara, vilket gör henne till en lätt motståndare att besegra. Dessutom tar spelgemenskapen ett kollektivt ställningstagande mot Cetrion, i hopp om att nerfa hennes karaktär på ett eller annat sätt och MK12 är hennes väg ut. Håller du med vår lista? Vilka karaktärer tycker du inte borde återvända till MK12? Dela ditt val med oss i kommentarerna nedan eller på våra sociala medier här!