Det bästa
Det Finns Inga Spöken på Grand: Allt Vi Vet
Det Finns Inga Spöken på Grand avslöjades officiellt under Xbox Games Showcase 2025, och det vände omedelbart på huvudet. Utvecklat av det oberoende teamet på Friday Sundae, blandar spelet övernaturlig mystik, kaotisk renoveringsgameplay och musikalisk berättande — allt inlindat i en stilren, förstapersonsupplevelse. Vid första anblicken kan det påminna om Luigi’s Mansion för dess spökjaktcharm, eller House Flipper för fix-it-up-mekanik. Men sedan kastar det in musikaliskt gameplay, verktyg och en mystisk taltande katt som följer dig runt. Ja, det är den typen av konstigt, och spelare är här för det.
Vi bryter ner allt som har avslöjats officiellt hittills. Från hur gameplay fungerar och vilken typ av berättelse det berättar, till vem som utvecklar det och var du kommer att kunna spela, varje hörn av The Grand har något värt att prata om. Förvänta dig spöken, verktyg, musik, hemligheter — och kanske en liten kaos på vägen. Här är allt vi vet om Det Finns Inga Spöken på Grand.
Vad är Det Finns Inga Spöken på Grand?

Det Finns Inga Spöken på Grand är ett berättelsedrivet, förstapersonsmysterium med en twist. Utvecklarna kallar det “del-renoveringsspel, del-spökberättelse, del-musikal”. Det är korrekt, men det fångar inte fullt ut hur ovanligt blandningen känns i gameplay-termer. Du rengör och fixar rum med komiskt kraftfulla verktyg under dagen, sedan hanterar du skrämmande övernaturliga hot under natten. Det är inte ett fullständigt skräckspel, inte heller är det ett grundläggande byggnadsspel. Det sitter någonstans mellan lätta utflykter, karaktärsdriven berättelse och lekfulla spökhusvibbar.
Från ett gameplay-perspektiv känns det närmare något som Luigi’s Mansion blandat med lätta inslag av House Flipper. Det finns snabb, tillfredsställande renovering under dagen, och lätta övernaturliga åtgärder under natten. Du slåss inte i den klassiska bemärkelsen — dina verktyg gör jobbet, men de avslöjar också hemligheter och löser pussel. Lägg till det ett musiklager, där karaktärer sjunger för att avslöja sina berättelser, och du har något som lutar mer mot kreativ, berättelsedriven design än hårdcore-mekanik.
Berättelse

Berättelsen i Det Finns Inga Spöken på Grand börjar enkelt: en ung man ärver ett förfallet hotell. Men sättet det utvecklas sig på är allt annat än vanligt. Du spelar som Chris David, en amerikan som finner sig själv i laddningen av ett bortglömt brittiskt kusthotell som heter The Grand. Utvecklarna beskriver spelet som “ett berättelsedrivet mysterium”. Och det är ett bra sätt att uttrycka det. Det blandar strukturen i en vandringssim med tonen i en spökberättelse. Det finns tydliga mål – återställ rum, avslöja hemligheter, men också en djupare fokus på atmosfär och upptäckt.
Vad som gör berättelsen mer intressant är hur den använder tid. Du har bara 30 dagar och nätter för att få hotellet i skick igen. Under dagen är allt tyst. Under natten börjar konstiga saker hända. Hotellet gömmer mer än damm och flagnande färg. Du hittar ledtrådar, gamla ritningar och tecken på att någon, eller något, tittar på. Utvecklarna sa också att spelet handlar om “människor och det bagage de lämnar efter sig”, och det passar. Varje karaktär du möter lägger till en annan bit till mysteriet. Det är den typen av berättelsedesign som påminner om Gone Home eller Firewatch, men med mer interaktivitet och lager.
Gameplay

Det Finns Inga Spöken på Grand beskrivs som “ett surrealistiskt förstapersonsmysterium där du renoverar ett hemsökt hotell under dagen och jagar spöken under natten”. Det betyder att du kommer att tillbringa din tid med att växla mellan två distinkta faser — en fokuserad på lätta, snabba renoveringar, och den andra på spökliga, pusselbaserade utflykter. Dagssektionerna lutar mer mot humor och kreativitet, medan nätterna introducerar spänning och övernaturliga element. Det är inte ett överlevnadsskräckspel, men det använder atmosfär och mysterium för att hålla saker och ting intressanta.
Under dagen kommer du att reparera, måla, rengöra och dekorera olika rum med en uppsättning komiskt kraftfulla, taltande verktyg. Dessa inkluderar en sandbläster, färgspruta och till och med en kanon som skjuter möbler. Du kommer inte att bli ombedd att mäta tapeter eller matcha kakelplattor perfekt — det är utformat för att vara snabbt och roligt, inte ett realistiskt simuleringsprogram. Varje komplett rum flyttar berättelsen framåt, ofta avslöjar ledtrådar eller låser upp nya karaktärer. Vissa utrymmen innehåller små pussel, så det är inte bara om hastighet utan också om att uppmärksamma detaljer dolda i miljön.
Under natten skiftar allt. Samma verktyg du använde för att dekorera blir vapen mot övernaturliga hot. Spöken kan lämna osynliga spår på väggar eller flytta möbler när du vänder ryggen till. Färgsprutan hjälper dig att avslöja vad som inte kan ses, medan andra verktyg används för att försvara dig själv eller avslöja dolda passager. Du kommer att leta efter svar, interagera med konstiga karaktärer och pussla ihop berättelsen bakom hotellet. Och bortom hotellet kan spelare utforska en närliggande kuststad. Du är fri att vandra utanför och slutföra sidouppdrag.
Utveckling

Det Finns Inga Spöken på Grand utvecklas av ett oberoende studio som heter Friday Sundae. Spelet avslöjades officiellt i juni 2025 under Xbox Games Showcase — en primär scen som omedelbart satte den här konstiga titeln på många spelares radar. Efter avslöjandet delade utvecklarna mer information på Xbox’s officiella blogg, och beskrev sin vision. Friday Sundae syftar till att skapa ett spel som är bekant på några sätt (förstapersonsmysterium, spökhus, etc.) men fullständigt avigt i utförande.
Trailer
I den nyligen släppta trailern för Det Finns Inga Spöken på Grand får vi en rolig och surrealistisk titt på vad som kommer. Den börjar med att huvudpersonen ärver ett nedgånget, möjligtvis hemsökt hotell från sin far. Vi ser glimtar av de excentriska stadsborna, de taltande verktygen och hotellets konstiga vibbar — allt inlindat i en blandning av humor och mysterium.
När trailern fortskrider skiftar atmosfären till en mer mystisk ton, som visar spökjakt och pussel-lösningselement som antyder den djupare lore:n i spelet. Med vibranta visuella effekter och en unik musikalisk fläkt lovar trailern ett äventyr som är både kapris och intressant.
Släppdatum och Plattformar

Det Finns Inga Spöken på Grand är planerat att släppas 2026 för Xbox Series X|S och PC via Steam och Microsoft Store, och kommer att finnas tillgängligt från första dagen på Game Pass. Utvecklarna har inte gett ett släppdatum ännu, och medan det bara har visats för Xbox och PC hittills, har de inte kallat det ett Xbox-exklusivt spel. Det kan betyda att en PlayStation 5-version kan dyka upp längre fram, men det är inte bekräftat ännu.