Det bästa
The War of the Worlds: Siberia — Allt vi vet
“Vad om”-scenarier är alltid ett roligt sätt att krydda spelkvällen. Till exempel, vad om den ryska revolutionen inträffade 1896? Och vad om orsaken till revolutionen var en utomjordisk invasion? Ett sådant scenario finns i 1C Game Studios kommande storskaliga action‑äventyr, The War of the Worlds: Siberia. Enligt regissör Albert Zhiltsov: “Vi har alltid drömt om att göra ett ‘What if?’‑spel.” Så, trots sin fiktiva alternativa version av sent 1800‑tals jordklotet, är det åtminstone studions idé om vad som kunde ha hänt. Men vad vet vi egentligen om spelupplägg, handling, releasedatum etc.? Låt oss ta reda på det i vår The War of the Worlds: Siberia — Allt vi vet‑artikel.
Vad är The War of the Worlds: Siberia?

The War of the Worlds: Siberia är ett kommande action‑äventyr som utspelar sig på ett alternativt 1896‑årigt jordklot. Utvecklaren 1C Game Studios utvecklar för närvarande spelet och hämtar inspiration från H.G. Wells klassiska sci‑fi‑roman, The War of the Worlds. Medan romanen berättar historien om en marsiansk invasion av England, vill spelet berätta en alternativ version av den utomjordiska invasionen i Sibirien.
Handling

Utspelar sig 1896, The War of the Worlds: Siberia kommer att skildra händelserna i en marsiansk invasion på jorden. Den följer flera karaktärer som flyr från det panikfyllda Petrograd och som tar efter klassiska ryska arketyper från 1800‑talet. När de anländer till Sibirien, deras säkra tillflyktsort, möts de av en oväntad vändning som förändrar hela historiens gång.
Den officiella handlingen på Game Press läser:
I ett alternativt 1896 var jorden målet för en massiv marsiansk invasion. The War of the Worlds: Siberia utspelar sig i Ryssland, där flera karaktärer försöker rädda sig själva genom att fly från det panikfyllda Petrograd och bege sig mot den östra delen av det ryska imperiet.
Det är intressant eftersom Ryssland 1896 ännu inte hade genomgått sin historiska revolution. Enligt regissör Albert Zhiltsov kan den utomjordiska invasionshistorien de vill berätta också fungera som en katalysator för revolutionen 1917. Således är det möjligt att studion vill berätta en historia som utspelar sig i en alternativ tidslinje – ett “vad som kunde ha hänt”-scenario genomsyrat av sci‑fi‑element.
Spelets officiella webbplats läser:
Spelets händelser äger rum i det ryska imperiet, under det första året av invasionen. Spelarna kommer att möta anmärkningsvärda karaktärer, besöka pittoreska platser, dyka in i dramatiska filmiska scener och möta krävande utmaningar.
Andrey Shumakov tillägger att studions inspiration var att skapa “känslomässigt resonanta, berättelse‑tunga spel” och att deras mål är att berätta “en intressant och trovärdig historia, introducera spelaren för en färgstark rollbesättning och omsluta dem i ett storskaligt spektakulärt äventyr.”
Det finns utan tvekan många förväntningar. Men eftersom detaljerna i handlingen ännu inte är helt klara, kan vi bara hålla tummarna och hoppas att den vision studion siktar på förverkligas sömlöst på lanseringsdagen.
Spelupplägg

För närvarande vet vi inte mycket om spelupplägget, förutom att det kommer att erbjuda ett storskaligt äventyr, berätta en fängslande historia med färgstarka karaktärer och generellt ge en uppslukande upplevelse. Spelupplägget kommer att innehålla smygfunktioner och “rumsliga pussel”. Det kommer också att ha skottlossningsmöten med “dussintals vapen”, inklusive maskingevär och krutpistoler.
De officiella nyckelfunktionerna på Game Press läser:
- Spännande action‑äventyrsupplevelse
- Unik miljö i det ryska imperiet under utomjordiska invånares herravälde
- En intrikat berättelse med minnesvärda karaktärer som representerar klassiska arketyper från 1800‑tals Ryssland
- Skottlossningar med dussintals vapen, från kap‑lock gevär och krutpistoler till Maxim‑maskingeväret
- Smygelement och rumsliga pussel
Utveckling

Utvecklaren 1C Game Studios arbetar för närvarande med The War of the Worlds: Siberia. Det verkar dock som att utvecklingsprocessen fortfarande är i ett mycket tidigt skede, eftersom de fortfarande rekryterar för att utöka teamet. På den officiella webbplatsen uppmanar studion alla sökande och säger:
War of the Worlds: Siberia är ett mycket ambitiöst projekt som var ganska svårt att ge sig in på. Det är en utmaning för ett oberoende spelstudion, så vi expanderar vårt team och bjuder in specialister till vårt kontor i Moskva.
Resan att skapa War of the Worlds: Siberia började dock inte nyligen. Manusförfattaren och författaren Sergei “SerB” Burkatovskiy säger att idén föddes för nästan 20 år sedan under Video Game Developer Conference 2005. Sedan dess har de fokuserat på att lära av andra utvecklare – studera deras verk och skapa egna spel, inklusive den kostnadsfria onlineskjutaren Caliber och stridsflygsimulatorn IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad. Efter adekvat förberedelse är studion nu redo att förverkliga The War of the Worlds‑konceptet i Sibirien.
Trailer
Utvecklaren 1C Game Studios har släppt en teaser‑trailer som du kan titta på här. Den visar de sibiriska snöiga landskapen i full prakt, följt av vad som verkar vara återblickar till en svår tid. Det finns väldigt lite att analysera i trailern, med mycket få detaljer om handling eller spelupplägg. Den väcker dock intresse för att ta reda på mer om vad detta “alternativa historiska” perspektiv på den utomjordiska invasionen i Sibirien har att erbjuda.
Releasedatum, plattformar & utgåvor

Utvecklaren 1C Game Studios har ännu inte annonserat något releasedatum. Så vi vet inte när vi kan förvänta oss att spelet ska nå butikerna. Det är inte förvånande, med tanke på att de fortfarande rekryterar och expanderar utvecklingsteamet. Detsamma gäller plattformarna och utgåvorna, som vi för närvarande saknar information om. Eftersom studions webbplats säger att de kommer att meddela releasedatum och stödjade plattformar senare, kan du vilja hålla utkik efter framtida uppdateringar där medan vi också håller ögonen öppna och meddelar dig så snart ny information dyker upp.











