Virtuell verklighet

The Utility Room: Allt vi vet

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Alien species (The Utility Room)

Tänk dig det här: du är ute och vandrar i de askgrå slätterna i ett till synes ändlöst ogenomträngligt landskap – en värld som sträcker sig långt bortom väggarna i fantasin och bara är befolkad av kolbitar och kromväggar. Det är tyst – otroligt tyst, till och med; de enda ljud som kommer från de små sprickorna under ytan är ett svagt muller och en delvis jordskred från en avlägsen klippformation. På en sekundsnabb blick märker du att något förföljer dig – en monolitisk figur som plötsligt rusar genom kanjonerna och rakt mot dig. Den närmare sig, och den enda plats du har kvar att vända dig till är den skuggiga avgrunden som tornar upp sig vid horisonten. Detta är, för att säga det kort, en grov skiss av Lionel Marsdens The Utility Room, ett VR-spel som, på ett konstigt sätt, tar Moai – monolitiska skulpturer av mänskliga ansikten – till en hel ny nivå.

Så, vad mer behöver du veta om The Utility Room, förutom att det, för att uttrycka det milt, är “🗿”, i videospelform? Om du missade dess ursprungliga lansering på Steam 2023, så läs vidare. Här är allt du behöver veta om Lionel Marsdens stenansikte VR-kapitel.

Vad är The Utility Room?

Inner canyon setting (The Utility Room)

The Utility Room är ett experimentellt virtuellt verklighetsspel som handlar om att möta det okända; specifikt, de yttre kvartalen i universum som är hem för monolitiska “vårdare” som håller universum i schack och kugghjulen i rörelse.

Utvecklaren Lionel Marsden betonar att “The Utility Room inte är ett traditionellt VR-spel.” Dessutom, “Det är inte inspirerat av någonting,” tydligen. “Det finns inga skjutbanor eller blinkande ljus eller gumballmaskinspel. Det är en plats som ingen någonsin har sett eller besökt och det är en plats där du inte hör hemma.”

”Fans av experimentella eller atmosfäriska skräckspel, Journey och Kid A Mnesiac: Exhibition kanske uppskattar upplevelsen som The Utility Room erbjuder,” förklarar utvecklaren. “Medan det finns några spelmoment, kan det bäst beskrivas som mer av en resa. En resa som tar dig över en öde, stenig och farlig värld. Många av miljöerna och varelserna som finns i Utility Room är megalitiska. Det råder ingen tvekan om att du kommer att känna dig mycket liten, förminskad av världens skala när du reser över den.” Färg oss intresserade.

Story

Mountain setting (The Utility Room)

Efter tre miljoner år av drifter genom rymden anländer du till dörren som sitter på kanten av universum – en olycksbådande portal känd som The Utility Room, som ingen någonsin har vågat sätta sin fot i tidigare. Denna värld, enligt omfattande vetenskaplig forskning, är hem för flera titaniska figurer – “vårdare” som flyttar jätteföremål för att hålla universum från att falla isär. Som turist i detta enorma land kommer du att upptäcka vad det tar för att hålla stjärnorna i linje och planeterna från att kollidera.

”Du har rest i 3 miljoner år genom rymden till universums kant,” lyder ett utdrag från beskrivningen. “Under den tiden har du blivit mycket konstig. Din kropp är… annorlunda än den en gång var, men du är ändå upphetsad. Din destination är ingången till ‘The Utility Room’, ett berömt kosmiskt landmärke som många känner till men aldrig besöker.” Det är inom denna värld som du, en turist, kommer att lyfta på slöjan från det stora bortom och upptäcka sanningen om universums utrustning och vad det tar för att hålla balansen.

Gameplay

Network of caverns (The Utility Room)

Som en påminnelse är The Utility Room inte ett traditionellt VR-spel, utan mer ett experimentellt gå-simuleringsliknande spel som ser spelare som korsar kolossala landskap och matar in grundläggande rörelser, som att hoppa och hoppa, till exempel. Och det är allt, egentligen. Så igen, även om det inte är ett traditionellt spel, har det sin beskärda del av interaktiva funktioner.

”Hoppning är unikt i The Utility Room,” förklarar spelets beskrivning. “När greppet på båda kontrollerna är klämt så börjar de vibrera snabbare och snabbare. Ju snabbare vibrationerna, desto större hoppet när spelaren svänger sina armar. Genom att ge spelaren mindre rörelsefrihet än i traditionella spel och avväpna spelaren blir de mer sårbara i världen. Om de missbedömer ett hopp kommer de att lida konsekvenserna. Fans av spel som Boneworks eller Bonelab kanske tycker att denna version av hoppande är besvärlig.”

Utveckling

Canyon setting (The Utility Room)

The Utility Room är produkten av en kreativ hjärna: Lionel Marsden, en oberoende utvecklare som, förutom att vara den ledande kraften bakom backrooms-liknande VR-spel, också är ensam ansvarig för den kommande utgåvan av The Time Machine, ett annat experimentellt konstverk som kommer att “ta dig till platser där andra inte vågar gå.” Om allt går enligt plan, så bör detta VR-kapitel, med lite tur, nå headsets någon gång i Q3 2024.

Trailer

Ja, det finns en trailer för The Utility Room. Du kan kolla in den själv i PlayStation-annonseringsinlägget som är inbäddat ovan.

Utgivningsdatum, plattformar och utgåvor

Cavern setting (The Utility Room)

The Utility Room är för närvarande tillgängligt för köp på Meta Quest. Oroa dig inte, PlayStation-användare, för det är också på väg att släppas på PlayStation VR2 någon gång i år. Vad gäller när 2024 det kommer att anlända till Sonys senaste headset är fortfarande en bit av ett mysterium, även om utvecklarna säger att de “arbetar på det.” Så det är något.

Är du intresserad av att hålla dig uppdaterad med The Utility Room medan det utvidgar sitt omfång och porterar sig till nya plattformar? Om så är fallet, så se till att kolla in Lionel Marsden och teamet på deras officiella sociala konto här. Om något ändras före dess PlayStation VR2-debut, så kommer vi att fylla i dig på alla viktiga detaljer här på gaming.net.

 

Så, vad är din åsikt? Kommer du att köpa en kopia av The Utility Room när det anländer till sina valda headsets? Låt oss veta dina tankar på våra sociala medier här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.