Det bästa

Hjälteguiden: 5 protagonister som nästan förstörde sina spel

Den som har sysslat med videovärlden vet att nyckeln till en prisbelönt idé är hjälten. Utan en tilldragande bakgrund och en genuint övertygande motivation kan spelarna bli lite vilse under de tidiga timmarna av berättelsen. Och det kan förvärra saker när kampanjen sträcker sig till dussintals timmar. För, när allt kommer omkring, vill ingen vara passagerare på en lång och monoton resa där föraren inte har några underhållande egenskaper för att hålla oss engagerade.

Vi vill ha en äkta koppling – och vi vill ha den för lång tid. Vi vill ge oss ut på enorma äventyr där våra karaktärer håller oss på tårna genom sin oförutsägbara verklighet. Och framför allt – vi vill kunna hålla oss på rätt spår utan att bryta immersionen från världen vi omfamnar. Det är inte mycket att begära, eller hur? Visst, det verkar som en ganska krävande lista, men det är en grundläggande del av alla framgångsrika videospel. Det som följer är fem spel som var lovande, men det var protagonisterna som till slut drog ner de annars fantastiska berättelserna i smutsen.

5. Aiden Pearce (Watch Dogs)

På den glansiga förpackningen av Watch Dogs-trailern såg Aiden Pearce ut som en lovande karaktär med mycket mystik att avslöja. Utöver sin solbrända trenchcoat och snapback-kombination lämnade hackergurun nästan allt öppet för fantasin. Och det var något som spelarna var mer än villiga att anta innan de steg in i Chicago som den maskerade hjälten. Om något, var människor desperata att börja pussla ihop teknologiekon för att hjälpa till att forma en bakgrund och motivation. Men Aiden Pearce, trots sin anonymitet, hade varken att avslöja under sin långa berättelse. Istället blev vi lämnade med en känslolös drönare som hade ungefär lika mycket personlighet som en utspädd tebricka.

4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)

Om du gillar krystade dialoger som inte avviker för långt från orden “tubular” och “dude” – då kommer du att älska systerduetten Jessie och Zofia Blazkowicz. Men det är ungefär allt du kommer att älska hos den här systerskapen, för att vara ärlig. Bortsett från det, kommer du också att få behandlas med några av de mest tråkiga karaktärsutvecklingarna på senare tid. Även som barn till vår älskade BJ Blazkowicz, finns det nästan ingenting som kopplar de tråkiga tvillingarna till järnsoldaten från tidigare Wolfenstein-avsnitt. Och det är synd, med tanke på hur mycket utrymme för tillväxt som fanns inbyggt i de två. Men tyvärr, var utvecklarna nöjda med att kopiera klichéer från en rulle dåliga åttiotal-filmer och ingenting mer. Skam, eftersom Wolfenstein: Youngblood kunde ha fungerat remarkabelt bra som en länk till serien.

3. Desmond Miles (Assassin’s Creed)

Så mycket som vi älskar Assassin’s Creed och alla dess fascinerande tillägg till karaktärsgalleriet, finns det några anmärkningsvärda brister som vi inte kan hjälpa oss att erkänna. Desmond Miles, trots att han var den ledande kraften i de första fyra spelen, var verkligen lika blek som miljöerna han patrullerade. Visst, Nolan North är en fantastisk röstskådespelare och en sann kredit till spelvärlden. Men när det gäller att implementera rå emotion i den omedvetna hjälten – fångades ingenting. Och om något, föll protagonistens karaktär platt vid nästan varje hinder hela vägen till Black Flag-finalen. Smärtsamt tråkig och monoton, Desmond Miles nästan förstörde ett överlag fenomenalt koncept. Och frustrerande nog, såg Ubisoft aldrig till att utveckla karaktären till något mer än en monokrom kadaver.

2. Duke Nukem (Duke Nukem)

Om du köper in dig på Duke Nukem, kan du definitivt förvänta dig att stöta på en av hans många brister på vägen. Visst, som den fraterniserande hjälten han är, har miljontals spelare idoliserat den blonde dåren sedan han debuterade på nittiotalet. Men det var för tjugo år sedan – och saker har definitivt förändrats mycket sedan dess. Visst, de ovanliga sexistiska kommentarerna kunde ha kittlat den ovanliga spelaren för länge sedan, men efter en stund blev de sura och obekväma att ta emot. Allt som allt, utvecklades Duke Nukem aldrig till något mer än en testosteron-fylld köttkaka. Och medan det kan vara tillräckligt för vissa – kan det också vara ett allvarligt problem i ett annars roligt litet skjutspel.

1. Jason Brody (Far Cry 3)

Det är rättvist att säga att Far Cry-franchisen aldrig har riktigt omfamnat övertygande protagonister. Jag menar, skurkar, visst. Faktum är att Ubisoft alltid har sett till att forma motståndet så att det lämnar ett bestående intryck på spelaren. Tyvärr, när det gäller att designa den faktiska spelbara hjälten – kastas allt det där omedelbart ut genom fönstret. Istället, vad vi får är känslolösa skal med mycket litet utrymme för karaktärsutveckling. Och samma sak gäller för alla Far Cry-protagonister, för att vara ärlig. Även om vi måste erkänna Jason Brody för att vara en av de minst sympatiska karaktärerna i serien. För, sanningen att säga, är han inte annorlunda än de andra Far Cry-syskonen. Och, överlag, bidrar han ingenting till franchisen utöver mall-liknande röstarbete och förutsägbara handlingar. Och, ärligt talat – var är kulheten i det?

 

Visst, vad är en diabolisk hjälte utan en lika underwhelming sidekick? Ta bara dessa, till exempel.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.