Nyheter
Steam Client-uppdatering Fixar Startloggning och Nätverksöverföringar
Valve släppte en Steam-klientuppdatering den 3 augusti 2026, med korrigeringar som syftar till två återkommande irriterande problem: en inloggningsdialog som visas vid start även när den inte borde, och lokala nätverksöverföringar av spel som inte startar. Klienten laddar ner och installerar automatiskt.
Korrigeringen innehåller tre ändringar, enligt Valves ändringslogg:
- Åtgärdade inloggningsdialog som visas vid start när automatisk kontoinloggning redan har startat.
- Åtgärdade ytterligare fall som förhindrade lokala nätverksöverföringar av spel från att starta.
- Åtgärdade användarväljare som visas vid start även när den inte begärdes.
Korrigeringen av inloggningsdialogen fanns inte i den ursprungliga versionen. Valve lade till den senare och markerade i anteckningarna att versionen “uppdaterades med en ytterligare ändring”, och den reviderade ändringsloggen visas nu på Steam Deck-sidan.
Steams andra försök med startinloggningsdialogen
Två av de tre korrigeringarna riktar sig mot vad klienten visar under dess första sekunder. Användarväljaren, kontoväljarskärmen, kunde dyka upp vid start även när ingen begärde det. Inloggningsdialogen kunde visas även efter att automatisk kontoinloggning redan hade börjat logga in användaren, vilket resulterade i en onödig prompt ovanpå en redan pågående inloggning.
Den tillagda korrigeringen är också det andra tillfället på en vecka som Valve har patchat logik för utlösning av inloggningsdialogen. Klientuppdateringen den 27 juli 2026 stoppade inloggningsdialogen från att visas när Steam startas med kommandoradsflaggan -silent, som talar om för klienten att starta utan att visa dess gränssnitt. Augusti 3-korrigeringen stänger den intilliggande fallet: dialogen som utlöses när klienten redan hanterar inloggningen på egen hand.
Vad nätverksöverföringskorrigeringen återställer
Lokala nätverksöverföringar av spel låter en dator hämta en spills installations- och uppdateringsfiler från en annan dator som kör Steam på samma lokala nätverk, istället för att ladda ner dem igen från Steams innehållsservrar. Innan en nedladdning startar kontrollerar klienten nätverket för andra datorer som kör Steam som redan har det behövda innehållet, och om överföringen lyckas hämtar den så mycket som möjligt lokalt, och faller tillbaka till Valves servrar för eventuella återstående delar. Valves supportdokumentation anger överföringshastigheten till 100 MB/s över en trådad anslutning och marknadsför funktionen som ett sätt att hålla sig under ISP:s månatliga överföringsgränser.
Överföringsfunktionen har också nyligen varit ur funktion. Uppdateringen den 27 juli åtgärdade lokala spelfiler som hade slutat fungera helt; Augusti 3-anteckningarna beskriver “ytterligare fall” som förhindrade överföringar från att starta, vilket utvidgar den tidigare reparationen snarare än att öppna en ny. Villkoren som funktionen fungerar under, båda klienterna online på samma LAN, den avsändande datorn i viloläge, spelet uppdaterat på värden, förblir desamma som dokumenterats på Valves supportidor.











