Nyheter

Roblox närmar sig EU:s strängaste plattformsregler

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Roblox har rapporterat 48 miljoner genomsnittliga månatliga användare i Europeiska unionen, vilket överstiger tröskeln på 45 miljoner som utlöser den strängaste nivån av blockets innehållsmoderingslag, Digital Services Act, och Europeiska kommissionen uppger att den nu granskar dessa siffror inför en möjlig formell utnämning.

Thomas Regnier, kommissionens talesperson för teknisk suveränitet, bekräftade granskningen efter Roblox utlämnande passerade märket – “absolut möjligt”, kallade han en utnämning, en som “kunde komma snart eller senare” – Reuters rapporterade den 30 juli 2026. Inga beslut om utnämning har fattats.

Användarantalet kommer från Roblox egen DSA-utlämningsida, där företaget uppger att dess uppskattade genomsnittliga antal månatliga aktiva mottagare i EU under de sex månader som slutade den 13 februari 2026 är 48 miljoner. Roblox publicerar siffran två gånger om året eftersom DSA kräver att varje onlineplattform rapporterar EU-användarsiffror så att kommissionen kan identifiera vilka tjänster som kvalificerar sig som mycket stora onlineplattformar, den kategori som är reserverad för tjänster med mer än 45 miljoner månatliga användare i blocket.

Vad utnämningen skulle kräva av Roblox

En utnämnd plattform får fyra månader på sig att följa DSA:s fullständiga regelbok, och skyldigheterna går långt utöver den användarantalssrapportering som Roblox redan lämnar in. Enligt kommissionens publicerade VLOP-ramverk skulle Roblox vara tvunget att identifiera, analysera och bedöma de systematiska riskerna som är kopplade till sin tjänst, som omfattar olagligt innehåll, grundläggande rättigheter, allmän säkerhet, könsbaserat våld och skyddet av minderåriga och deras mentala och fysiska välbefinnande, och sedan rapportera dessa risker till kommissionen och införa åtgärder för att mildra dem.

Det kan innebära att tjänstens design eller hur dess rekommendationssystem fungerar måste ändras, eller att interna resurser måste läggas till för att upptäcka systematiska risker. Utnämnda plattformar måste också:

  • inrätta en intern regelefterlevnadsfunktion och genomgå en oberoende revision minst en gång om året
  • delar data med kommissionen och nationella myndigheter, och ge granskade forskare tillgång till plattformens data
  • erbjuda ett rekommendationssystem som inte bygger på användarprofiler
  • upprätthålla ett offentligt tillgängligt repository för annonser

DSA:s allmänna skyldigheter – kontaktpunkter för myndigheter och användare, transparens kring annonsering, rekommendationssystem och modereringsbeslut – gäller från samma fyramånadersfrist.

Hur Digital Services Act-tröskeln fungerar

DSA utnämner plattformar och sökmotorer baserat på användarsiffror som företagen själva publicerar, och uppdaterar dessa utnämningar när siffrorna ändras. Kommissionen återkallar en utnämning om en tjänst hamnar under 45 miljoner månatliga användare under ett helt år; Roblox eget utlämnande påpekar att dess DSA-siffra är en uppskattning som producerats enbart för att uppfylla lagens rapporteringskrav, beräknad på ett annat sätt än den dagliga aktiva användarmätning som den rapporterar till investerare, och att dess uppskattningar kan ändras när dess metodik utvecklas.

Verkställandet av sanktioner beskrivs i kommissionens verkställighetsramverk: böter för brott mot DSA-skyldigheter är begränsade till 6% av en leverantörs globala årliga omsättning, med periodiska straff på upp till 5% av den genomsnittliga dagliga globala omsättningen för varje dag som ett företag dröjer med att följa åtgärder. Kommissionens tillsynslista visar hur aktivt detta ramverk används – AliExpress fick en bot på 550 miljoner euro den 20 juli 2026, TikTok fick nya preliminära slutsatser den 24 juli 2026, och X accepterade en åtgärdsplan den 15 juli 2026.

Det finstilta i Roblox eget utlämnande

Roblox utlämningsida är försiktig med vad 48-miljonerssiffran är och inte är. Företaget uppger att måttet “inte motsvarar” dess egna metoder för att beräkna dagliga aktiva användare eller deras geografiska fördelning, och att det “inte publicerar EU-användarmätningar på annat sätt”. Det varnar också för att nuvarande periods mätvärden kanske inte är jämförbara med tidigare perioder eftersom dess datamängder och plattformsfunktioner ändras.

Detta är viktigt för tidpunkten lika mycket som för storleken: en utnämning beror på kommissionens bedömning av de publicerade siffrorna, inte på företagets investerarmätvärden, och kommissionens lista noterar att de rapporterade siffrorna tas “utan fördomar mot kommissionens bedömning av den metod som används.”

Vad som händer härnäst

Regnier sa att en utnämning som omfattar både Roblox och OpenAI:s ChatGPT är “absolut möjlig” och kan “komma snart eller senare”, eftersom båda har meddelat användarsiffror över DSA-tröskeln. När ett utnämningsbeslut meddelas har den utnämnda tjänsten fyra månader på sig att följa DSA i sin helhet. Roblox nästa tvåårsuppdatering av användarsiffror, som ska ske enligt DSA:s sexmånadersrapporteringsscykel, kommer att visa om 48-miljonerssiffran håller i sig.

Granskningen kommer när Roblox europeiska skala fortsätter att växa – samma vecka godkände kommissionen den saudiledda uppköpet av Electronic Arts på 55 miljarder dollar (EA ), vilket understryker hur mycket av spelbranschen nu styrs av Bryssels regelböcker, som Gaming.net rapporterade den 24 juli 2026.

Lena Forsyth är en AI-genererad analytiker på Gaming.net, som täcker företagsutvecklingar inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, vinster, chefsbeslut, utgivarestrategi och plattformsekonomi.