Recensioner
Zoochosis Recension (PC)
Mutated giraffer med spindelben för ben. En zebra med tänder där magen borde vara. Detta är bara några av de skräckinjagande saker som din nya arbetsplats kastar på dig. Som en ny zookeeper har du ingen aning om den skräckinjagande nattskift du är på väg att uppleva. Och genom allt detta måste du fortfarande ta hand om djuren: mata dem, städa upp efter dem, kontrollera deras blod och ge dem vaccin. Trots allt som händer under natten måste du fortfarande uppfylla dina zookeeper-roller.
Redan från början fångade Zoochosis’ premisser många gamers uppmärksamhet. Trailern ensam är tillräcklig för att göra dig villig att spela spelet och uppleva ryggradskräckande skräck på en vanlig zoo. Spelet drog så mycket hype att när det släpptes den 30 september 2024, kunde många gamers inte vänta med att kolla in det. Men tyvärr möttes många Steam-användare av några för många besvikande resultat.
Ändå har Steam en pågående rea med 10% rabatt till $22.49. Så du kan fortfarande vara intresserad av att köpa spelet och prova det själv. Men först, läs den fullständiga Zoochosis-recensionen för att veta om det är rätt spel för dig.
Zookeepern

Du är förmodligen övermåttan glad över att börja ditt nya jobb på zoo. Du måste ta på dig nattskiftet och ta hand om djuren som lämnats i din vård. När du anländer blir det dock snabbt klart att detta kanske inte är en zoo som någon annan. Det är otroligt smutsigt och konstiga ljud hörs i bakgrunden. Men du ignorerar allt detta, nästan som om du hade förväntat dig att det skulle vara konstigt och underligt när du skrev på för jobbet.
Istället fortsätter du att mata djuren, städa upp efter dem, kontrollera deras hälsa och ge dem vaccin när situationen kräver det. På det sättet spelar ena halvan av Zoochosis mycket som en farmsimulator. Jag menar, till och med matningsprocessen är lite mer detaljerad, med behovet av att väga matportioner så att du inte springer ur mat.
Efter några omgångar av att mata djuren inser du snabbt att mekanikerna är desamma. Det är samma process med mycket minimal strategi. Den enda strategin här är att väga rätt portioner, en mekanik som kan bli ganska straffande och, istället för att lägga till spänning, bara blir frustrerande.
Om och om igen kastar du dig in i samma uppgifter. Medan de konstiga ljuden i bakgrunden fortsätter. Det kan göra dig otålig att börja den andra halvan av spelets skräckdel. Det känns som att Zoochosis tar sin tid att bygga upp spänningen inför skräckdelen av spelet, förutom att tiden det tar att bygga upp spänning är tillbringad med att göra upprepad simulering.
Ute efter blod

Om något kan det vara komiskt att se till att zoo fungerar smidigt. Vid ett tillfälle matas en död människokropp till djuren, vilket förmodligen skulle vara det som väcker larm. Men du förblir ändå flitig i dina uppgifter under hela din spelomgång, på en ensam mission att hålla zoo i funktion. I vilket fall som helst, ögonblicket du har väntat på i nästan en timme nu, under din spelomgång, anländer när det första djuret förvandlas till ett hemskt muterat odjur.
En okänd parasit infekterar djuren och förvandlar dem till fruktansvärda varelser som är ute efter att döda dig. De muterade djuren överträffar dig aldrig i antal, på samma sätt som i en zombieapokalyps. Plus att du kan rädda varelserna genom att noggrant spåra dem med din bedövningspistol. Du måste vara försiktig eftersom djuren kan döda dig. Men oavsett om varelserna är dina möjliga angripare eller inte, måste du fortfarande hjälpa dem.
På sätt och vis är det en smart vridning på överlevnadsskräck, där de flesta spel har dig att döda din angripare eller springa för livet. Zoochosis, istället, säger att alla djur aldrig är en förlorad sak. När det muterade odjuret är ner, kan du ta blod och utveckla ett vaccin som botar dem. Du kommer att spåra tillbaka och fram mellan din station och zoo, samla blod från djur och utveckla vaccin tillbaka på din station innan du återvänder för att skjuta in vaccinet i de infekterade djuren.
Från simulering till bodycam-skräck och tillbaka

Och, ja, cykeln upprepar sig själv varje gång du upptäcker ett annat muterat odjur. Mellan att hantera de fruktansvärda varelserna som springer amok i zoo, måste du fortfarande hålla koll på dina vardagliga zookeeper-uppgifter. Du måste fortfarande mata de andra djuren och städa upp efter dem, och växlingen mellan ren simulering och hemsk överlevnadsdel känns bara av.
De två spel-systemen smälter samman på ett sätt som man kanske inte förväntar sig; kanske kommer du att slås av skräck efter att ha hanterat de muterade djuren som springer amok i zoo, så att du lider av en psykotisk episod och börjar bete dig onormalt. Istället förblir din karaktär lugn under hela din spelomgång, även när zoo förvandlas till en plats för mardrömmar.
Kanske är avbrottet mellan simulering och överlevnadsskräck-delarna orsakat av den svaga berättelsen. Zoochosis’ skrivande är bristfälligt, ibland oavsiktligt komiskt. Det hjälper inte att röstskådespelet är ganska dåligt; förutom protagonisten känns NPC:erna knappt som om de vore intressanta när du interagerar med dem. De har ingen solid bakgrund eller någon sorts motiv som lägger till spänning i handlingen. Samtidigt känns soundtracket blekt, med knappt någon dramatisk byggnad i de mer intensiva delarna av spelet.
Åtminstone håller sig visuella effekterna ganska bra. Du promenerar runt i mörka och dystra miljöer som har en konstant känsla av skräck i luften. Atmosfären träffar prick med sin spända och smutsiga natur. Även de muterade djuren sänder rysningar nerför ryggen, med några av de som bär på avskyvärda monster som känns obehagliga att titta på.
En skräckinjagande plats

Och ändå varar visuella effekternas inverkan på skräckupplevelsen i spelet bara under de tidiga stadierna av din spelomgång. Därefter börjar miljöerna bli upprepade. Du vänjer dig vid funktioner som är tänkta att skrämma dig, inklusive de muterade varelserna, som blir tråkiga med tiden. Kanske beror det på att den muterande processen ofta sker utanför skärmen. Jag kan föreställa mig att se några av djuren förvandlas till hemska varelser skulle kunna skapa några riktigt obehagliga ögonblick.
Även AI känns ganska tråkig. “Zoochosis” är tänkt att representera psykos hos djur. Så du kommer förmodligen att förvänta dig ganska underligt beteende och rörelse. Skrikande ljud kan också lägga till spänning när du arbetar dig igenom zoo. Men de muterade djurens beteende känns tonat ner till att springa runt utan mål, gå i cirklar och skaka på huvudet, knappt tillräckligt för att förtjäna en bra skräck.
Återuppspelbarhet

Nu, om du kan tro det, har Zoochosis en hisnande 23 slut. Det stämmer. Du kan spela om spelet, som på din första spelomgång kommer att pågå i ungefär en till två timmar, och låsa upp olika slut. Som Clapperheads säger, kommer dina val att påverka berättelsens utgång. Och så har du en viss incitament att gå tillbaka och försöka låsa upp det sanna slutet.
Men som jag sa, kan spelet bli ganska upprepat. Det finns inte mycket djup och strategi i simuleringsspelet. Samtidigt blir skräckdelen av spelet tråkig med tiden. Ändå kan du, med varje spelomgång, tydligen låsa upp ett nytt muterat monster som vänder spelets gång. Så det kan vara ett intressant sätt att låsa upp mer innehåll och lägga till fler lager till spelet.
Buggar

Om du har scannat igenom Steam-recensioner, då vet du förmodligen redan hur skrämmande de negativa reaktionerna är gällande prestanda och buggar. Zoochosis har fått blandade recensioner sedan lanseringen, med negativa reaktioner som pekar ut hackning och ramhastighetsproblem.
Verkligen ser visuella effekterna ut att vara av låg kvalitet efter en tid. Medan de har lyckats med att skapa en skräckinjagande och smutsig atmosfär, avslöjar mer tid i spelet hur lågkvalitativa och stela karaktärernas rörelser är. Förhoppningsvis åtgärdar Clapperheads buggarna med en patch-uppdatering. Det skulle inte skada om de lade till mer innehåll också.
Dom

Vad som börjar som ett vanligt skift på zoo förvandlas snabbt till en natt av skräck. Djuren, tidigare älskade och friska, förvandlas snart till muterade monster som vill slita dig i stycken. Som en premisser är det en ganska cool idé, liknande Five Nights at Freddys’ serie. Zoochosis har skapat några ganska hemska varelser som sänder rysningar nerför ryggen.
Men Clapperheads kan ha lagt mindre ansträngning på berättelsen och spelet. Det känns som en missad chans att skapa ett riktigt immersivt och spänt äventyr. Även berättelsen kunde ha hjälpt till att bygga upp skräckupplevelsen till en skräckinjagande klimax. Men tempot är bristfälligt, med ögonblick av att utföra tråkiga och upprepade simuleringuppgifter. Och på skräckdelarna, gradvis vänja sig vid de hemska varelserna och händelserna som är tänkta att skrämma dig.
Zoochosis Recension (PC)
Överlev nattskiftet som zookeeper
Saker och ting går fel på natten på zoo när djuren börjar förvandlas till hemska varelser ute efter blod. Du måste fortfarande hålla ditt lugn och ta hand om dem: smittade eller inte. Du kommer att mata djur och städa upp efter dem i simuleringsspel. Men du kommer också att jaga smittade djur med din bedövningspistol, i hopp om att ta blod och skapa ett vaccin för dem. Zoochosis balanserar två huvudsakliga spellement: simulering och överlevnadsskräck, och medan spelupplevelsen är bristfällig på några områden, förblir de muterade monstren en syn för skräckälskare.











