Recensioner

Wayfinder Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

“Vänta i timmar för att komma in i spelet, bara för att bli sparkad ut två gånger…,”

“Servrarna fungerar inte,”

“…det finns köer utan slut just nu över 20 000, som inkluderar en väntetid på över 9 timmar…,”

Detta är bara några av klagomålen om Wayfinder på Metacritic. Wayfinder har för närvarande mestadels negativa recensioner, med en låg 5/10-poäng på Steam. Många av Steams över 11 000 recensioner klagar över de outhärdligt långa timmarna det tar att ansluta till servrarna. Följt av slumpmässiga frånkopplingar efter att du äntligen har loggat in.

Men låt oss bortse från den skakiga starten. Jag menar, det är ingen hemlighet längre hur dåliga Wayfinders serverproblem är. Men om du tittar förbi det, finns det ett vackert spel under allt. Ett som förtjänar vår djupgående Wayfinder-recension. Om så bara för att ge dig en ungefärlig idé om hur mycket spelet är värt att spela – om serverproblemen någonsin löses.

I korthet

Wayfinder

Wayfinder är ett färgglatt fantasy action-RPG-spel som en gång kallades “World of Warcraft (WoW)-dödaren”. Det har MMO-smaken av Destiny-serien, den visuella stilen hos WoW, och spelar liknande Warframe. Det utspelar sig i världen Evenor, där en mörk kraft rotar sig bland folket och förstör allt. Som en Wayfinder måste du ta hand om dina färdigheter. För att anpassa din resa och spelsätt medan du bekämpar en fientlig kraft. Beroende på din väg, kommer du att ha ett unikt äventyr. Ett där du kan spela solo eller gå samman med andra Wayfinders för att bli starkare som ett lag.

Wayfinder har en otrolig öppenvärld-design. Det är det första du märker när du kommer in i Evenor för första gången. Premissen är också intressant, med flashiga filmsekvenser om en ny världsordning som kallas Gloom. Och det är upp till dig att ge dig in i områden som kallas Lost Zones för att rotas ut ondskan och stoppa Glooms spridning. Jag kommer inte att gå in på detaljer om handlingen, eftersom den verkar sakna vissa funktioner och tillgångar. Kom ihåg att Wayfinder fortfarande är i sin tidiga åtkomstfas, som förväntas vara i sex månader. Men vad vi har hittills verkar vara en intressant första gång, med djupt utvecklade karaktärer – och jag kommer att låta det vara där.

Hands Dirty

Wayfinder

Spelet är en stor del av Wayfinders upplevelse. Det inkluderar spännande dungeon-crawling-action, öppna världszoner och sociala nav. Öppna zoner sträcker sig över breda landskap, med huvudsakligen hög-fantasy-tematiska skogar där du, genom lätt utforskning, kommer att stöta på olika fiender, från gobliner till banditer till vilda djur och mer. Du kan använda stegar och ziplines för att ta dig runt i miljön. Samtidigt som du springer in i andra spelare inom samma delade utrymmen som de du kanske har stött på i spel som Destiny eller Division.

Medan du bara spelar i grupper om tre, kanske det slutliga spelet kommer att tillåta större grupper av Wayfinders att gå samman. För tillfället kommer du att plocka upp monsterjaktuppdrag och oändliga utmaningar i procedurerade dungeons, samt anpassa fiendemöten och byte efter dina önskemål med hjälp av en enhet som kallas Gloom Dagger.

Vem är jag

Wayfinder karaktärsväljning

Du kan vara mer bekant med klasser och arketyper. Men Wayfinder tar en annan tillvägagångssätt för karaktärsväljning och anpassning. Du börjar med att välja din Wayfinder-karaktär. Det finns totalt sju karaktärer att välja mellan. Varje karaktär har fyra aktiva färdigheter och två passiva färdigheter. Dessutom har varje karaktär någon form av skadegörande färdighet. Skillnaden ligger i hur skadan tillfogas, ytterligare färdigheter, “stöd”roller, samt vapen-, tillbehörs- och byggnadsalternativ (mer om det senare).

Du har “Wingrave”, en Wayfinder som kan tanka och läka. “Rogue” specialiserar sig på skugg- och dash-attacker. “Silo” är en dekoysummoner och mid-range bombkastare. “Senja” är en gladiatorbrawler, grappler och melee-ranged arketyper. “Niss” är en stegdansare i skuggan. “Kairos” är en krigsmagiker med medelräckvidds elementära färdigheter. Till sist finns det “Veminis”, en alkemistarketyper som kan både tillfoga gift och läka. Att välja vilken karaktär du ska börja med spelar en avgörande roll i din spelupplevelse. Plus, du kommer att hålla fast vid ditt första val under en ganska lång tid.

Få inte för bekväm

Karaktärstillväxt kretsar kring att låsa upp nya Wayfinders, samt vapen, tillbehör och fler byggnadsalternativ. Men det är inte en enkel sak, med att du måste grinda för byte och sällsynta material som täcker en stor del av tillväxten. När du har skapat fler Wayfinders kommer du att kunna byta mellan dem på flyget (förutom under boss-strider), vilket ytterligare diversifierar din spelupplevelse.

Vad mer? Med varje ny säsong kommer fler Wayfinders ut ur skuggan. Tydligen är upp till 12 Wayfinders för närvarande under utveckling. Men med sju som för närvarande är tillgängliga, är det en unik och varierad ensemble, särskilt med tanke på att spelet är i tidig åtkomst.

Rökande pistol

 

Vapentyper varierar också, med fyra olika klasser tillgängliga. Du har gevär, dubbla blad, svärd och sköldar och tvåhandsslag. Var och en skiljer sig från de andra, från mönster, förmåner och mekanik till kombinationskedjor. Såväl som en annan känsla för varje vapens sväng och spelsätt. Och skillnaderna strömmar ner till de enskilda vapnen, som alla har sina egna unika aktiva färdigheter och berättelser.

Det goda nyheten är att karaktärerna inte är begränsade till en enda vapentyp. Snarare, oavsett din Wayfinder, är du fri att använda vilket vapen du vill. Börja med Wingrave, han hade mest skärmtid i trailrarna, med en svärd- och sköldkombination. Men han kan också plocka upp tvåhandsslagvapen, såsom avstånds- eller dubbla dolkar, om du så önskar. Efter att ha valt en vapentyp går du vidare för att utforska en strålande ensemble av specifika vapen, var och en med unika namn, berättelser och aktiva färdigheter.

Skiva och tärning

Som med alla andra spel har vapnen alla grundläggande lätta och tunga attacker, samt strängkombinationer. Alla vapnen har också liknande vapenbaserade mekaniker.

Men Vanguard i svärd- och sköldklassen, till exempel, har dessutom en unik bash-förmåga som är perfekt för att bryta igenom tung rustning och tillfoga massiv skada på starkare fiender. Medan Grim Harvest svärd och sköld kan lunga in i marken och frammana en förödande bensticksvulkan, kan du kasta Tooth och Claw svärd och sköld in i fiender och ha dem returnera till dig.

Så, till slut, har du ett enormt urval att experimentera med och hitta de vapen som passar din spelsätt bäst. Sammantaget har striden en flashig fläkt som känns ganska bra att spela. Och kontrollerna är responsiva och flytande också. Förmågan att bygga upp laddningar, särskilt från lätta attacker och avsluta starkare fiender med tunga attacker, är ett intressant element som har dykt upp i andra spel men känns särskilt fascinerande och belönande i Wayfinder.

Serverproblem

Det är synd att gå samman med andra Wayfinders för närvarande är utanför frågan, med tanke på de vansinniga lobbyväntetiderna och servrarnas begränsade kapacitet. Men i ett MMORPG som detta skulle det vara mycket roligare att ge sig ut på lätta äventyr och gå samman med vänner på de svårare utmaningarna. Det är bara roligare så, och det kan uppmuntra den typ av återuppspelbarhet som Wayfinder behöver för att lyckas.

Dom

När du kliver in i Evenor för första gången är det tydligt hur vackert världen är. Wayfinder ser ut som en miljon, med en visuellt distinkt mjukkantneonstil för att sticka ut i sin genre. Karaktärerna ser lovande ut, med en varierad ensemble av krafter och vapen att välja mellan. Anpassningsalternativen är också en behandling, med gott om plock som sprids ut i världen, var och en som erbjuder en fin bredd av mekaniska alternativ för att passa din spelsätt. Medan striden är tung, med en flytande och responsiv kontrollsystem, slåss den knappt tillbaka. Tyvärr, men trots höga förväntningar på Wayfinders ödesbestämda öde, erbjuder det inte mycket som vi inte redan har sett ombord på live-tjänstefartyget.

När det gäller serverproblemen, en Twitter-uppdatering ger Wayfinders tillförsikt att “Vårt team ser stor framgång på serversidan. Allt fler Wayfinders kan komma in i spelet samtidigt som serverstabiliteten upprätthålls.” Så, kanske Wayfinder kommer att vara det slags spel som skiner i full glans när dess samhälle växer som en ogräs. För, om jag ska vara ärlig, Wayfinder är ett elegant action-RPG, sprängfyllt med anpassningsalternativ som kan förvandla spelet till den “WoW-dödare” det en gång förutspåddes att bli.

Wayfinder Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Bli en Wayfinder

Medan Wayfinder-utvecklare arbetar för att lösa serverproblemen som har sänkt Wayfinders betyg till en låg 5/10, visar spelet fortfarande en tung strid med flytande och responsiva kontroller. Dess värld är vacker, och det ger spelarna en mängd sätt att anpassa och skapa unika spelsätt efter eget hjärta. Tidig åtkomst kommer att vara tillgänglig på PlayStation 5 och PC den 17 augusti 2023, med den fullständiga releasedatumet fortfarande okänt vid denna tid.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.