Recensioner
Tomb Raider I–III Remastered Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Det kändes som att det bara var en tidsfråga innan vi fick en Tomb Raider-remaster, särskilt med den överflödande mängden remaster från början av 2000-talet. Hur som helst, det är äntligen här, och Tomb Raider-fans kan nu sucka ut och dyka rakt in i vad utvecklaren Aspyr har att erbjuda. Om du fortfarande är osäker på det, oroa dig inte. Därför är vi här med vår vanliga recension av nya spel.
Ett litet språng tillbaka i tiden innan vi börjar. Så, Tomb Raider I–III Remastered är en samling av de tre första spelen. Ja, verkligen. Vi pratar om tillbaka på 90-talet när utvecklingsteamet övervägde att skapa en manlig protagonist och insåg att det kunde finnas slående likheter med Indiana Jones, så de bestämde sig för att införa Lara Croft, som bestod av, var det, över 32 000 polygoner?
Gamla, föråldrade karaktärmodeller med spetsiga former bortsett, blev Lara Croft en ögonblicklig, berömd popkulturfenomen över natten. Hon stod tall och stark bland likar som Mario och gick vidare till att medverka i flera spel, filmer, tidningar, romaner och till och med nöjesparkattraktioner. Men historien började med de tre första spelen: Tomb Raider 1, 2 och 3, som släpptes 1996, 1997 och 1998, respektive.
Så, nu, här är vi. Lara Croft är inte längre en serie spetsiga polygoner. Vi kan njuta av moderna visuella effekter i ett gammalt spel som många av er antagligen kommer ihåg att ha tagit ut för en tur. Att vara på nuvarande och nästa generationskonsoler borde göra spelet roligare. Men uppfyller Tomb Raider I–III Remastered verkligen alla initiala förväntningar? Är spelet verkligen så bra? Är det en kolossal besvikelse? Låt oss ta reda på det i vår Tomb Raider I–III Remastered-recension.
En resa ned minneslanen

En ganska smart och atletisk arkeolog, Lara, tar oss tillbaka till världen av forntida gravskändning och överlevnad i farliga ruiner runt om i världen. Du har inte ett, utan tre samlingar av spel att bita i. Dessutom innehåller remastern varje spills DLC, så det finns gott om material att täcka till ett attraktivt pris. Om du spelade originalspelen, vet du att historien inte var så viktig.
Detta beror delvis på att spel förr i tiden var enkla, och exemplifierade den sanna betydelsen av att mindre är mer. De ansträngningar som spel idag lägger ner på berättelsen, det kastade spel förr in i utforskning, pusslande, hemligheter och vad du vill. Det är därför jag tycker att Tomb Raider 1, 2 och 3 gjorde så bra ifrån sig att fånga många hjärtan och sinnen, och därmed väcker remastern samma nyfikenhet.
Filmsekvenser är knappast de stora, dyra, kinematografiska underverken vi njuter av idag. De är vattnade ner för att leverera den väsentliga information du behöver för att komma till nästa stadium, och hur du ser det, betalar förenklingen av sig, om inte för nostalgin. Vidare, Tomb Raider I–III Remastered innehåller de ursprungliga tre actionäventyren exakt som du minns dem. Du kommer att galoppera över länder, lösa forntida mysterier, avslöja dolda skatter, lösa pussel och avslöja hemligheter som tros ha gått förlorade i tiden.
Dinosaurievarning!

Oh, du kämpar mot dödliga fiender, ofta djur och ibland människor. Vargar, björnar, fladdermöss, människor och Aspyr lyckades till och med smyga in en dinosaurie i Peru. Ingen misstänker att Tomb Raider I–III Remastered är ett utmanande spel, delvis på grund av kontrollerna, men vi kommer snart till det. Du kommer ofta att tömma patroner med kulor i fiender, så mycket att de känns som kulspettar. Även små insekter och fåglar tar en livstid att döda.
En fladdermus kommer att slå dig i ansiktet, men oavsett hur många skott du avlossar från din pistol, kommer den inte att dö. Till slut kommer du att inse att du behöver hålla avstånd från fiender. Du kommer ofta att springa runt, bokstavligen och febrilt, i hopp om att förbli låst. Men låsningen är ostadig, ofta dras den ifrån målet. Till slut fungerar den; det tar bara lite tid att vänja sig.
Det är bra att fiender nu har en hälsomätare, så du kan åtminstone spåra hur bra du lyckas. Men till slut är striden inte alls bra, och den behövde aldrig vara det. Även när man spelar klassikerna, låg fokus aldrig på strid, utan snarare på plattformshopp och nivådesign. Men innan det, Tomb Raider I–III Remastered saknar autospara. Utan att manuellt ta sig tid att spara ditt framsteg, kommer du att hitta dig själv i fysisk smärta.
Dödliga fällor, varning!

Strid betyder knappt någonting på grund av plattformshopp och de många omedelbara dödar som kan komma från bristande mästerskap. Medan plattformar är en utmaning i sig, innehåller de också pussel. Och jag vill tillägga att, på grund av den geometriska nivådesignen i de gamla spelen, kommer du att pausa mycket för att mäta hur långt avståndet är? Om du misslyckas med att mäta och förskriva rätt hopp, kan du ramla. Det är sant att vissa missar kanske inte är ditt fel. Spelet lider av inmatningsförsening eller bryr sig inte om dina kommandon.
Ett annat betydande problem är kameravinkeln, som i klaustrofobiska rum kan bli en mardröm att kontrollera. Det är lustigt eftersom kameravinkeln är en förändring som införts i remastern. Ursprungligen stannade kameran kvar, så det fanns aldrig något problem med att använda tankkontroller. Men nu låter den moderna versionen dig se kameran bakom dig. Det är okej, förutom att i trånga utrymmen eller när du gör stora hopp, blir den flytande, slår i taket och alla möjliga galna manövrar kastar dig ur spelet.
Then och nu

Kanske är det en av anledningarna till att utvecklarna inkluderar friheten att växla mellan tank- och moderna kontroller. Du kan växla till tankkontroller innan du gör stora löpande hopp, sedan återställa till moderna. Jag säger det eftersom grafiken väcker en annan fråga. Se, utvecklingsteamet ville behålla så mycket av det gamla som möjligt. Förståeligt nog ville de att fansen skulle uppleva nostalgi utan att förändra för mycket.
Så, du kommer att spela ett liknande spel som klassikerna, men med uppdaterade grafik. Det kan vara avskräckande för vissa, men jag tror att det är exakt den resa ned minneslanen som fansen av de tre första spelen behöver. Allt är detsamma, oavsett fiendemönster, filmsekvenser, hemliga platser eller avgörande föremålsplatser. Men du ser en uppgradering av ljuseffekterna och skuggorna, som du kan jämföra själv. Med ett snabbt knapptryck kan du växla mellan den gamla grafiken och de nya texturerna mitt i spelet.
Utvecklarna har lyckats med den perfekta balansen mellan 32-bitars retrocharm och modernitet. Men det finns fortfarande utrymme för förbättring i vissa områden som är för mörka att se tydligt. Du kommer att växla till den gamla grafikläget för att slutföra nivån, sedan tillbaka till det moderna. En ökning av bildfrekvensen är en plus, liksom den övergripande prestandan som är fläckfri hela vägen.
Och, som alltid, som i klassikerna, njuter du av en pågående, spänd atmosfär här. Både musik och ljudeffekter höjer spelet, bygger spänning och fruktan. Du vet aldrig vad du kan förvänta dig, antingen en tiger som plötsligt hoppar ut ur skuggorna eller en rullande sten som är på väg att bli din undergång. Din ångest ökar på samma sätt som alla dessa år, förutom att den höjs av äkta ljud och röstskådespel.
Dom

De två bästa orden för att beskriva Tomb Raider I–III Remastered-upplevelsen är “tidskapsel”. Den behåller den ursprungliga geometrin och layouten av klassikerna. Men du njuter av förbättringar i grafik, kontroller och spel som passar moderna standarder. Fans av de tre första spelen i Tomb Raider-serien kommer att ha kul här. Men nybörjare kan hitta vissa av grafiken och kontrollvalet avskräckande.
För det första kan spelet ta lite tid att vänja sig vid. Det kan vara en konstant kamp att översätta avsikt till handling, med kameravinkeln som inte alls hjälper dig i ditt mest kritiska läge. Vissa områden är raka, riktiga mörker, ett resultat av överbelysthet. Medan moderna, flotta ljuseffekter kan ha gett nytt liv till vegetationen och vattnets skimmer, förblir det inkonsekvent i andra områden, tveksamt till och med.
I stor utsträckning känns Tomb Raider I–III Remastered som en hastigt genomförd port till nuvarande och nästa generationskonsoler med enbart uppdaterad grafik. Mycket mer känns som att det kunde ha gjorts för att skapa ett smidigt och sömlöst spelupplevelse för både nya och gamla spelare. För tillfället, dock, kan du behöva lita på klassikernas kontroller och grafikläge för att bekämpa eventuella design- eller utvecklingsproblem.
I vissa fall kommer tankkontrollerna att ha mer mening att leka med. I andra kan du föredra de moderna kontrollerna, om än med tålamod och övning. Vissa klassiska grafik ser och spelar bättre än den moderna versionen, vilket knappast har någon mening i ett remasterspel. Sammantaget, en fläckfri prestanda, en stadig 60 bildper sekund och ett attraktivt pris för en definitiv utgåva lugnar själen, men inte tillräckligt, räddar jag, för att helhjärtat rekommendera spelet utan försiktighet.
Tomb Raider I–III Remastered Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
32-Bitars Retrocharm och Modernitet, Sammanflätade
De bästa remasterna uppdaterar grafik och mekanik utan att förändra den grundläggande spelupplevelsen som gjorde originalet stort. I stort sett Tomb Raider I–III Remastered levererar på förväntningarna. Det förbättrar på originalens grafik, kontroller och spel. Du njuter av en stadig 60 bildper sekund och en fläckfri prestanda på nuvarande och nästa generationskonsoler. Men kameravinkeln och kontrollproblemen drar ner en sömlös spelupplevelse. Medan nybörjare kan ha svårt att hitta sin fot, bör gamla skolans älskare av Tomb Raider-originalen njuta av resan ned minneslanen.